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필자와 독자의 경계가 없는 이슈 큐레이팅 매거진

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특집

미디어스토리텔링과 만화. 인터넷커스텀, 웹툰(1)

2013년 7월 17일 by 전 혜정

미디어스토리텔링과 만화. 인터넷커스텀, 웹툰(1)

*이 글에서 소개하는 자료들은 일반적으로 내용이나 사회적 의미 등으로 만화사에서 중요하다고 인정하는 작품들과는 거리가 멀 수도 있습니다. 또한 이 글에서는 ‘미디어’라는 용어는 ‘언론’이 아니라, 종이나 컴퓨터, 인터넷 등 기술적인 매체 그 자체를 뜻합니다. 전체적으로 재미없고 딱딱하기 때문에 드립을 치려는 노력의 흔적이 조금 보이실 수도 있겠지만 지금 저는 자포자기 상태입니다(...)   1. 만화 좋죠. 만화... 1.1 존잘님들이 말씀해 주신 만화에 대한 개념 만화란 … [Read more...] about 미디어스토리텔링과 만화. 인터넷커스텀, 웹툰(1)

한국 대학 만화 교육의 잘못된 걸음과 나아갈 길

2013년 7월 16일 by capcold

한국 대학 만화 교육의 잘못된 걸음과 나아갈 길

Q. 대학에서 만화 관련 교육 과정이 필요하다고 보시나요? 사회적으로 어떤 의미가 있을까요? A. 대학에서 만화 교육을 받는 것이, 개별 데뷔하거나 기성 창작자의 스튜디오에서 수련하거나 기타 사교육(학원류)을 받는 것과 어떤 ‘대학다운’ 차별점이 있을 때 비로소 의미가 있다고 봅니다. 당장의 창작 기술에 머물지 않고, 미학적, 문화적, 나아가 과학적(!) 맥락을 장착할 수 있을 때 비로소 사회적 의미도 생기죠. Q. 각 대학에서 앞다퉈 만화 관련 학과나 전공을 개설하던 시절이 있었던 것으로 … [Read more...] about 한국 대학 만화 교육의 잘못된 걸음과 나아갈 길

임신보다 게임이 먼저였던 코어 게이머의 신혼생활

2013년 7월 16일 by 조선쌍놈

임신보다 게임이 먼저였던 코어 게이머의 신혼생활

난, 꼬맹이 때부터 게임을 했다. 부모님 몰래 악착같이 모은 돈으로 패미컴을 사고 기뻐했지만 그것도 잠시, 패미컴으로 게임을 하려면 ‘롬팩’이라는 게 있어야 함을 깨닫고 좌절했었다. 아직 롬팩까지 살 돈은 모으지 못한데다가 어설퍼 보이는 중딩에게 롬팩을 보너스로 안겨줄 정도로 용산 아저씨들이 호락호락한 분들이 아니었다. 물론 그 전에 IQ1000 이라던가 X-II 등을 가지고 세운상가를 기웃거리며 여러 가지를 해보긴 했었지만, 게임이라면 역시 게임 전용기 … [Read more...] about 임신보다 게임이 먼저였던 코어 게이머의 신혼생활

오타쿠에 대한 짧고 굵은 FAQ

2013년 7월 11일 by capcold

오타쿠에 대한 짧고 굵은 FAQ

1. 오타쿠의 정의, 범주는 무엇인가? - 오타쿠라는 통칭의 범주는 계속 바뀌어왔는데, 80년대(한국에는 90년대 초 정도)에는 정말 한 분야에 미친듯 집중하여 준전문가가 되고, 결국 가끔 업계에도 진출하는 이를 이야기했다. 지금에 와서는 그냥 ‘오타쿠취향’으로 만든 작품을 즐기는 이들 전반을 일컫는 느슨한 용어가 되었다. 어떤 이들은 이것을 세대구분으로 나누는데, 굳이 그럴 필요는 없고 그냥 바뀌면 바뀌는 거다. 2. 일반인을 비롯해 오타쿠들이 왜 ‘만화’라는 콘텐츠에 흥미와 관심을 … [Read more...] about 오타쿠에 대한 짧고 굵은 FAQ

태권브이가 표절이 아니라는 김청기의 변명에 대한 반론

2013년 7월 10일 by L5V2

태권브이가 표절이 아니라는 김청기의 변명에 대한 반론

<로보트 태권브이>와 김청기 감독의 만화 영화는 나에게 있어서 애증의 존재이다. 나의 유년기에 꿈과 즐거운 추억을 주었던 만화 영화였지만, 내가 좋아했었던 <로보트 태권브이>와 김청기 감독의 만화 영화들은 상당수 외국 만화의 표절이기 때문이다. 김청기 감독의 <로보트 태권브이> 포스터들을 보자. “당시 우리나라 애니메이션은 초기였고, TBC에서 일본 OEM을 많이 했던 사람들이 <로보트 태권브이>에 많이 참여했었기 때문에 터치라든가 … [Read more...] about 태권브이가 표절이 아니라는 김청기의 변명에 대한 반론

한국 만화는 진정으로 위기인가?

