※ 「~KOF 데스티니 권황명운~ ① 벨트스크롤로 돌아온, 제대로 된 모바일 KOF」에서 이어집니다. 0. 도탑전기류의 최신 진화형이 오다 지난번에 2개 포스트에 걸쳐 일-중 수집형 RPG의 캐릭터 판매를 둘러싼 BM과 게임디자인을 비교하면서 중국의 대표적인 수집형 게임인 도탑전기류 게임이 실은 가챠를 통한 캐릭터 수집에 중점을 두는 수집형 게임이라기보다는 제한된 캐릭터 풀 내에서 캐릭터의 성장을 강조하는 수직 성장형 게임으로 분류되어야 함을 설명드린 바 있습니다. 수직 … [Read more...] about ~KOF 데스티니 권황명운~ ② 도탑전기에 수집을 강화한 BM과 게임 디자인
테크
파스타를 과학적으로 조리하는 가장 좋은 방법
※ 『더 푸드 랩(THE FOOD LAB)』의 저자 J. 켄지 로페즈-알트(J. Kenji Lopez-Alt)는 MIT 출신 공학도이자 자칭 너드이며, 미국은 물론 전 세계적으로 유명한 요리사이자 요리 기고가입니다. 뉴욕 타임즈 선정 베스트셀러, 아마존 분야 베스트셀러에 오른 이 책은 요리를 잘하는 것뿐 아니라 조리 과정과 원리를 납득하고 이해하며 요리할 수 있게 도와줍니다. 레시피는 간단한 아침 식사 메뉴부터 육수, 스테이크와 같은 단시간 조리 요리, 스테이크, 스튜, 파스타, 샐러드에 … [Read more...] about 파스타를 과학적으로 조리하는 가장 좋은 방법
2019년, 대한민국 e스포츠 게임 방송사는 위기에 빠졌다
※ 이 글은 IGN 코리아에 실린 글입니다. 한국콘텐츠진흥원 조사로 2017년 기준 국내 e스포츠 관련 산업 규모는 973억 원에 달한다. 폭발적인 성장을 보이던 이전 연도들에 비하면 낮은 수치지만, 2016년 대비 4.6%의 성장을 기록하는 모습을 보여주었다. 그중 약 절반에 달하는 46.5%의 점유율을 ‘게임 방송사’ 매출이 차지한다. 다른 모든 부문을 합쳐야 겨우 엇비슷한 수준의 양적 규모다. 그러나 지표를 조금 더 자세히 살펴보면 전년 대비 -5%의 매출 감소가 눈에 … [Read more...] about 2019년, 대한민국 e스포츠 게임 방송사는 위기에 빠졌다
식사를 돕는 로봇 ADA
인구 고령화와 만성 질환자의 증가로 돌봄 서비스의 수요는 날로 커지고 있습니다. 하지만 비용 및 인력 문제로 충분한 서비스를 제공하지 못하거나 늘어나는 수요를 감당하기 어려워지고 있습니다. 환자 및 노약자를 돕는 도우미 로봇 개발이 주목받는 이유입니다. 워싱턴 대학의 연구팀이 개발한 ADA (Assistive Dexterous Arm) 역시 그중 하나로 휠체어에 앉은 환자가 식사를 할 수 있도록 돕는 것이 목표입니다. 이를 위해 ADA는 복잡한 알고리즘과 카메라를 이용해 음식물과 사람을 … [Read more...] about 식사를 돕는 로봇 ADA
고기의 미래, 사육이 아니라 세포 농업
※ Quartz의 「The future of food is farming cells, not cattle」을 번역한 글입니다. 축산품 생산이 믿을 수 없을 만큼 발전하고 있습니다. 축산업에도 기술 혁신이 이루어지면서, 전보다 가축의 덩치도 커졌을 뿐만 아니라 우유와 달걀을 더 많이 더 빠르게 생산할 수 있게 되었습니다. 예를 들어, 지금의 젖소는 75년 전에 비해 4배나 많은 우유를 생산합니다. 하지만 이런 혁신을 누릴 수 있는 시간도 한계가 있습니다. 유엔 식량 … [Read more...] about 고기의 미래, 사육이 아니라 세포 농업
디자이너, 첫 회사 생활로 배운 6가지 업무 습관
인생 첫 입사와 퇴사 작년 봄 하드웨어 개발을 하는 스타트업의 디자이너로 인생 첫 정규직을 시작했다. 그곳에서 만 10개월 근무했고 11개월 차에 떠났다. 보통의 직장 생활에 비하면 길지 않은 기간이지만 학생 때와는 다른 새로운 환경에서 많이 배우고 성장했다. 평소에 기록하고 정리하는 걸 좋아하는 터라 일할 때도 블로깅 하는 것처럼 회사 생활로부터 배운 것들을 Notion이라는 노트 앱에 기록했었다. 이를 퇴사하고 다시 보니 귀엽기도 하고(?) 몇 가지는 앞으로도 기억할 만해서 풀어내 … [Read more...] about 디자이너, 첫 회사 생활로 배운 6가지 업무 습관
2007년 넷플릭스에 투자했다면?
