• Skip to content
  • Skip to secondary menu
  • Skip to primary sidebar
  • Skip to footer

ㅍㅍㅅㅅ

필자와 독자의 경계가 없는 이슈 큐레이팅 매거진

  • Home
  • 스타트업
    • 마케팅
    • 투자
  • 시사
    • 경제
    • 국제
    • 군사
    • 사회
    • 언론
    • 역사
    • 정치
    • 종교
  • 문화
    • 게임
    • 교육
    • 덕후
    • 만화
    • 스포츠
    • 애니
    • 연예
    • 영화
    • 인문
    • 음악
    • 책
    • 학문
  • 테크
    • IT
    • SNS
    • 개발
    • 공학
    • 과학
    • 디자인
    • 의학
    • 환경
  • 생활
    • 건강
    • 부모
    • 성인
    • 여행
    • 영어
    • 음식
    • 패션
  • 특집
    • 개드립
    • 인터뷰
  • 전체글

테크

‘서든어택 2’의 선정성 논란에 대하여

2016년 7월 12일 by Leviathan

‘서든어택 2’의 선정성 논란에 대하여

최근 넥슨의 <서든어택 2>의 서비스 시작과 함께 '시체의 선정성'을 두고 논란이 되고 있다. 유저들은 <서든어택 2>에서 섹스 어필을 강조하는 캐릭터 모델링이 시체가 된 뒤 시체의 물리 효과인 렉돌을 통해 다양한 포즈로 죽은 모습들을 사진으로 찍는다. 그리고 이에 대해 입에 차마 담을 수 없는 다양한 외설적인 말들을 쏟아내고 있다. 이 부분에 대해서 게임의 선정성 논란이 대두된 것이다. 물론 <서든어택 2>는 시작부터 너무나 많은 … [Read more...] about ‘서든어택 2’의 선정성 논란에 대하여

철학이 있는 집①: 우리의 상식

2016년 7월 9일 by 격암

철학이 있는 집①: 우리의 상식

내가 좋아하는 영화 중에 일본의 미타니 코기가 감독한 <모두의 집>이라는 영화가 있다. 이 영화는 집을 짓는 일에 여러 사람들이 끼어들면 전체의 계획이 얼마나 크게 왔다갔다 할 수 있는가 하는 것을 코믹하게 보여주고 있다. 사실 집을 지어 본 사람들의 후일담에는 언제나 자신의 상상과는 다르게 마구 흘러가 버리는 공사판에 대한 한탄이 등장하기 마련이다. 어떤 구조 변경이나 어떤 자재변경은 처음에는 별거 아닌 것이라고 생각했는데 그게 점점 커져서 집 전체를 지배하는 꼴이 되고, … [Read more...] about 철학이 있는 집①: 우리의 상식

더 나은 디자이너가 되기 위한 6가지 방법

2016년 7월 6일 by 오정민

더 나은 디자이너가 되기 위한 6가지 방법

※ 이 글은 99 Designs에 실린 「6 ways to become a better designer」를 번역한 글입니다. 우리는 더 나은 디자이너가 되기 위해 가끔 새로운 기술이나 디자인 트렌드에 대해서 글을 통해 배웁니다. 하지만 이번에는 우리가 실생활에서 실질적으로 할 수 있는 것들에 대해서 이야기해보고자 합니다. 새로운 기술을 익히거나 할 필요 없이 지금 당장 할 수 있는 것들에 대해서 말이죠. 자, 그럼 시작해보도록 하겠습니다.   1. 트렌드에 … [Read more...] about 더 나은 디자이너가 되기 위한 6가지 방법

차세대 PC이자 TV가 될 VR의 현재와 미래

2016년 7월 6일 by 숲속얘기

차세대 PC이자 TV가 될 VR의 현재와 미래

최근 VR에 대한 관심이 무척이나 뜨거워졌습니다. 그러나 관심의 열기에 비해 실제 시장이 열렸다고 보기에는 무리가 있죠. 간만에 VR 시장 이야기를 해볼까 합니다.   VR은 차세대 PC와 TV, AR은 차세대 모바일이다 먼저 제가 생각하는 VR의 의미는 차세대 PC와 TV입니다. PC는 대표적인 생산성 기기이며, TV는 대표적인 엔터테인먼트 기기죠. 이 두 기기의 공통점은 디스플레이의 물리적 크기가 어느 정도 제한을 가지고 있다는 점입니다. VR의 가장 큰 장점은 바로 이 … [Read more...] about 차세대 PC이자 TV가 될 VR의 현재와 미래

인공지능은 인류 절반의 직업을 없앨 것입니다

2016년 7월 5일 by 뉴스페퍼민트

인공지능은 인류 절반의 직업을 없앨 것입니다

※ 이 글은 가디언에 실린 「Would you bet against sex robots? AI 'could leave half of world unemployed'」를 번역한 글입니다. 다음 30년 동안 기계는 인류의 절반 이상을 실직상태로 만들 것이며, 인공지능이 경제에 미칠 영향은 결코 과소평가되어서는 안 된다는 주장이 지난 2월 미국과학진흥협회(AAAS)에서 발표되었습니다. 라이스 대학의 전산학과 교수이며 구겐하임 펠로우인 모셰 바르디는 이렇게 … [Read more...] about 인공지능은 인류 절반의 직업을 없앨 것입니다

