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필자와 독자의 경계가 없는 이슈 큐레이팅 매거진

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테크

“앱의 시대”는 끝났다

2014년 11월 27일 by 최민상

“앱의 시대”는 끝났다

매우 통찰력 있는 글을 많이 쓰는 폴 애덤스(Intercom)의 새 글. 본인도 여기에 쓰긴 했지만, 이건 최근의 논의들과 플랫폼의 발전 방향을 기가 막히게 통찰한, 꼭 읽어봐야 하는 글이라고 생각한다. 하지만 지금 나에겐 너무 길기 때문에 전문 번역은 후일로 미루기로 하고. 요점만 간단히: 우리는 목적지가 아닌 시스템을 디자인 해야 한다. 웹 페이지를 디자인하던 시대는 갔다. 오브젝트로 이루어진 시스템을 염두에 두어야 한다. 알림 영역에서의 변화를 주목할 필요가 있다. 단순히 … [Read more...] about “앱의 시대”는 끝났다

“인터스텔라”를 통해 살펴본 ‘평행우주론’과 ‘생명’

2014년 11월 27일 by 최준영

“인터스텔라”를 통해 살펴본 ‘평행우주론’과 ‘생명’

“인간이 겪을 수 있는 경험 중 가장 아름다운 것은 ‘신비’이다. 신비는 예술과 과학의 근본을 이루는 진정한 모태이다. 이 사실을 깨닫지 못하고 확실한 길만을 추구하는 과학자는 결코 우주를 맑은 눈으로 바라볼 수 없다.” (알베르트 아인슈타인. 미치오 카쿠의 <평행우주>에서 재인용.) 좋은 영화에 대한 반응은 다양할 수밖에 없다. 좋은 영화는 획일적인 반응을 유도하지 않기 때문이다. 좋은 영화는 논쟁을 유발한다. 논쟁은 더 많은 사람의 관심을 추수한다. 논쟁과 함께 영화는 … [Read more...] about “인터스텔라”를 통해 살펴본 ‘평행우주론’과 ‘생명’

문명 시리즈의 간디는 어떻게 패왕이 되었나

2014년 11월 25일 by 개미

문명 시리즈의 간디는 어떻게 패왕이 되었나

이 글은 Luke Plunkett이 Kotaku에 기고한 Why Gandhi Is Such An Asshole In Civilization을 번역한 글입니다. <문명> 시리즈 1편부터 오늘날까지, 원래는 평화주의자여야 할 인도의 지도자 간디는 핵폭탄을 마구 날려대는 것으로 악명이 높다. 그러는 데는 다 이유가 있다. 이런 건 기분 탓도 아니고, 근거가 희박한 통념이 사실인 것처럼 자리잡는 것도 아니며, 간디는 다른 문명의 지도자들에 비해 실제로 핵폭탄을 많이 날린다. 문명의 … [Read more...] about 문명 시리즈의 간디는 어떻게 패왕이 되었나

프리젠테이션 제스처를 완벽하게 만드는 3가지 단어

2014년 11월 24일 by 김재성

프리젠테이션 제스처를 완벽하게 만드는 3가지 단어

‘메라비언의 법칙’에 대해서 들어보신 적 있나요? 사람이 말을 할 때 이를 듣는 청중은 다양한 요소를 가지고 판단을 내리는데, 이 중에서 언어적 내용은 단 7%만 좌우한다는 내용입니다. 그렇다면 그 외의 요소들인 제스처나 말투 등이 매우 중요하겠죠? 따라서 우리가 프리젠테이션을 할 때 자세가 매우 중요한 것입니다. 하지만 어떠한 자세가 올바른 자세인지 아는 것은 그리 쉬운 일은 아닐 것입니다. 전문적인 학원을 다니는 것이 아닌 이상 내가 하는 제스처가 제대로 되었는지에 대해서 주변 사람들도 … [Read more...] about 프리젠테이션 제스처를 완벽하게 만드는 3가지 단어

카이스트 마스코트 개드립 모음

2014년 11월 22일 by 리승환

카이스트 마스코트 개드립 모음

[View the story "카이스트 마스코트 개드립 모음" on Storify] … [Read more...] about 카이스트 마스코트 개드립 모음