2013년 7월 9일 by 이현석

한국 만화는 진정으로 위기인가?

ㅍㅍㅅㅅ 리수령의 부탁으로 한국의 만화에 대해서 다루어 보고자 한다.   1. 한국 만화계는 위기인가? 2013년 현재, 한국 만화의 외양은 화려해 보인다. <이끼>, <은밀하게 위대하게>, <패션왕>처럼 영화화된 작품도 심심치 않게 등장해서 언론의 스포트라이트를 받기도 하며, 일본에 진출한 작가 중에서는 연간 10억대의 돈을 벌어서 영화에서나 등장하는 스포츠카를 타고 다닌다거나 하는 소식도 들려온다. 요즘 부상하는 … [Read more...] about 한국 만화는 진정으로 위기인가?

만화 특집을 시작합니다!

2013년 7월 9일 by ㅍㅍㅅㅅ (PPSS)

만화 특집을 시작합니다!

만화가 이슈입니다. 요즘 만화시장이 불황이라고 하지만 그건 잡지 시장의 이야기이지요. 우리는 그 어느 때보다 많이 만화를 즐기고 있습니다. 회사에서 일하는 척 하며 웹툰을 보고, 학교 수업시간에 공부하는 척 하면서 웹툰을 보지요. 그러다가 질리면 가끔 일도 하고, 공부도 하지만… 그렇다고 그저 ‘좋다’고만은 할 수 없는 게 요즘 만화계입니다. 아직까지 웹툰이 ‘정착됐다’고 할 수준은 아니지만, 일부 인기 작가들을 제외한 나머지 작가들의 삶이 힘들다거나, 다양한 장르가 들어서지 못하는 등 … [Read more...] about 만화 특집을 시작합니다!

게임과 폭력에 대한 외신의 보도 : 여가부 못지 않네?

2013년 4월 5일 by RYU MIN

게임과 폭력에 대한 외신의 보도 : 여가부 못지 않네?

* 글의 원본 작성일이 작년 12월이어서 약간 뒷북의 감이 있어 수정했지만 그래도 시간이 좀 지났다는 느낌을 받으실 수 있으니 이해해 주시길 바랍니다. 지난해 12월 14일 코네티컷주의 샌디 훅 초등학교에서 발생한 총기 난사 사건으로, 미국뿐 아니라 전 세계가 충격을 받았고 슬픔에 잠겼습니다. 이 글은 게임과 폭력의 상관관계보다 이번 총기 난사 사건과 같은 끔찍한 비극을 통해 자익을 챙기려는 대중매체의 도덕적, 윤리적으로 패악한 사고방식을 규탄하고 짚어보는 데 … [Read more...] about 게임과 폭력에 대한 외신의 보도 : 여가부 못지 않네?

박근혜 대통령 취임기념상주문: 서울 원자력발전소 계획(안)

2013년 3월 29일 by 전현우 (베트남 갑오징어)

박근혜 대통령 취임기념상주문: 서울 원자력발전소 계획(안)

존경하는 박근혜 대통령 각하, 역사적인 취임을 경하드립니다. 지난번에는 『DOMINO』2호에 실린 「번영의 다시마, 평화의 다시마, 화합의 다시마를 공약으로!」라는 글을 통해 각하께 인사를 드리고자 했습니다만, 안타깝게도 제 글이 각하의 책상까지는 도달하지 못한 것 같습니다. 이번 글만은 각하의 책상에 올라가, 각하의 치세에 도움이 되는 글이 되었으면 합니다. 저는 이 글을 통해 각하께 서울에 원자력발전소를 건설하는 것이 필요하며, 이 결단은 단기적으로는 각하께 커다란 정치적 부담이 되겠지만 … [Read more...] about 박근혜 대통령 취임기념상주문: 서울 원자력발전소 계획(안)

여성 게이머의 유년기를 함께한 90년대 게임들 총망라

2013년 3월 26일 by Mei Karma

여성 게이머의 유년기를 함께한 90년대 게임들 총망라

이 글은 나를 키운 것은 8할이 게임이었다 - 나는 왜 여성 게이머가 되었는가? 에서 이어지는 글입니다. 안녕하신가 힘세고 강한 아침? 바바바바바반가워 가이들? 이것은 게임특집의 대단원을(마음대로) 장식하는 2부가 될 것이야? 였지만… <SYSTEM> 문명5 스팀 세일이 진행 중입니다. <SYSTEM> 디아블로3 1.08 패치가 적용되었습니다. <SYSTEM> 군단의 심장 베타가 진행 중입니다. <SYSTEM> 심시티 … [Read more...] about 여성 게이머의 유년기를 함께한 90년대 게임들 총망라

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