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필자와 독자의 경계가 없는 이슈 큐레이팅 매거진

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3D 프린터 로봇으로 건물을 짓는다?

2016년 6월 24일 by 고든

3D 프린터 로봇으로 건물을 짓는다?

3D 프린터 기술을 건축에 도입하려는 시도는 아직은 초기 단계입니다. 비록 간단한 건물을 출력하는 단계에 이르긴 했지만, 아직은 극복해야 할 문제들이 많습니다. 대표적인 문제는 시멘트를 출력하는 일은 가능해도 철근 콘크리트 구조물을 출력하기는 어렵다는 것입니다. 따라서 한동안 3D 프린터는 건축 분야에서는 틈새시장을 노리는 방향으로 개발될 것으로 보입니다. 예를 들면 이전에 소개해 드린 것처럼 개발도상국의 저소득층을 위해 진흙으로 만든 3D 프린팅 하우스 같은 경우입니다. 이외에 다른 … [Read more...] about 3D 프린터 로봇으로 건물을 짓는다?

뉴스미디어와 게임의 변화

2016년 6월 22일 by 김종득

뉴스미디어와 게임의 변화

ZDNet korea의 기사를 읽는 중에 제프 베조스의 이런 발언 이야기가 나왔다. “그동안 우린 상대적으로 소수 독자를 확보한 뒤 독자 한 명당 많은 돈을 버는 방식으로 해왔다. 하지만 앞으론 많은 독자를 기반으로 독자 1인당 적은 돈을 벌어들이는 방식을 택할 필요가 있다.” – 제프 베조스(Jeffrey Preston “Jeff” Bezos) 게임으로 돌아와서 생각해 보면 어떤가. ‘그동안 우린 상대적으로 소수 게이머를 확보한 뒤 게이머 한 명당 많은 돈을 버는 방식으로 해왔다’라고 … [Read more...] about 뉴스미디어와 게임의 변화

아툴 가완디의 칼텍 졸업식 축사: 과학에 대한 불신에 맞서

2016년 6월 19일 by 뉴스페퍼민트

아툴 가완디의 칼텍 졸업식 축사: 과학에 대한 불신에 맞서

칼텍이 제 역할을 잘 했다면–물론 그렇겠죠–여러분은 이제 모두 과학자입니다. 미안해요, 영문학도와 역사학도 여러분도 과학자입니다. 과학은 하나의 전공이나 분야가 아닙니다. 과학은 체계적으로 사고하겠다는 약속이며 가설을 검증하고 사실을 관찰함으로써 우주를 설명하고 지식을 쌓아 나가겠다는 맹세입니다.   과학은 하나의 전공이 아닙니다 문제는 이런 사고방식이 일반적인 사고방식이 아니라는 것입니다. 과학적 사고는 부자연스럽고 비직관적입니다. 과학적 사고는 학습에 의해서만 … [Read more...] about 아툴 가완디의 칼텍 졸업식 축사: 과학에 대한 불신에 맞서

성인콘텐츠는 VR을 구원할 것인가?

2016년 6월 19일 by 숲속얘기

성인콘텐츠는 VR을 구원할 것인가?

1. VR, 당연히 야동은 되겠지 VR시장을 이야기하다 보면 늘 농담처럼 나오는 이야기가 있다. '성인콘텐츠 시장은 쉽지 않겠는가?'라는 이야기다. 그리고, 최근 일본의 성인콘텐츠 VR에 대한 행사가 성황리에 진행 되었다는 소식을 들었다. 이런 소식을 접한 많은 한국인들의 "성진국" 혹은 "변태국가" 라는 비하적인 발언들을 다양하게 접할 수 있었다.   2. "역시 성진국..." 그러나, 나는 이러한 반응이 불편하다. '성인콘텐츠'는 마치 손만 뻗으면 딸 수 있는 열매인데 … [Read more...] about 성인콘텐츠는 VR을 구원할 것인가?

내 스타트업에 꼭 맞는 브랜딩을 해보자

2016년 6월 15일 by 슬로워크

내 스타트업에 꼭 맞는 브랜딩을 해보자

※아래 글은 소셜벤처를 지원하는 캐나다 비영리기관 MaRS의 고문으로 있는 Mary Jane Braide의 강연을 번역, 편집하여 적은 것입니다. ‘내 스타트업에 필요한 브랜드를 만들기 위해서는 어떤 작업이 필요할까?’ 이는 새로운 비즈니스를 시작하는 많은 창업가의 고민입니다. 오늘은 전통적인 브랜딩 과정에서 스타트업 상황에 적합한 형태로 변형된 ‘린브랜딩(Lean Branding)’을 소개합니다.   새롭게 시작하는 비즈니스와 브랜딩 제품 개발에 힘을 쓰고, … [Read more...] about 내 스타트업에 꼭 맞는 브랜딩을 해보자

구리가 비만에서 중요한 역할을 한다?

