촉망받던 5년 차 스타트업 쿼키(Quirky)가 최근 파산 신청을 했습니다. 불과 1년 전까지만 해도 세계적인 대기업들과 투자업계가 '제조업의 미래'라며 입에 침이 마르도록 칭찬하던 회사인데 말이죠. 쿼키는 우리가 만나보기라도 했으면 좋겠다고 생각하는 안드레센 호로위치 같은 쟁쟁한 벤처캐피털들로부터 무려 1억 7,000만 달러의 투자를 받은 바 있습니다. 그런데도 파산이라니. 무엇이 문제였을까요? '소셜 제품개발 플랫폼'으로 정의되는 쿼키는 일반 대중으로부터 아이디어를 제공받아 제품을 … [Read more...] about 스타트업을 죽이는 복병
테크
모니터에서 무대로 확장된 게임의 세계
뮤지컬 시장이 포화상태에 이르렀다는 진단이 나오고 있지만, 라이선스 뮤지컬은 웨스트엔드와 브로드웨이 무대에 선보이기 무섭게 국내 시장에 들어오고 있고 이에 대응하는 창작뮤지컬 역시 신작 러시가 끊이지 않고 있습니다. 어느 쪽이 되었건 새로운 작품을 만날 수 있는 기회가 늘어난다는 건 관객 입장에선 즐거운 일이지요. 원작(대부분 소설)이 따로 있는 경우도 있지만 연극이나 영화가 오리지널 희곡이나 시나리오에 기반해 만들어지는 경우가 많은 것과 달리, 뮤지컬은 뮤지컬을 위한 오리지널 대본이 있는 … [Read more...] about 모니터에서 무대로 확장된 게임의 세계
중세의 잔인한 역사: 고문 기술과 장치들
고문은 지난 역사의 어두운 장면으로만 남아 있어야 하기 때문에 정리하고 싶지 않았는데, 다른 글들을 정리하면서 고문이 나오기 때문에 어쩔 수 없이 하나의 이야기로 정리하게 되었습니다. 가능한 한 표현을 순화하고 자료도 비교적 순한 것을 곁들였습니다만 고문 자체가 사람의 몸과 마음을 모두 파괴하는 잔인한 처형이기 때문에 공포영화를 즐기지 않는 분에게 권하고 싶지 않습니다. 혹시 더 적나라한 자료가 있는지를 검색하는 분이 있다면, 잠시 PC를 꺼두고 산책할 것을 강력히 추천합니다. 중세의 잔인한 … [Read more...] about 중세의 잔인한 역사: 고문 기술과 장치들
윈도우10 쓰는 김에 이것도 깔아보자
윈도우를 10으로 무료 업그레이드에 성공하였다는 소리는 ‘정품 사용자’라는 말과 같다고 보면 될 것이다. 윈도우 10 업그레이드 저니맵에서 확인한 바에 의하면, 인사이드프로그램에 지속 참여하면서 프리뷰 버전을 이용하지 않는 한 비품일 가능성은 희박하다. 정품을 사용해야 하는 이유를 나열하자는 것은 아니지만, 가장 중요한 것은 보안상의 이슈에서 원천적으로 개선된 환경에서 개인 PC를 이용한다는 것이다. 토렌트에 해적판을 올리는 친구들의 모티브는 Pre-load 형태로 광고 로딩 프로그램이나 심하면 … [Read more...] about 윈도우10 쓰는 김에 이것도 깔아보자
사례로 배우는 게이미피케이션(gamification) 마케팅
우리 상품을 처음 본 순간, 써 보지 않고서는 못 배길 정도로 끌린다면 얼마나 좋을까요. 한 번 쓰면 계속 쓸 수밖에 없을 정도로 중독성이 강하다면 이 또한 얼마나 좋을까요. 마치 게임처럼 말입니다. 자발적 이용 동기를 부여하는 게임 요소: 놀이의 재미 중독을 일으키는 게임 요소: 도전 과제, 성취와 포상, 경쟁 게임은 놀이입니다. 게임은 재밌습니다. 그런데 사람은 호모 루덴스, 다시 말해 본능적으로 놀이를 추구하는 존재입니다. 온종일 놀잇거리를 찾아다니는 어린아이들을 보면 이해가 될 … [Read more...] about 사례로 배우는 게이미피케이션(gamification) 마케팅
