지난 몇 년간 마케팅 트렌드를 주도해온 모바일 마케팅은 더 이상 핫한 주제는 아닙니다. 그러나 그것이 모바일 마케팅이 중요하지 않다는 것은 아닙니다. 이제는 통합 채널 관점에서 당연히 기본적으로 고려해야 하는 요소지 결코 그 중요성이 낮아진 것은 아닙니다. 2017년의 모바일 마케팅은 어떨지, 중요 동향 5가지를 소개합니다. 1. 문맥 마케팅 Contextual marketing 애플의 iOS 10 버전은 Maps, Siri, iMessage와 같은 서비스를 통해 아이폰에서 … [Read more...] about 2017 모바일 마케팅 트렌드 5가지
테크
완성품 제조 산업이 저물어 간다
1900년대는 완성품 제조 기업의 전성시대였다. 대량 생산 기술의 확산은 컨베이어벨트를 통해 완성품 대량생산 시스템을 만든 포드 자동차를 시작으로 GE와 같은 가전 회사, 일본의 부흥기를 이끌었던 소니와 파나소닉 등을 비롯해 완성품을 제조해 판매하는 회사들에는 엄청난 기회였다. 한국 역시 현대자동차나 삼성전자, LG전자 등 모두 완성품을 만드는 기업들이 세계에 진출해 나아갔고 한국을 대표하는 기업이 되었다. 한 마디로 2000년대 초반까지는 이처럼 공장을 두고 완성품을 생산하는 공업 산업 기반의 … [Read more...] about 완성품 제조 산업이 저물어 간다
2017년 웹디자인 트렌드 10가지
2017년 웹 디자인은 모든 사용자의 요구를 충족해야 합니다. 브라우저가 구현할 수 있는 모든 것들을 과시하려는 유혹을 과감히 버리고 그 자리에 적절한 디자인에 대한 열정이 더해지면 됩니다. 가상현실(VR)이든 애니메이션 효과든 화려해 보이는 웹 디자인을 생각하고 있다면 모두 지워버리세요. 2017년 웹 디자인 트렌드의 키워드는 바로 공리주의관점에 관한 것입니다. 오늘은 2017년 주목해야 할 웹 디자인 트렌드 10가지를 소개하고자 합니다. 1. 보다 줄어든 메뉴 … [Read more...] about 2017년 웹디자인 트렌드 10가지
핀란드 헬싱키, ‘슬러시(Slush)’를 가다
2016년 11월 30일부터 12월 1일까지 진행된 ‘2016 슬러시(Slush)’에 참관차 핀란드의 수도 헬싱키에 방문했다. 전 세계에서 가장 핫한 스타트업 행사 중 하나를 꼽으라면 헬싱키에서 열리는 '슬러시(Slush)'일 것이다. 2013년 처음 시작된 이 행사는 해를 거듭하면서 전 세계적인 스타트업 행사로 자리매김하고 있다. 미국 실리콘밸리 주도의 스타트업 이벤트, 행사가 주춤한 반면 슬러시는 해가 갈수록 그 위상이 전 세계적으로 높아졌다. 2015년에는 중국과 일본으로도 슬러시 이벤트가 … [Read more...] about 핀란드 헬싱키, ‘슬러시(Slush)’를 가다
해피하지 않은 해피머니-YES24
아내가 어디선가 해피머니 상품권을 받아왔다. 사용처가 찬란하다. 마침 살 책이 있어 YES24에서 그 돈을 사용하기로 했다. YES24에서 책을 고르고 카트에 담고 결제를 하려니 해피머니를 그냥 쓸 수가 없다. 해피머니를 쓰려면 해피머니 사이트 쪽에서 해피머니를 포인트로 바꾼 뒤 해피머니 사이트의 YES24 배너를 클릭해서 YES24에 들어온 뒤에 결제를 해야 한다. 해피머니 사이트에 갔다. 요즘 유행하는 머신 러닝을 돌리면 0.00001초 만에 풀릴 것 같은 이미지 … [Read more...] about 해피하지 않은 해피머니-YES24