2016년 6월 14일 by 고든

구리가 비만에서 중요한 역할을 한다?

비만의 메커니즘? 비만은 간단히 말해 섭취하는 열량이 사용하는 열량보다 더 많아서 생기게 됩니다. 따라서 적게 먹고 운동을 많이하면 살이 빠지겠지만, 실제로 체중 감량은 그렇게 생각보다 쉽게 되지 않습니다. 우리 몸 자체가 필요한 것 이상의 열량을 섭취하고 저장해서 어려운 시기에 살아남을 수 있도록 진화했기 때문입니다. 이런 진화 생리학적 배경은 생존에 매우 유리한 특징이었으나 먹을 것이 매우 풍부해진 현대 사회에는 반대로 여러 가지 질환의 원인이 되고 있습니다. 동시에 모두가 … [Read more...] about 구리가 비만에서 중요한 역할을 한다?

축제의 비주얼 아이덴티티는 무엇이 다를까?

2016년 6월 13일 by 슬로워크

축제의 비주얼 아이덴티티는 무엇이 다를까?

국내 다수의 문화(음악, 영화, 디자인 등)축제―일정 주기로 진행하는 행사를 통틀어 축제로 칭하겠습니다―가 여러 회차를 거듭하며 각자의 비주얼 아이덴티티(Visual Identity, 이하 VI)를 구축하고 있습니다. 저는 축제 VI를 개발하기 위해 다양한 축제를 관찰하다가 몇 가지 의문을 갖게 되었습니다. 그래서 축제 브랜드만의 특징을 살펴보고 특성에 따른 전략이나 대안을 알아보기로 했습니다.   1. 짧고 집중적인 VI의 노출 기간 기업은 기업 스스로 제품과 서비스를 운영하는 … [Read more...] about 축제의 비주얼 아이덴티티는 무엇이 다를까?

생활 데이터를 시작하는 네 가지 방법: 문제, 데이터, 도구, 분석

2016년 5월 31일 by 김진영

생활 데이터를 시작하는 네 가지 방법: 문제, 데이터, 도구, 분석

지난 글에서 생활 데이터라는 트렌드, 그리고 그 중요성과 가치를 알아보았다. 많은 분들이 생활 데이터의 필요성에 대해 공감하셨는지 필자의 글에 좋은 반응을 보이셨고, 페이스북의 생활 데이터 그룹에는 벌써 많은 분들이 활발히 활동하고 있다. 지난 달에는 아파트 매매량 분석에 관한 전희원 님의 발표로 2차 정모를 성황리에 마쳤다. 우리나라에도 데이터를 실천으로 배우고자 하는 분들이 많다는 것을 새삼 느낄 수 있었다. 하지만 생활 속 데이터 활용이 누구에게나, 혹은 처음부터 쉬운 것은 … [Read more...] about 생활 데이터를 시작하는 네 가지 방법: 문제, 데이터, 도구, 분석

‘스몸비’의 교통사고를 막기 위한 디자인

2016년 5월 31일 by 슬로워크

‘스몸비’의 교통사고를 막기 위한 디자인

혹시 지금 이 글도 이동 중 스마트폰으로 읽고 있는 당신은 스몸비(smombie)? 스몸비는 스마트폰(smartphone)과 좀비(zombie)의 합성어로 스마트폰에 집중한 채 걷는 사람을 뜻하는 신조어입니다. 한국뿐 아니라 세계적으로 스마트폰 보급률이 높아지면서 많은 사람이 이동 중 스마트폰을 사용하고 있죠. 보행 중 스마트폰을 이용하면 사고 인식률이 떨어지고 시야의 각도도 현저히 좁아집니다. 교통안전공단의 설문조사 결과 95.7%가 보행 중 스마트폰을 사용한다고 답했고 스마트폰을 사용하다 … [Read more...] about ‘스몸비’의 교통사고를 막기 위한 디자인

디자인으로 ‘쉽게 배우게’ 만들기

2016년 5월 31일 by 강수영

디자인으로 ‘쉽게 배우게’ 만들기

제가 즐겨보는 구글 디자인 팀의 Medium 페이지에 ‘PRIMER’라는 어플리케이션의 UX 작업기가 올라와서, 부족한 실력이지만 프라이머 팀의 리드 디자이너인 원작자 Sandra의 동의를 얻어 번역해봅니다. 모바일로 디지털 마케팅에 대한 레슨을 제공하고, 어떻게 하면 사용자들이 쉽게 배우게 할 수 있는지 UX적으로 해결한 작업기입니다. 개인적으로 PRIMER는 요즘 가장 인상 깊게 본 어플리케이션 중 하나입니다. ios, ios 패드, 안드로이드용으로 어플리케이션이 출시되었으니, 관심 있는 분은 … [Read more...] about 디자인으로 ‘쉽게 배우게’ 만들기

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