※ 이 글은 aeon에 게재된 Maria Konnikova의 「Pornucopia-Critics say that porn degrades women, dulls sexual pleasure, and ruins authentic relationships – are they right?」를 번역한 글입니다. 내가 처음으로 포르노를 접했던 때가 정확히 몇 살 때였는지는 기억이 나지 않습니다. 하지만 적어도 10살쯤은 되었던 것 같아요. 그 기억은 AOL(역주: 미국의 초기 인터넷 … [Read more...] about 포르노의 모든 것 ①: 야동은 정말 해로울까?
테크
유전 알고리즘에 대하여: 하스스톤 논문을 중심으로
유전 알고리즘과 하스스톤 올해 우리나라 커뮤니티 사이트에서 흥미로운 글을 읽었다. 우리나라 고등학생이 쓴 글(안해담, 자연선택의 원리를 이용한 전략 카드게임 인공지능 향상 가능성에 대한 연구; 이하 하스스톤 인공지능 향상 연구)로 블리자드 사의 인기 TCG 게임 하스스톤의 인공지능 플레이어에 유전 알고리즘을 적용하고 그 결과를 쓴 글이었다. ‘하스스톤’과 ‘유전 알고리즘’ 이두가지 키워드 모두 필자의 호기심을 자극 하였다. 처음 하스스톤을 플레이 했을때에는 너무 재밌는 나머지 노트북을 침대에 … [Read more...] about 유전 알고리즘에 대하여: 하스스톤 논문을 중심으로
“기술은 툴이자 장난감이어야 한다”: 구글 크리에이티브 랩의 스티브 브라나키를 만나다
※ 이 글은 「Google Creative Lab’s Steve Vranakis: Technology should be both a tool and a toy」를 번역한 것입니다. 구글 크리에이티브 랩의 프로젝트들은 사람들이 웹의 마술을 발견하게 돕고, 크리에이티브를 기술과 접목시켜 상상에 불을 붙이기 위한 것이다. 스티브 브라나키는 구글 크리에이티브 랩의 유럽/중동/아프리카를 담당하는 크리에이티브 디렉터가 되면서, 디자인과 광고의 세상에서 기술 산업으로 옮겨왔다. (현재는 Executive … [Read more...] about “기술은 툴이자 장난감이어야 한다”: 구글 크리에이티브 랩의 스티브 브라나키를 만나다
스타트업을 죽이는 복병
촉망받던 5년 차 스타트업 쿼키(Quirky)가 최근 파산 신청을 했습니다. 불과 1년 전까지만 해도 세계적인 대기업들과 투자업계가 '제조업의 미래'라며 입에 침이 마르도록 칭찬하던 회사인데 말이죠. 쿼키는 우리가 만나보기라도 했으면 좋겠다고 생각하는 안드레센 호로위치 같은 쟁쟁한 벤처캐피털들로부터 무려 1억 7,000만 달러의 투자를 받은 바 있습니다. 그런데도 파산이라니. 무엇이 문제였을까요? '소셜 제품개발 플랫폼'으로 정의되는 쿼키는 일반 대중으로부터 아이디어를 제공받아 제품을 … [Read more...] about 스타트업을 죽이는 복병
모니터에서 무대로 확장된 게임의 세계
뮤지컬 시장이 포화상태에 이르렀다는 진단이 나오고 있지만, 라이선스 뮤지컬은 웨스트엔드와 브로드웨이 무대에 선보이기 무섭게 국내 시장에 들어오고 있고 이에 대응하는 창작뮤지컬 역시 신작 러시가 끊이지 않고 있습니다. 어느 쪽이 되었건 새로운 작품을 만날 수 있는 기회가 늘어난다는 건 관객 입장에선 즐거운 일이지요. 원작(대부분 소설)이 따로 있는 경우도 있지만 연극이나 영화가 오리지널 희곡이나 시나리오에 기반해 만들어지는 경우가 많은 것과 달리, 뮤지컬은 뮤지컬을 위한 오리지널 대본이 있는 … [Read more...] about 모니터에서 무대로 확장된 게임의 세계
