※ 「~KOF 데스티니 권황명운~ ① 벨트스크롤로 돌아온, 제대로 된 모바일 KOF」에서 이어집니다. 0. 도탑전기류의 최신 진화형이 오다 지난번에 2개 포스트에 걸쳐 일-중 수집형 RPG의 캐릭터 판매를 둘러싼 BM과 게임디자인을 비교하면서 중국의 대표적인 수집형 게임인 도탑전기류 게임이 실은 가챠를 통한 캐릭터 수집에 중점을 두는 수집형 게임이라기보다는 제한된 캐릭터 풀 내에서 캐릭터의 성장을 강조하는 수직 성장형 게임으로 분류되어야 함을 설명드린 바 있습니다. 수직 … [Read more...] about ~KOF 데스티니 권황명운~ ② 도탑전기에 수집을 강화한 BM과 게임 디자인
~KOF 데스티니 권황명운~ ① 벨트스크롤로 돌아온, 제대로 된 모바일 KOF
0. KOF가 또다시 돌아오다 얼마 전 일-중 수집형 RPG의 캐릭터 판매를 둘러싼 BM과 게임 디자인 비교 1편과 2편을 통해 중국의 수집형 RPG에 대해서 살펴본 바 있습니다. 1편에선 도탑전기류 게임이 갖는 장단점, 2편에선 이를 극복하기 위한 새로운 디자인 실험들을 소개했죠. 해당 포스트를 쓴 결정적 계기였던 영원한 7일의 도시가 한국에서도 서비스되기도 했고 포스트를 쓰는 과정이 6개월에 걸친 대장정이었기 때문에 당분간은 쉬고 싶었으나, 최근 또다시 흥미로운 게임이 출시되어 … [Read more...] about ~KOF 데스티니 권황명운~ ① 벨트스크롤로 돌아온, 제대로 된 모바일 KOF
일-중 수집형 RPG의 캐릭터 판매를 둘러싼 BM과 게임 디자인 비교 2부
※ 「일-중 수집형 RPG의 캐릭터 판매를 둘러싼 BM과 게임 디자인 비교 1부」에서 이어집니다. 3. 음양사 도탑전기류 게임은 중국 시장에서 하나의 성공적인 템플릿이 되었지만 우리가 생각하는 일반적인 수집형 RPG와는 전혀 다른 방향을 지닙니다. 지속적으로 캐릭터가 추가되며 이 캐릭터들을 수집하는 재미보다는 캐릭터들을 위로 위로 계속해서 성장시켜나가는 재미에 초점을 맞추지요. 하지만 이런 수직 성장은 운영이 길어질수록 신규 유저의 정착을 방해합니다. 출시 초기에 대량의 … [Read more...] about 일-중 수집형 RPG의 캐릭터 판매를 둘러싼 BM과 게임 디자인 비교 2부
일-중 수집형 RPG의 캐릭터 판매를 둘러싼 BM과 게임 디자인 비교 1부
원래는 이렇게 거창한 제목으로 큰일을 벌일 생각이 없었습니다. 일전 소개한 영원한 7일의 도시와 창람경계(苍蓝境界)가 기존의 중국식 도탑전기 게임과 다른 가챠 BM을 가졌기에 그 차이점을 한번 짚고 싶었을 뿐이죠. 하지만 그 차이점을 설명하자면 기존의 도탑 전기 모델에 관한 이야기를 해야 했고 그 차이점의 근원이 되는 일본식 가챠 게임의 모델을 설명해야 하더군요. 그러다 보니 일-중 수집형 RPG의 캐릭터 판매 BM 및 게임 디자인 전반에 대한 총론의 형식이 되고야 … [Read more...] about 일-중 수집형 RPG의 캐릭터 판매를 둘러싼 BM과 게임 디자인 비교 1부
‘콘트라 리턴’의 과금 시스템 정리