합의되지 못한 ‘공유’ 아이콘
※ 이 글은 pixelapse.com에 게재된 Min Ming Lo의 「Share : The Icon No One Agrees On」을 번역한 것입니다. 이 아이콘들의 공통점은 무엇일까? 짐작하다시피 이 아이콘들은 모두 공유(Share) 기능에 대한 의미를 전달한다. 근래 들어 소셜 네트워크 서비스나 이메일을 활용한 콘텐츠 공유는 꽤 범용적이 되었다 할 수 있지만, 디자이너들은 이러한 기능을 상징하는 아이콘의 표현방식에 대해서 아직 합의점을 도출해내지 못했다. 그뿐 아니라 … [Read more...] about 합의되지 못한 ‘공유’ 아이콘
깜짝 실적을 올린 아이폰
IT 업계의 공룡들이 2016년 4분기에 좋은 실적을 발표했는데, 애플도 그 대열에 합류했습니다. 애플은 2016년 10월에서 12월 사이 784억 달러(작년 같은 분기 759억 달러)라는 역대 최대 규모 실적을 기록했습니다. 이는 분기 실적으로 애플뿐 아니라 민간 기업 가운데 최대 규모라고 할 수 있을 것입니다. 다만 순이익은 전년 동기보다 약간 감소한 179억 달러(작년 같은 분기 184억 달러)를 기록했습니다. 애플의 수익을 주도한 것은 역시 아이폰이었습니다. 7,830만 대의 … [Read more...] about 깜짝 실적을 올린 아이폰
4차 산업혁명
4차 산업혁명의 시대가 오고 있다. 산업혁명은 산업에 대단히 큰 변화가 나타나는 현상이다. 첫 번째 산업혁명은 증기기관을 이용한 기계화, 두 번째 산업혁명은 공장식 대량화, 세 번째 산업혁명은 컴퓨터에 의한 자동화, 그리고 네 번째 산업혁명은 가상화에 의한 분산화다. 나는 4차 산업혁명을 가상화에 의한 분산화라고 생각한다. 가상화와 그로부터 가능하게 된 분산화가 기존의 컴퓨터 자동화를 뛰어넘어서 생산과 소비를 비롯한 세상의 모든 부분에 큰 영향을 주기 때문이다. 가상화라는 것은 실존 … [Read more...] about 4차 산업혁명
2017년 주목할 만한 IT 트렌드 5가지
정유년 새로운 해가 떠오르듯이 IT업계에도 새로운 바람이 불고 있습니다. 이를 잘 읽어내야만 그 바람을 타고 원하는 목표까지 더 빠르게 가는 것이 가능하겠지요. 오늘 그린 클라이언트에서는 위시켓에서 선별한 2017년 주목할 만한 IT 트렌드 다섯 가지를 소개해드립니다. 1. 인공지능과 기계 학습 AI + Machine Learning 인공지능은 우리에게 낯선 키워드는 아닙니다. 그럼에도 첫 번째 트렌드로 꼽히는 이유는 바로 작년에 있었던 구글의 알파고(AlphaGO)와 이세돌의 대국을 … [Read more...] about 2017년 주목할 만한 IT 트렌드 5가지
UX 디자이너는 코딩을 배워야 할까
디지털 서비스 디자이너는 반드시 코딩을 배워야 한다 코딩을 잘한다고 훌륭한 디자이너가 되지는 않지만, 훌륭한 디자이너가 되려면 코딩을 반드시 배워야 한다. 대학의 디자인 학과에서도 코딩을 반드시 가르쳐야 한다. 단순 HTML/CSS를 넘어 적어도 자바스크립트, 가능하면 자바,C 같은 제대로 된 언어를 배워야 한다. 그것은 마치 목공예 디자이너가 대패질을 할 줄 알아야 하는 것과 같고, 패션 디자이너가 바느질을 할 줄 알아야 하는 것과 같다. 바느질을 잘한다고 좋은 패션 디자이너가 되는 것도 … [Read more...] about UX 디자이너는 코딩을 배워야 할까