"프로그래밍 입문하려는데 어떤 언어로 시작해야 좋습니까?" 이런 질문을 자주 본다. 최근 교양으로서의 프로그래밍이 주목받기 때문인 것 같다. 그런데 저런 질문이 나오는 상황이 프로그래밍 입문의 시작으로서는 불길한 게 아닌가 싶다. 프로그래밍에 자연스럽게 입문해서 오랫동안 취미로 혹은 나아가 직업으로 삼는 분들의 경우를 보면 프로그래밍을 하려고 입문하는 것이 아니라 어떤 특정한 프로그램을 만드는 게 목표였을 뿐, 프로그래밍 자체에 처음부터 흥미가 있는 경우는 적기 때문이다. 처음에는 단순히 … [Read more...] about 성공적인 프로그래밍 입문을 위한 첫 질문
테크
배송을 위한 자율 주행 로봇 ‘누로’
자율 주행 기술이 가져올 가장 큰 변화는 물류 배송에서 일어날 가능성이 큽니다. 특히 근거리 배송은 소형 로봇 차량을 이용하는 것이 사람이 직접 배송하는 것보다 효율성 면에서 우수합니다. 따라서 관련 제품을 내놓는 스타트업이 상당히 많아서 이제는 자율 주행 배송 로봇이 나왔다고 해도 '그런가 보다' 하는 수준에 이르렀습니다. 오늘 소개하는 뉴로(Nuro) 역시 그렇게 볼 수 있지만, 그래도 다른 점이 있습니다. 상당히 기술적인 진전을 이룬 프로토타입을 공개했을 뿐 아니라 펀딩을 통해 … [Read more...] about 배송을 위한 자율 주행 로봇 ‘누로’
어떤 현미경 덕후의 삶
※ 이 글은 뉴욕타임즈에 실린 「Eric Betzig’s Life Over the Microscope」를 번역한 글입니다. 역자의 사견이 포함되어 있습니다. 2014년 10월 노벨화학상은 세포 내에서 벌어지는 생명현상을 보다 높은 해상도로 관찰하여 생물학 연구를 변모시킬 수 있을지도 모를 새로운 종류의 현미경을 개발한 세 명의 과학자에게 돌아갔다. 이중 한명은 에릭 베치크 (55, 하워드휴즈 의학연구소 자넬리아 캠퍼스 그룹리더) 이다. 이번주 … [Read more...] about 어떤 현미경 덕후의 삶
어떻게 실리콘밸리는 남자들만의 세상이 되었나
※ 에밀리 창은 2월 6일 실리콘밸리의 성차별을 폭로한 『브로토피아(Brotopia)』라는 책을 발간했습니다. 뉴욕타임스에서 저자와 진행한 인터뷰 기사를 번역한 글입니다. 배니티페어가 에밀리 창의 책 『브로토피아』를 발췌하며, 그녀는 실리콘 밸리에 작은 지진을 일으켰습니다. 책은 우리를 실리콘밸리 안의 “비밀스럽고 난잡한 어두운 면”으로 초대한다는 제목과 함께, 어떻게 부유한 기술회사 간부나 투자자들의 집에서 약에 취한 성교 파티가 일어나는지를 고발합니다. 그녀가 묘사한 파티 중 … [Read more...] about 어떻게 실리콘밸리는 남자들만의 세상이 되었나
얼마나 좋은지 몰라서 전문가에게 물어봤다: LG 올레드 TV
전통의 디스플레이 명가 LG. 특히 올레드(OLED) 패널을 채택한 올레드 TV는 기존에 경험할 수 없던 것들을 보여준다. 별도의 백라이트가 필요 없어, 완벽한 검은색을 스크린 위에 그대로 재현해 낸다고 ‘카더라’ 그게 뭐가 그리 대단한 건지 잘 모르겠다고? LG 올레드 TV에 대해 색과 빛, 영상매체의 전문가들이 한데 모여 각각 빛, 색과 화질, 사운드와 디자인, 반응속도 등의 주제를 가지고 이야기를 나눴다. 패널 소개 김용권 PD: SBS 예능 PD, 〈인기가요〉 … [Read more...] about 얼마나 좋은지 몰라서 전문가에게 물어봤다: LG 올레드 TV
금을 캐는 박테리아