한국에서 대형 과학 프로젝트가 실패하는 이유

2016년 6월 30일 by Mad Scientist

한국에서 대형 과학 프로젝트가 실패하는 이유

성공적인 거대과학, 공학관련 프로젝트가 있는가 하면 많은 돈을 쓰고도 기대한 만큼의 성과를 올리지 못한 프로젝트가 있다. 성공하는 프로젝트의 예를 들자면 이렇게 꼽을 수 있겠다. 맨해튼 계획 (원폭개발) 휴먼 지놈 프로젝트 아폴로 계획 반대로 망한 프로젝트의 대표적인 경우로는 1970년대 닉슨 행정부 시절 추진된 ‘암과의 전쟁’과 같은 것을 들 수 있다. 그렇다면 똑같이 많은 돈을 들이고도 어떤 프로젝트들은 성공하고, 다른 프로젝트들은 성공하지 못했을까. 일단 … [Read more...] about 한국에서 대형 과학 프로젝트가 실패하는 이유

우주에서 진짜 감자를 키워낸 사람 이야기

2016년 6월 29일 by 고든

우주에서 진짜 감자를 키워낸 사람 이야기

영화 마션의 주인공인 마크 와트니(Mark Watney)는 식물학자로 화성에서 감자를 재배하는 데 성공합니다. 비록 영화와는 다르지만 사실 나사에는 반평생을 우주에서 식물을 키우는 연구를 진행하는데 바친 식물학자가 존재합니다. 나사의 케네디 우주 센터에서 연구하는 레이 휠러 박사(Dr. Ray Wheeler)가 바로 그 주인공입니다. 휠러 박사는 1988년부터 케네디 우주 센터에서 일하면서 우주와 다른 행성에서 식물을 키울 수 있는 기초 연구를 진행했습니다. 그리고 최근에 우주에서 상추를 … [Read more...] about 우주에서 진짜 감자를 키워낸 사람 이야기

UX, UI, 인터랙션? 나는 어떤 디자이너일까?

2016년 6월 28일 by 슬로워크

UX, UI, 인터랙션? 나는 어떤 디자이너일까?

디자이너’라는 용어는 매우 광범위하고도 애매하게 쓰이고 있습니다. 그 종류만 해도 제품 디자이너부터 편집 디자이너, 웹, 모바일 디자이너까지 다양합니다. 특히 스크린 기반의 인터페이스 디자이너인 UI, UX의 개념은 디자이너조차 혼돈에 빠뜨립니다. 오늘 포스팅에서는 이렇게 헷갈리는 기술/미디어 기반 디자이너의 역할에 대해 살펴보고자 합니다. 우선 사전적 정의를 살펴보면 아래와 같습니다. 비슷한 것 같으면서도, 비슷하지 않은 듯한 느낌입니다. 흔히 UI는 그래픽 디자인을 기반으로 … [Read more...] about UX, UI, 인터랙션? 나는 어떤 디자이너일까?

지하철 여성전용칸과 디자인적 사고

2016년 6월 25일 by 철종

지하철 여성전용칸과 디자인적 사고

지하철 여성전용칸은 ‘디자인적 사고(design thinking)’의 결과물인 것 같네요. 디자인적 사고란 문제가 있을 때 설계를 살짝 바꿔서 해법을 제시하는 걸 말합니다. 왜 ‘디자인적’이라고 말하냐면 디자인이 원래 그런 의도로 나온 거거든요. 아 의자 불편해→디자인 수정→이제 편하다 뭐 이런 거죠. 인터넷에서 ‘버스 대기줄 디자인’ 사례를 보신 적이 있을 겁니다. 대기줄에 약간의 디자인 수정을 가미했더니 통행자와 대기자 모두에게 불편함이 사라졌죠. 인터넷에선 가끔 이런 … [Read more...] about 지하철 여성전용칸과 디자인적 사고

‘게구리 논란’으로 보는 게임계의 성 차별

2016년 6월 24일 by 김종득

‘게구리 논란’으로 보는 게임계의 성 차별

여성 게이머는 원래 게임 안에서 잘해도 욕을 먹고 못 해도 욕을 먹는다. 아니 플레이를 잘한다 잘 못 한다를 논하기 이전에 여성 게이머는 ‘보호의 대상’이거나 ‘뒤에서 힐이나 해’야하는 존재이고, 또 게임 플레이와 관계없이 ‘누가 봤다는데 존나 예쁘더라’로 소비되는 대상일 뿐이다. 원래 그렇다. 대체로 여성 게이머들은 그래서 게임 안에서 성별을 밝히는 게 좋은 일로 연결되는 경우가 별로 없으므로, 성별을 밝히지 않는다. 통계적으로 전체 MMORPG 플레이어의 3~40%가량은 여성이다. 하지만 … [Read more...] about ‘게구리 논란’으로 보는 게임계의 성 차별

  • « Previous Page
  • Page 1
  • …
  • Page 103
  • Page 104
  • Page 105
  • Page 106
  • Page 107
  • …
  • Page 183
  • Next Page »

Primary Sidebar

SPONSORED

RECOMMENDED

Footer

ㅍㅍㅅㅅ

등록번호: 서울, 아03293
등록일자: 2014년 8월 18일
제호: ㅍㅍㅅㅅ
발행인: 이승환
편집인: 이승환
주소: 서울특별시 서초구 강남대로 369 12층
발행일자: 2014년 8월 18일
전화번호: 010-2494-1884
청소년보호책임자: 이승환
Privacy Policy

Copyright © 2025 · Magazine Pro on Genesis Framework · WordPress · Log in