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필자와 독자의 경계가 없는 이슈 큐레이팅 매거진

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테크

~KOF 데스티니 권황명운~ ① 벨트스크롤로 돌아온, 제대로 된 모바일 KOF

2019년 1월 18일 by 고금아

~KOF 데스티니 권황명운~ ① 벨트스크롤로 돌아온, 제대로 된 모바일 KOF

0. KOF가 또다시 돌아오다 얼마 전 일-중 수집형 RPG의 캐릭터 판매를 둘러싼 BM과 게임 디자인 비교 1편과 2편을 통해 중국의 수집형 RPG에 대해서 살펴본 바 있습니다. 1편에선 도탑전기류 게임이 갖는 장단점, 2편에선 이를 극복하기 위한 새로운 디자인 실험들을 소개했죠. 해당 포스트를 쓴 결정적 계기였던 영원한 7일의 도시가 한국에서도 서비스되기도 했고 포스트를 쓰는 과정이 6개월에 걸친 대장정이었기 때문에 당분간은 쉬고 싶었으나, 최근 또다시 흥미로운 게임이 출시되어 … [Read more...] about ~KOF 데스티니 권황명운~ ① 벨트스크롤로 돌아온, 제대로 된 모바일 KOF

뇌가 클수록 더 똑똑할까?

2019년 1월 18일 by 고든

뇌가 클수록 더 똑똑할까?

인류 진화 과정에서 매우 주목할 만한 변화 중 하나는 바로 뇌의 크기입니다. 초창기 오스트랄로피테쿠스는 침팬지와 별로 차이나지 않는 크기의 뇌를 지녔습니다. 가장 유명한 오스트랄로피테쿠스 아파렌시스 화석 표본인 루시(Lucy, AL 288-1)의 경우, 두개골 표본이 완벽하지는 않지만 대략 375 -500cc 용적의 뇌를 지녀 현생 인류의 ⅓ 수준으로 추정됩니다. 이와 같은 뇌 용적의 증가는 도구 사용이나 불의 사용 같은 지적 능력의 변화 밀접한 상관관계를 지니기 때문에 이 목적으로 … [Read more...] about 뇌가 클수록 더 똑똑할까?

어린 시절 반려동물이 오히려 알레르기 질환을 예방한다

2019년 1월 17일 by 고든

어린 시절 반려동물이 오히려 알레르기 질환을 예방한다

영유아기에 반려동물과 함께 자란 경우 알레르기 발생 가능성이 작아진다는 연구 결과가 발표됐습니다. 스웨덴 예테보리 대학의 연구팀은 두 가지 데이터를 통해 영아기 및 유아기의 반려동물 노출과 천식 및 알레르기 비염, 피부 질환을 포함한 알레르기 질환의 유병률을 조사했습니다. 첫 번째 데이터는 7~8세 스웨덴 어린이 1,029명의 알레르기 질환 유병률과 영아기 반려동물 노출 과거력에 대한 것으로 반려동물이 없는 경우 유병률은 49%에 달했으나 반려동물을 한 마리 키우는 경우에는 43%, 3마리 … [Read more...] about 어린 시절 반려동물이 오히려 알레르기 질환을 예방한다

원금이 보장되는 스팩(SPAC) 투자

2019년 1월 17일 by 김현준

원금이 보장되는 스팩(SPAC) 투자

  최근에 스팩/코넥스/공모주/헤이비트를 재테크로 강의를 한 적이 있습니다. 유료임에도 불구하고 예상보다 많은 분이 강의를 열정적으로 들어주셔서 놀랐습니다. 강의 내용 중에서 스팩(SPAC)에 대한 관심이 가장 높은 것을 알 수 있었습니다. 하지만 손이 많이 가는 일이라서 전업 투자자가 아닌 경우 실제로 적용하는 데는 무리가 있다는 것을 알게 되었고, 유용하게 스팩투자를 할 수 있게 텔레그램 알림 봇을 만들게 되었습니다. "다른 법인과 합병하는 것을 유일한 … [Read more...] about 원금이 보장되는 스팩(SPAC) 투자

딥러닝 공부는 언제 하는 게 좋을까?

2019년 1월 15일 by 구성용

딥러닝 공부는 언제 하는 게 좋을까?

딥러닝은 절대 어렵지 않다. 아마 지금까지 나온 기계학습 기법 중에서 가장 이해하기 쉽고 구현하기 쉬운 방법의 하나일 것이다. 그럼 딥러닝을 언제부터 공부할 수 있을까? 아마 고등학교 수준 미적분 및 선형대수 정도면 딥러닝을 구현하는데 필요한 수학지식은 충분할 것이다. 고등학교 때 벡터 편미분 안 배우려나? 그렇다면 대학교 교양 강좌로도 얼마든지 딥러닝 강의를 개설할 수 있다. 또는 고등학생이라도 파이선 프로그래밍 정도 할 수 있는 학생은 얼마든지 온라인 강좌나 오픈소스를 통해 … [Read more...] about 딥러닝 공부는 언제 하는 게 좋을까?