우리가 버리는 여러 가지 산업 쓰레기에는 사실 유용한 성분이 많이 남아있습니다. 특히 금속 성분의 경우, 녹여서 다시 추출하는 것이 새로 광물에서 제련하는 것보다 훨씬 저렴한 경우가 있습니다. 대표적으로 철이나 알루미늄이 그렇습니다. 하지만, 함량이 낮은 금속의 경우 사실 다시 재활용하기가 만만치 않은 문제가 있습니다. 독일과 호주의 연구팀 (Martin Luther University Halle-Wittenberg (MLU), the Technical University of Munich … [Read more...] about 금을 캐는 박테리아
멀티플레이어를 강요하는 사회
내가 대학에 다닐 때는 박지성이 프리미어리그에서 막 활약하고 있을 때였다. 평소 존경하던 한 교수님은 박지성의 예를 자주 들며 우리 학생들에게 멀티플레이어가 되라는 말씀을 많이 하셨다. 포워드부터 수비까지 오른쪽 왼쪽 가리지 않고 감독이 원하는 플레이를 펼칠 수 있는 멀티플레이어. 엔지니어 세계에서도 그런 멀티플레이어가 되어야 시시각각 변하는 시장이 필요로 하는 새로운 기술을 개발할 수 있고, 그런 엔지니어가 새로운 제품을 고민하고 기획하는 매니저들에게 중용될 수 있다는 말씀이었다. 그 … [Read more...] about 멀티플레이어를 강요하는 사회
거대 초식 동물의 멸종이 가져온 지구 환경의 변화
과거 선사시대에는 털매머드나 털 있는 대형 코뿔소를 비롯한 톤 단위의 체중을 지닌 여러 종류의 거대 초식동물이 번성했습니다. 하지만 이제는 대부분 멸종되었고 코끼리, 코뿔소, 하마, 기린 등 일부 대형 초식 포유류가 그 명맥을 이어가는 수준입니다. 그나마 아프리카와 아시아의 일부 지역에서만 살아남은 상태로 유라시아 및 남북미 대륙, 호주 대륙에서는 상당수 자취를 감춘 상태입니다. 과학자들은 이 대량 멸종이 4.5만 년에서 1.2만 년 사이에 집중적으로 발생했다는 사실을 알고 있습니다. 과거 … [Read more...] about 거대 초식 동물의 멸종이 가져온 지구 환경의 변화
글로벌 공구 브랜드 BEST 4의 비밀
일본에서 60% 이상의 공구 판매율을 보이는 마끼다(MAKITA), 유명 자동차의 부품 제작을 담당하는 공구 기업 료비(RYOBI), 세계 1위 공구 기업 스탠리블랙앤데커(STNALEY BLACK & DECKER)의 스탠리(STANLEY)와 블랙앤데커(BLACK & DECKER). 이들 브랜드의 탄생했던 시점으로 거슬러 올라가면 한 가지 공통점을 찾게 된다. 바로 처음부터 꽃 길만 걸은 금수저는 없었다는 것. 어디에서나 만나볼 수 있는 철물점, 전파상에서 시작한 이들은 자신만의 … [Read more...] about 글로벌 공구 브랜드 BEST 4의 비밀
UX디자이너가 알아야 할 심리학 법칙 5가지
※ 이 글은 Webdesigner Depot에 Robert Mening이 기고한 ‘5 psychology rules every UX designer must know’를 번역 및 각색한 글입니다. 경험에서 나오는 디자인은 귀중한 자산이기에 경험에 기반 두고 디자인하는 것 자체는 문제가 되지 않습니다. 하지만 디자인에는 단순히 경험뿐 아니라 다양한 요인이 유기적으로 상호작용한다는 것을 이해해야 합니다. 그중에서도 오랜 기간 축적된 연구와 실험들을 통해 밝혀진 디자인과 심리학의 … [Read more...] about UX디자이너가 알아야 할 심리학 법칙 5가지