※ US HuffPost에 Drew Guarini가 기고한 「9 ways video games can actually be good for you」를 번역한 글입니다. 엄마가 틀렸다. 게임은 당신에게 나쁘지 않다. 게임은 당신의 삶을 더 낫게 만들어준다. 게임과 폭력 간의 무시무시한 관계가 두렵긴 하지만(힌트: 사실 그런 건 없다) 많은 학술 연구는 게임을 플레이함으로써 많은 심리적·물리적 이익까지 얻을 수 있다고 지적한다. 종합해보면, 게임은 당신을 더 나은 존재로 만들어 줄 수 … [Read more...] about 게임이 당신에게 좋은 9가지 이유
테크
세계에서 가장 높은 풍력 발전기
독일에서 세계 최대 높이의 풍력 발전소가 건설 중입니다. 로터 지름도 137m에 달하는데 거대한 콘크리트 기반 위에 발전기가 위치해 최대 높이가 264.5m에 달한다고 합니다. 한마디로 높은 탑 위에 풍력 터빈을 건설하는 셈입니다. 통상적으로 풍력 발전은 높을수록 바람의 세기가 증가하고 풍속도 일정해서 발전에 유리합니다. 대략 1m 상승 시 1% 효율이 향상한다고 봅니다. 때문에 이와 같은 새로운 디자인의 풍력 발전기가 등장한 것입니다. 더 흥미로운 사실은 이 풍력 발전기의 하단 기반 부위의 … [Read more...] about 세계에서 가장 높은 풍력 발전기
UX디자이너, 뷰저블로 데이터 분석 입문하기
UX디자이너가 왜 데이터를 분석할 수 있어야 하며 어떻게 쉽게 시작할 수 있는지를 소개합니다. Beusable은 UX디자이너가 데이터를 보고 쉽게 이해할 수 있게 합니다. 이를 통해 더 뛰어난 가치를 만들도록 돕는 것이 우리의 목표입니다. 모바일과 PC가 대중화됨에 따라 커머스, 금융 및 보험, 통신사, 여행 등 다양한 산업군에서 웹 기반 비즈니스를 필수 전략으로 내세우고 있습니다. 이에 따라 시시각각 변화하는 업계 흐름과 사용자의 목소리를 빠르게 웹 화면에 담아내야 하는 … [Read more...] about UX디자이너, 뷰저블로 데이터 분석 입문하기
UHD TV, 지금 산다면 따져봐야 할 3가지
드디어 새 TV를 살 때다. 지난 3~4년 사이에 TV를 산 분들에게는 미안한 얘기다. 하지만 지금까지는 새 TV를 사기 어려운 시기였다. 일단 너무 비쌌다. 그리고 차세대 UHD 표준이 정해지지 않은 상태였다. 그동안에는 해상도는 UHD인데 색상 범위는 일반 수준인 제품도 있었다. 진정한 차세대 TV라기엔 모자란 제품이었다. 하지만 드디어 새 TV를 살만한 세상이다. LG전자 55인치 OLED TV는 미국 직구 가격이 1399달러까지 내려왔다. 삼성전자 55인치 QLED TV는 … [Read more...] about UHD TV, 지금 산다면 따져봐야 할 3가지
철학 하는 과학자, 시를 품은 물리학?
세상을 읽는 창으로서의 과학, 『김상욱의 과학공부』 지인들로부터 아직도 놀림을 당한다. 몇 해 전 우연히(?) 출간한 책 제목 때문이다. 질문은 다양하지만, 두 가지로 압축된다. “정말 외로울 때 과학책 읽어?”, “과학책 읽으면 이해는 해?” 우선 첫 번째 질문의 답. 외로울 때 책을 읽는다. 더 정확하게 말하면 책 읽으면 외로움이 덜하다. 읽는 책은 대체로 과학책이 많다. 더 정확하게 표현하자면 과학책에 많은 시간을 투자한다(시간이 더 걸리니까). 두 번째 질문의 답. 읽어도 … [Read more...] about 철학 하는 과학자, 시를 품은 물리학?