중세의 잔인한 역사: 고문 기술과 장치들
고문은 지난 역사의 어두운 장면으로만 남아 있어야 하기 때문에 정리하고 싶지 않았는데, 다른 글들을 정리하면서 고문이 나오기 때문에 어쩔 수 없이 하나의 이야기로 정리하게 되었습니다. 가능한 한 표현을 순화하고 자료도 비교적 순한 것을 곁들였습니다만 고문 자체가 사람의 몸과 마음을 모두 파괴하는 잔인한 처형이기 때문에 공포영화를 즐기지 않는 분에게 권하고 싶지 않습니다. 혹시 더 적나라한 자료가 있는지를 검색하는 분이 있다면, 잠시 PC를 꺼두고 산책할 것을 강력히 추천합니다. 중세의 잔인한 … [Read more...] about 중세의 잔인한 역사: 고문 기술과 장치들
윈도우10 쓰는 김에 이것도 깔아보자
윈도우를 10으로 무료 업그레이드에 성공하였다는 소리는 ‘정품 사용자’라는 말과 같다고 보면 될 것이다. 윈도우 10 업그레이드 저니맵에서 확인한 바에 의하면, 인사이드프로그램에 지속 참여하면서 프리뷰 버전을 이용하지 않는 한 비품일 가능성은 희박하다. 정품을 사용해야 하는 이유를 나열하자는 것은 아니지만, 가장 중요한 것은 보안상의 이슈에서 원천적으로 개선된 환경에서 개인 PC를 이용한다는 것이다. 토렌트에 해적판을 올리는 친구들의 모티브는 Pre-load 형태로 광고 로딩 프로그램이나 심하면 … [Read more...] about 윈도우10 쓰는 김에 이것도 깔아보자
사례로 배우는 게이미피케이션(gamification) 마케팅
우리 상품을 처음 본 순간, 써 보지 않고서는 못 배길 정도로 끌린다면 얼마나 좋을까요. 한 번 쓰면 계속 쓸 수밖에 없을 정도로 중독성이 강하다면 이 또한 얼마나 좋을까요. 마치 게임처럼 말입니다. 자발적 이용 동기를 부여하는 게임 요소: 놀이의 재미 중독을 일으키는 게임 요소: 도전 과제, 성취와 포상, 경쟁 게임은 놀이입니다. 게임은 재밌습니다. 그런데 사람은 호모 루덴스, 다시 말해 본능적으로 놀이를 추구하는 존재입니다. 온종일 놀잇거리를 찾아다니는 어린아이들을 보면 이해가 될 … [Read more...] about 사례로 배우는 게이미피케이션(gamification) 마케팅
구글 애널리틱스 완벽 가이드: 시작하기 편
구글 애널리틱스를 처음 시작하셨나요? 구글 애널리틱스에서 제공하는 각 세션의 데이터들이 무얼 의미하는지 알고 계시나요? 몇 가지 중요한 설정만으로 구글 애널리틱스 보고서의 성과를 크게 높일 수 있는데요, 오늘은 구글 애널리틱스를 처음 접하는 입문자들을 위해 구글 애널리틱스의 사용법과 마케팅 목표를 달성하기 위해 어떻게 하면 구글 애널리틱스가 제공하는 데이터의 활용성을 극대화할 수 있는지 소개할까 합니다. 구글 애널리틱스 용어 가이드 일단 들어가기 전에, 여러분은 구글 … [Read more...] about 구글 애널리틱스 완벽 가이드: 시작하기 편
초음파 가습기 사지마라
2011년 발생한 가습기 살균제 사망사건은 영유아 포함하여 총 78명이 사망한 어처구니 없는 사건이었습니다. 그런데, 왜 이 사건은 우리나라에서만 발생했을까요? 외국은 이런 가습기 살균제를 취급하지 않는 걸까요? 미국 amazon에서는 지금도 우리나라에서의 가습기 사망사건때 사용된 것과 비슷한 성분의 여러 종류의 가습기용 살균제 제품들이 판매중입니다. (주: 모두 기화식 가습기용 살균제입니다) 가습기 살균제 사건의 배경 메커니즘은 (피부사용안정성이입증된)가습기용 살균제를 초음파 가습기를 … [Read more...] about 초음파 가습기 사지마라