※ CNBC의 「If you invested $1,000 in Netflix in 2007, here’s how much you’d have now」를 번역한 글입니다. 동영상 스트리밍 업계의 거인 넷플릭스가 화요일 신규 및 기존 가입자 모두를 대상으로 13~18%의 시청료 인상을 발표했다. 넷플릭스 업력 사상 가장 높은 인상률이었다. 이 발표가 있은 후, 이 회사 주가는 6% 이상 올랐다. 만약에 2007년 처음 넷플릭스에 투자했다면 큰 보상으로 돌아왔을 것으로 보인다. 만일 … [Read more...] about 2007년 넷플릭스에 투자했다면?
디자이너와 사이좋게 지내는 네 가지 방법
※ 주의: 다음의 케이스는 현역 디자이너분들의 고혈압 및 트라우마를 유발할 수 있으니 각별한 주의 부탁드립니다. 그는 한 광고대행사의 대표다 모든 대표가 그렇지만 그 역시 고민이 있었다. 바로 직원과의 커뮤니케이션이었다. 척하면 척하고 알아듣기를 바랐는데 요즘 애들에게는 그런 모습이 부족했다. 특히 디자이너가 그랬다. 다 좋은데, 요즘 느낌을 좀 더 넣으면 안 되나? 그러면 디자이너는 생각도 하지 않고 이렇게 대꾸를 했다. 대표님, 어떤… 느낌을 말씀하시는 … [Read more...] about 디자이너와 사이좋게 지내는 네 가지 방법
우리 집 죽은 공간을 살리는 데 중요한 여섯 가지 아이디어
생활공간을 디자인하다 보면 종종 구석진 곳이나 틈새 공간에 손길이 미치지 못할 때가 있다. 아니면 새로 가구를 배치하다가 나머지 공간이 그대로 방치되는 경우도 흔하다. 이러한 공간을 데드 스페이스, 곧 죽은 공간이라고 일컫는다. 경제성과 효율성이 중요한 오늘날 공간 낭비를 원하는 이는 없을 것이다. 그럼 우리 집의 죽은 공간은 어떻게 살릴 수 있을까? 그래서 이번 기사는 데드 스페이스를 활용하고 공간의 낭비를 막는 여섯 가지 중요한 아이디어를 소개한다. 실제 사례와 함께 자세한 내용을 … [Read more...] about 우리 집 죽은 공간을 살리는 데 중요한 여섯 가지 아이디어
즐길 거리가 끝이 없다! ‘뉴 슈퍼 마리오브라더스 U 디럭스’
※ 이 글은 IGN 코리아에 실린 글입니다. 〈뉴 슈퍼 마리오브라더스 U 디럭스〉는 WiiU로 출시되었던 〈뉴 슈퍼 마리오브라더스 U(이하 마리오 U)〉와 루이지 탄생 30주년 기념으로 출시된 확장팩인 〈뉴 슈퍼 루이지 U(이하 루이지 U〉의 합본 소프트다. 하지만 이름 뒤에 ‘디럭스’가 단순히 합본을 뜻하는 단어만은 아니다. 그래픽과 사운드의 개선 및 난도가 높다는 유저 피드백을 닌텐도가 적극적으로 수용한 결과 뛰어난 성능의 플레이어블 캐릭터로 ‘키노피코’와 이미 루이지 U에 … [Read more...] about 즐길 거리가 끝이 없다! ‘뉴 슈퍼 마리오브라더스 U 디럭스’