언론 사이트 UI에 꼭 필요한 12가지

2014년 11월 20일 by capcold

언론 사이트 UI에 꼭 필요한 12가지

주: 이 글은 3년 된 글이지만 여전히 한국 언론 사이트는 엉망이라 재게재합니다. 언론의 주요 보급 루트가 온라인으로 전환되는 중이고, 언론사들이 온라인에서 수익성을 내기 위해 많이 고민하고 있고, 그 과정에서 포털뉴스와 언론사의 자체 사이트 사이에서 이해가 엇갈리고.. 뭐 그런 점들은 이제는 뭐 새로운 소식도 아니다. 그런데 그런 위기감 강조에 비해서, 많은 언론들이 정작 자기 웹사이트를 그 목적에 부합하도록 향상시키는 것에 있어서는 무척… 미미하다. 회사가 돈이 더 있고 없고 또는 … [Read more...] about 언론 사이트 UI에 꼭 필요한 12가지

소프트웨어 개발자는 어째서 치킨집을 차리는가?

2014년 11월 20일 by 이민석

소프트웨어 개발자는 어째서 치킨집을 차리는가?

이유는 단순하다. 소프트웨어와 치킨 산업이 근본적으로 유사하기 때문이다. 개발을 하면서, 치맥을 먹으면서, 엔지니어는 눈으로, 손으로, 입으로, 머리로 그걸 느낀다. 그래서 닭집을 차린다.   1. 우선 약자가 같다. C - coding, C - chicken 약자만 봐서는 도저히 구분이 안된다. 2. 공정도 같다. 주문이 들어온다, 닭을 골라 튀긴다. 잘 익었나 본다. 필요하면 양념을 묻힌다. 그리고 개발자의 일은.. 납품한다. 기획을 한다. … [Read more...] about 소프트웨어 개발자는 어째서 치킨집을 차리는가?

한국은 인터넷 갈라파고스? HTML5 표준 권고안 확정

2014년 11월 19일 by 빈꿈

한국은 인터넷 갈라파고스? HTML5 표준 권고안 확정

W3C에서 HTML5를 공식 표준 권고안으로 확정 발표했다. 이미 오래 전부터 HTML5가 표준으로 자리잡을 거라는 건 확실시 돼 온 사실이었기 때문에, 이번 발표가 크게 놀랍거나 하진 않았다. 그저 당연히 올 게 왔다는 느낌. 아무래도 표준안이 딱 발표됐으니, 이젠 표준을 충실히 구현하는 것에 집중할 수 있게 됐다는 의미는 있다. 세계적으로 HTML5를 기반으로 한 '웹 표준 지키기'는 이미 예전부터 많은 사람들이 관심을 가지는 핫 이슈였지만, 한국에서는 딱히 큰 관심을 끌지 못했다. 물론 … [Read more...] about 한국은 인터넷 갈라파고스? HTML5 표준 권고안 확정

인터스텔라의 구멍들에 대해서 (스포일러)

2014년 11월 18일 by capcold

인터스텔라의 구멍들에 대해서 (스포일러)

!@#… 놀란 감독의 신작 ‘인터스텔라 Interstellar’라는 크고 아름다운 영화의 몇가지 ‘구멍’들에 대한 약간의 생각들. 블랙홀 말고, 이야기상의 구멍들. 당연히 스포일러 만땅. !@#… 먼저, ‘플롯 구멍’으로 꼽힌 것들은 대체로 조금만 설정 더 보충하면(장르 관습으로든 상상으로든) 그럭저럭 메꿀 수 있다. 다큐는 당연히 아니지만, 별 무리없이 충분히 즐길 수 있을 정도. – 우주기술이 그리 발전했는데 지구에서 구식 3단분리 로켓으로 이륙하다니: 그게 가장 싸니까. – … [Read more...] about 인터스텔라의 구멍들에 대해서 (스포일러)

왜 회사의 IT 시스템은 항상 골칫덩이가 되는가

2014년 11월 13일 by Lee J. H.

왜 회사의 IT 시스템은 항상 골칫덩이가 되는가

먼저 예전에 썼던 data 관리에 관한 글을 전제로 하여 풀어 나갈 예정이므로, 먼저 링크의 글을 참고하시기 바란다. 그리고 이 글은 다음 글의 2번, 좋은 회사의 두 가지 방향성 가운데 하나인 system/best practice 중심의 회사에 대한 글의 보충이다. 그러니, 이 글도 읽어주시는 게 도움이 된다. 원래 쓰려고 했던 업무 효율성에 관해 연재될 글의 2번. 좋은 회사의 두 가지 방향을 넣으려고 했고, 그 중에 System/Best Practice 중심의 회사에 대해 쓰려다 보니 … [Read more...] about 왜 회사의 IT 시스템은 항상 골칫덩이가 되는가

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