디자이너를 위한 업무 필수 앱 5개
디자인 업무에 유용하게 활용될 모바일 애플리케이션을 소개합니다. 한 번 설치하고 업무에 사용해 보는 건 어떨까요? 무료인 데다가 아이폰과 안드로이드 모두에서 제공되는 앱입니다. 1. CMYK 컬러로 된 pdf를 RGB로 보려면: Adobe Acrobat Reader 인쇄물 편집을 하다 보면 CMYK로 작업한 파일을 그대로 pdf로 저장해서 메일로 보내는 경우가 있습니다. 실제 인쇄용이라면 당연한 일이지만, 검토용이라면 아무래도 문제가 있겠죠? 보통의 앱에서는 CMYK 컬러를 … [Read more...] about 디자이너를 위한 업무 필수 앱 5개
‘디자인 패턴’ 중독자
저는 술을 좋아합니다. 친한 주변인들이나 공통의 관심사를 갖는 사람들과 모여 맛있는 안주와 함께 술을 마시는 것은 매우 즐거운 일입니다. 하지만 제가 알콜 중독자가 된다면 반길 사람은 없을 겁니다. 이런 상황을 디자인 패턴과 관련해서도 유사하게 적용할 수 있습니다. 다양한 디자인 패턴의 목적과 원리를 잘 이해하고 있다면 좋겠지만 소프트웨어 세상에 접근할 때 모든 것을 디자인 패턴의 필터를 통해서만 이해하거나 시스템을 패턴으로 뒤덮으려 한다면 동료들에게 환영받지 못합니다. 오래전 … [Read more...] about ‘디자인 패턴’ 중독자
세포 하나의 무게를 재는 저울 등장
세포 하나의 크기는 매우 작습니다. 그래도 그 크기를 측정하는 일은 어렵지 않지만, 정확한 무게를 직접 측정하는 일은 극도로 어렵습니다. 1조분의 1g의 무게를 측정할 수 있는 저울을 개발해야 하는데 현실적으로 거의 불가능한 이야기기 때문입니다. 따라서 많은 세포의 부피와 밀도를 통해 무게를 간접 측정하는 방식이 사용되었지만, 사실 정확도가 떨어질 수밖에 없습니다. 그런데 취리히의 스위스 연방 공과대학 (ETH Zurich), 바젤 대학, 유니버시티 칼리지 런던의 연구팀은 세포 하나의 무게를 … [Read more...] about 세포 하나의 무게를 재는 저울 등장
조금 이른 2018년 VR/AR 시장 예측
제가 2017년 소프트웨어 정책연구소를 퇴사한 이후로 창업에 힘을 쏟고 있어서 VR/AR에 대한 시장 흐름에 대한 이야기는 블로그던 대외적이던 잘 하지 않았던 것 같습니다. 그러나 실제 필드에 나와 '코믹스브이'를 창업하면서 기술의 트렌드에서 눈을 뗐던 것은 아닙니다. 요즘 제 블로그의 조회수도 팍팍 떨어져 가고 있어 피가 되고 살이 될 만한 2018년 VR/AR 시장을 이야기를 좀 하겠습니다. 먼저, 2017년의 VR/AR은 죽었네 뭐네 말이 많습니다. 사실 애시당초 산 적도 없습니다. … [Read more...] about 조금 이른 2018년 VR/AR 시장 예측
페이커, 우리에게 보여준 또 한 번의 빛나는 순간
내가 짧은 기간 동안 LoL e스포츠를 취재하면서 같이 사진을 찍은 선수는 몇 안 된다. 그 중에서 가장 기억에 남는 건 다름 아닌 페이커다. 심지어 그 순간은 그가 2016년 롤드컵 우승을 확정 짓고 우승컵을 끌어안고 있는 그때였다. 당시 나는 대강 현장을 마무리하고 우승 인터뷰장으로 가는 엘리베이터에 타고 있었는데, 중간에 문이 열리고 우승컵을 든 그가 탔다. 잠시 멍하니 그걸 바라보던 나는 정신을 차리고 "페이커 선수, 사진 찍어도 될까요?" 라고 묻고 그를 촬영했고, 이어 같이 셀카도 … [Read more...] about 페이커, 우리에게 보여준 또 한 번의 빛나는 순간