은퇴 자금 마련을 위해 언제 저축과 투자를 시작하는 것이 좋을까?

2019년 1월 15일 by 피우스

은퇴 자금 마련을 위해 언제 저축과 투자를 시작하는 것이 좋을까?

일을 그만둬도 될 정도로 충분한 돈을 모으는 것이 거의 모든 이들 최종 목표일 것이다. 그러기 위해, 로또 1등에 당첨되는 것 말고는, 일반인이 할 수 있는 방법은 원칙과 장기적 관점을 가지고 꾸준히 저축하는 것밖에는 없어 보인다. 그렇다면 언제부터 저축을 시작해야 적당할까? 복리의 효과를 고려하면 가능한 한 빨리 시작하는 것이 좋아 보인다. 은퇴할 때까지 충분한 자금을 마련하고, 은퇴 후에도 편안할 생활을 할 수 있는 돈을 벌어다 주는 데 복리 효과만 한 것이 없다. 여기서 저축과 투자를 … [Read more...] about 은퇴 자금 마련을 위해 언제 저축과 투자를 시작하는 것이 좋을까?

이상과 현실 차이 인지

2019년 1월 15일 by sakiroo

이상과 현실 차이 인지

내용 시작에 앞서 한 가지 자기 테스트를 해보자. 이 테스트는 아래 내용을 이어가기 위한 여러분의 능력을 테스트하기 위함이다. 준비물로는 종이와 연필만 있으면 된다. 내가 가장 좋아하거나 멋지다고 생각하는 만화/애니메이션의 캐릭터를 떠올리고 한 1분 정도 마음껏 상상해보자. 흰 종이에 세상에 존재하지 않는 나만의 창작 캐릭터를 그려보자. 해 보았는가? 생각한 대로 그림이 그려지는가? 상상한 캐릭터와 실제로 그린 캐릭터가 얼마나 가까운가? 한참 먼가? 유명한 만화/애니메이션에 … [Read more...] about 이상과 현실 차이 인지

‘종이 빨대’에 이어 ‘감자껍질 포장지’ 등장?

2019년 1월 14일 by 생각전구 서영진

‘종이 빨대’에 이어 ‘감자껍질 포장지’ 등장?

최근 커피 전문점 스타벅스에서 플라스틱 빨대 대신 종이로 만든 빨대를 도입했습니다. 문제점을 보완해 11월부터는 전국 매장에서 종이 빨대를 사용한다고 합니다. 스타벅스는 물론 전 세계적으로 일회용품과 플라스틱 사용을 줄여 환경을 보호하자는 운동이 활발하게 전개됩니다. 평생 썩지 않는 플라스틱은 값싸고 편리하지만 환경파괴의 주범으로 반드시 대체되어야 합니다. 이탈리아 디자이너 Simone Caronni, Pietro Gaeli, Paolo Stefano Gentile도 이런 차원에서 새로운 … [Read more...] about ‘종이 빨대’에 이어 ‘감자껍질 포장지’ 등장?

일-중 수집형 RPG의 캐릭터 판매를 둘러싼 BM과 게임 디자인 비교 2부

2019년 1월 11일 by 고금아

일-중 수집형 RPG의 캐릭터 판매를 둘러싼 BM과 게임 디자인 비교 2부

※ 「일-중 수집형 RPG의 캐릭터 판매를 둘러싼 BM과 게임 디자인 비교 1부」에서 이어집니다. 3. 음양사 도탑전기류 게임은 중국 시장에서 하나의 성공적인 템플릿이 되었지만 우리가 생각하는 일반적인 수집형 RPG와는 전혀 다른 방향을 지닙니다. 지속적으로 캐릭터가 추가되며 이 캐릭터들을 수집하는 재미보다는 캐릭터들을 위로 위로 계속해서 성장시켜나가는 재미에 초점을 맞추지요. 하지만 이런 수직 성장은 운영이 길어질수록 신규 유저의 정착을 방해합니다. 출시 초기에 대량의 … [Read more...] about 일-중 수집형 RPG의 캐릭터 판매를 둘러싼 BM과 게임 디자인 비교 2부

마이크로소프트와 함께한 SHAREDIT 2018 송년회

2019년 1월 11일 by 장두환

마이크로소프트와 함께한 SHAREDIT 2018 송년회

2018년 12월18일(화) 저녁 6시30분부터 역삼동 쉐어원라운지에서 SharedIT 2018 송년회가 진행 되었습니다. 이번 송년회에는 많은 회원 분들이 관심 가져 주셨고 후원사 덕분에 즐거운 시간을 보낼 수 있었는데요. 갑작스런 야근 바쁜 업무로 참석하지 못하신 회원님들을 위해 행사 내용 전체를 정리 해 보겠습니다. 이번 송년회는 언주역과 역삼역 사이 주택가에 있는 쉐어원라운지에서 진행 되었습니다…만, 위 지도 처럼 찾기가 여간 힘든게 아니었습니다. 저도 처음 갈 때 꽤 … [Read more...] about 마이크로소프트와 함께한 SHAREDIT 2018 송년회

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