구글 애널리틱스 완벽 가이드: 시작하기 편
구글 애널리틱스를 처음 시작하셨나요? 구글 애널리틱스에서 제공하는 각 세션의 데이터들이 무얼 의미하는지 알고 계시나요? 몇 가지 중요한 설정만으로 구글 애널리틱스 보고서의 성과를 크게 높일 수 있는데요, 오늘은 구글 애널리틱스를 처음 접하는 입문자들을 위해 구글 애널리틱스의 사용법과 마케팅 목표를 달성하기 위해 어떻게 하면 구글 애널리틱스가 제공하는 데이터의 활용성을 극대화할 수 있는지 소개할까 합니다. 구글 애널리틱스 용어 가이드 일단 들어가기 전에, 여러분은 구글 … [Read more...] about 구글 애널리틱스 완벽 가이드: 시작하기 편
초음파 가습기 사지마라
2011년 발생한 가습기 살균제 사망사건은 영유아 포함하여 총 78명이 사망한 어처구니 없는 사건이었습니다. 그런데, 왜 이 사건은 우리나라에서만 발생했을까요? 외국은 이런 가습기 살균제를 취급하지 않는 걸까요? 미국 amazon에서는 지금도 우리나라에서의 가습기 사망사건때 사용된 것과 비슷한 성분의 여러 종류의 가습기용 살균제 제품들이 판매중입니다. (주: 모두 기화식 가습기용 살균제입니다) 가습기 살균제 사건의 배경 메커니즘은 (피부사용안정성이입증된)가습기용 살균제를 초음파 가습기를 … [Read more...] about 초음파 가습기 사지마라
7080 ‘시험관 아기’에 대한 인식
새로운 기술이 등장했을 때 이것이 대중에게 바로 ‘오오~ 세상 많이 좋아졌구만’ 으로 인식되는 경우도 있지만, 어떤 경우에는 ‘세상 말세네~’ 의 상징으로 받아들여지는 경우도 있다. 특히 생명과 직접 관련된 기술의 경우 환영보다는 거부감이 우선되는 경우가 많은 것은 어떻게 보면 인지상정일지도. 그러나 처음에 헉슬리의 ‘멋진 신세계’ 류의 기술로 폄하되었지만, 어느덧 보편화되어 대중이건, 정부건 ‘이제는 아주 당연한 것’으로 여겨지는 것들도 없지 않다. 바로 체외수정 (In vitro … [Read more...] about 7080 ‘시험관 아기’에 대한 인식
블소는 어떻게 MMORPG로 e스포츠를 만들었을까: 게임회사가 e스포츠에 투자하는 이유
지난해 한국 e스포츠 시장에서는 깜짝 놀랄만한 일이 벌어졌다. 작년 10월 우리나라에서 열린 '2014 롤드컵' 결승전에 15년 e스포츠 역사상 전무후무한 4만명이라는 유료관객들이 몰려왔다. 국내 언론은 물론이고 국회의원들까지 나서 e스포츠는 이젠 더이상 그들만의 리그가 아닌 대중의 놀이문화이고, 유료 콘텐츠로서도 손색없다고 엄지손가락을 추켜 세웠다 2014년이 국내 e스포츠가 '문화 콘텐츠'로 인정받은 해였다면 올해는 '리그오브레전드', '스타크래프트' 시리즈로 대변되던 e스포츠에 종목 … [Read more...] about 블소는 어떻게 MMORPG로 e스포츠를 만들었을까: 게임회사가 e스포츠에 투자하는 이유
투자에서 선택적 기억의 위험성
최근 들어 뭔가 이상한 일을 겪고 있습니다. 과거의 고통스럽고 기분 나쁜 기억들이 되살아나 거기에 매달려 있습니다. 투자자로서 여러분도 비슷하리라 생각합니다. 그렇다면 왜 그럴까요? 우리 두뇌가 하는 많은 이상한 일 중에 “정서적 퇴색 편향(fading affect bias)”이라는 것이 있습니다. 기본적으로 우리는 부정적인 감정을 기억하는 데 익숙하지 않습니다. 우리의 뇌는 나쁜 시간, 고통스러운 경험 및 일반적으로 불쾌한 일에 대한 기억은 축소합니다. 적절한 예가 바로 제 아내의 … [Read more...] about 투자에서 선택적 기억의 위험성