그동안 열심히 재미있게 즐겨온 〈콘트라 리턴〉입니다만 이제 슬슬 접어야 할 때가 온 것 같습니다. 게임을 접기 전에 수익구조를 정리해볼까 합니다. 게임 자체에 대한 소개와 가챠에서 꽝의 가치를 높이는 특이점은 이전에 한 번 정리한 바 있으니 이번에는 전반적인 수익구조를 살펴보겠습니다. 1. 게임의 기본적인 과금 요소 항목 설명 영웅 조각 조각을 모아 신규 영웅 획득, 기존 영웅 각성(성급 성장) 스킨 스킨 언 락으로 매력치 상승(매력치 … [Read more...] about ‘콘트라 리턴’의 과금 시스템 정리
비 캐릭터 기반 가챠에서 꽝을 활용하는 흥미로운 사례 2가지
0. 가챠라는 시스템 최초 정액 기반의 요금제에서 부분 유료화라는 과금 형식이 창설된 이후 기간제 부스트 서비스, 종량제 아이템, 기간제 아이템 등 다양한 시스템이 고안되었습니다만, 기본적으로 고객의 지불 의사와 한계에 맞춰 최대한의 과금을 끌어내는 가격 차별화의 측면에서 볼 때 현재까지 가장 효율적인 모델은 확률형 아이템 판매, 즉 가챠라고 봐도 무방하지 않나 싶습니다. 이 방식이 가진 사행성에 대한 이슈가 있긴 합니다만 개인적으로는 이는 가챠라는 시스템을 운용하는 방식에 따른 … [Read more...] about 비 캐릭터 기반 가챠에서 꽝을 활용하는 흥미로운 사례 2가지
게임업계 취업 가이드 3. 성공적인 커리어를 이어나갈 수 있는 취업 선택
지난 글에서는 악순환 기업의 정체와 이를 피하는 법 과, 이어서 게임업계 취업에 필요한 능력, 이력서/포트폴리오 작성법에 대해 알아보았다. 오늘은 게임업계에서 어떤 식으로 성공적 커리어를 만들어나갈 수 있을지 알아보도록 하겠다. 대기업에서 커리어 시작하기 서류를 제출하고 면접을 보는 요령에 대해선 이야기를 했으니 실제로 커리어를 시작하는 방법에 대해 알아보자. 먼저 열정착취을 피하는 가장 쉬운 방법은 대기업에서 커리어를 시작하는 것이다. 꼭 굳이 N으로 시작하는 회사가 … [Read more...] about 게임업계 취업 가이드 3. 성공적인 커리어를 이어나갈 수 있는 취업 선택
게임업계 취업 가이드 2. 필요한 능력과 이력서/포트폴리오 작성법
지난 번 글 지망생을 위한 게임업계 취업 가이드 1. 악순환 기업을 피하라 에서는 게임업계에 발을 들일 때 어떤 기업을 피해야 하는지 이야기했다. 이번 글에서는 게임업계에 입문할 때 필요한 능력과 이력서, 포트폴리오 작성법에 대해 알아보도록 하자. 게임을 좋아하는 열정이 아닌, 게임업계가 원하는 열정 사실 신입 지원자들의 능력은 고만고만하다. 그래서 신입을 뽑을 땐 당장의 능력보다는 소질을 중심으로 검증하게 된다. 소질 중 가장 중요한 덕목은 게임에 대한 열정이다. … [Read more...] about 게임업계 취업 가이드 2. 필요한 능력과 이력서/포트폴리오 작성법
지망생을 위한 게임업계 취업 가이드 1. 악순환 기업을 피하라
방학이 도래했으나 고향 집으로 가고 싶지는 않았다. 아르바이트를 시켜달라고 했더니 정식으로 직원이 되지 않겠느냐고 되물었다. 국내에서 제법 이름이 알려진 회사였고, 기대작으로 손꼽히는 작품이었다. 스스로 운이 굉장히 좋다고 생각했다. 그때까지는 게임이 나오기도 전부터 월급이 6개월씩 밀리고 정작 출시한 게임은 불법 복제 때문에 망할 줄은 몰랐기 때문이다. 다들 온라인 게임으로 향할 때 패키지에 대한 로망을 버릴 수 없었다. 그리고 PDA라는 것을 손에 쥐자, 미래가 손바닥 안에 있음을 … [Read more...] about 지망생을 위한 게임업계 취업 가이드 1. 악순환 기업을 피하라