습관을 만드는 데 중요한 것은 무엇일까요? 여기에는 환경 설정, 함께하는 동료, 의지, 목표 설정 등 여러 가지가 있습니다. 그중에서도 '환경 설정'은 매우 중요한 역할을 합니다. 저는 처음 습관을 만들 때 "이왕 습관으로 만들 거 조금 더 재미있게 할 방법은 없을까?"라는 생각을 했어요. 어떤 방법이 있을까 고민하다가 ‘습관 만들기 앱’을 사용하기로 했답니다. 가장 처음에 사용한 습관 앱이랑 현재 주로 사용하는 앱이 다른데요, 초기 사용했던 것부터 차례대로 … [Read more...] about 실제로 사용해본 습관 만들기 앱 4가지
IT
무임승차가 허용되는 곳이 있다? 현대판 소작제도의 부활을 꿈꾸는 앱마켓의 삐뚤어진 꿈
두유노 ‘인앱결제’? 인앱결제란 어플리케이션 유료 콘텐츠 결제 시 앱마켓 운영업체가 자체 개발한 시스템을 활용해 결제하는 방식으로, 우리가 어플리케이션 사용을 하는 중 앱 내에서 게임 아이템을 결제하거나, 웹툰을 보기 위한 쿠키를 사거나 하는 결제행위를 뜻한다. 현재 앱시장을 관리하는 대표 앱마켓 기업 G사와 A사는 게임 분야의 인앱결제로 발생하는 결제액의 30%를 수수료로 받는다. 한국모바일산업연합회에 따르면, 2020년 G사 플레이스토어에서 발생한 국내 매출은 5조 47억 … [Read more...] about 무임승차가 허용되는 곳이 있다? 현대판 소작제도의 부활을 꿈꾸는 앱마켓의 삐뚤어진 꿈
일상생활에서 사이버 보안을 극대화하는 방법
빠르게 진행되는 디지털화는 많은 사람에게 편리함을 가져다주지만 편리함과 동시에 위험도 따르는 경우가 있습니다. 오늘날에는 개인 정보 침해 및 사이버 보안 공격에 대한 뉴스를 점점 더 자주 접할 수 있습니다. 하지만 많은 사람은 사이버 보안은 단순히 개인이 아닌 대기업의 문제라고 믿습니다. 해커 및 사이버 범죄자들이 보통의 일반 사람에게는 흥미를 갖지 않을 것이라고 막연하게 가정하는 것은 정말 위험한 생각입니다. 좋아하는 메이커의 신상 페이지를 확인한다거나 지난 밤 파티 사진을 공유하기, 또는 … [Read more...] about 일상생활에서 사이버 보안을 극대화하는 방법
왜 부동산 커뮤니티는 집값을 오르게 하는가?
2020년 12월, 「변창흠 국토부 장관 내정자 "집값 상승, 부동산 커뮤니티 때문"」이라는 기사가 사람들에게 화제가 되었습니다. 부동산 커뮤니티가 집값을 오르게 하는 것은 사실입니다. 더 정확하게 말하면, 커뮤니티를 포함한 IT 기술의 발달이 집값을 오르게 합니다. 집값이 오른다는 것을 더 정확하게 말하면, 지역의 최고가 아파트가 더 높은 가격을 찍습니다. 한마디로 양극화가 심해지고 있다고 볼 수 있습니다. 기술의 발달로 인해서 누구나 정보를 쉽게 접할 수 있게 되면 반드시 생기는 … [Read more...] about 왜 부동산 커뮤니티는 집값을 오르게 하는가?
2021 그램 & 그램360: 초경량 노트북의 표준을 재정립하다
초경량 메인스트림 노트북의 표준, 그램 ‘LG 그램’은 초경량형 노트북의 ‘표준’이라고 할 수 있습니다. 학생부터 직장인까지, 플래그십 노트북 중 그램을 가장 먼저 고려하죠. 순백색의 미니멀리즘 디자인과 1kg 초반의 가벼운 무게, 플래그십다운 성능은 그램을 빠질 데 없는 올라운드 노트북으로 만들어 줍니다. 사실 올라운드는 양날의 검입니다. 이를 위해서는 어떤 면에서든 조금씩 양보해야 하는 부분이 생기거든요. 대개는 보통 잘 보이지 않는 부분을 희생합니다. 즉, 그램은 … [Read more...] about 2021 그램 & 그램360: 초경량 노트북의 표준을 재정립하다
한RSS를 홀로 만든 개발자, 월 거래액 370억의 전세계 최초 음악 저작권 거래소를 만들기까지: 뮤직카우 CTO 서성렬 인터뷰
월 거래액 370억의 전세계 최초 음악 저작권 거래소 뮤직카우 리승환: 간단한 소개를 부탁드립니다. 서성렬: 음악 저작권 거래소 뮤직카우 CTO 서성렬입니다. 리승환: 뮤직카우는 어떤 서비스이지요? 서성렬: 전세계 최초로, 음악 저작권을 개개인이 나누어 사고 파는 서비스입니다. 저작권 구매 후에는 매월 저작권료를 받거나, 저작권을 자유롭게 거래할 수 있습니다. (주: 정확히는 저작권이 아닌, 저작권료 수익 청구권이지만, 편의상 저작권으로 기재합니다) 리승환: … [Read more...] about 한RSS를 홀로 만든 개발자, 월 거래액 370억의 전세계 최초 음악 저작권 거래소를 만들기까지: 뮤직카우 CTO 서성렬 인터뷰
그램이 제시한 초경량 플래그십 노트북의 새로운 기준: 대화면, 16:10 화면비, 고해상도
※ 본 콘텐츠의 광고주는 LG전자, 작성자는 지식의 전당 PPSS입니다. 초고해상도의 시대 초고해상도의 시대입니다. TV는 완전히 4K 시대로 접어들었고, 8K 시대를 준비하고 있습니다. 넷플릭스, 유튜브 등 영상 서비스도 이미 4K 영상을 대거 선보이고 있고요. 스마트폰은 FHD(1080)을 넘어 1440을 택하고 있습니다. 스마트폰을 보면, 우리는 이 화면이 픽셀로 구성되어 있다는 사실조차 잊게 됩니다. 그러나 이상할 정도로 이런 흐름에 발을 맞추지 못하고 있는 … [Read more...] about 그램이 제시한 초경량 플래그십 노트북의 새로운 기준: 대화면, 16:10 화면비, 고해상도
네이버의 작심삼일
앗, 네이버의 실수 네이버가 대형사고를 쳤습니다. 2주간 예정된 이벤트를 3일 만에 종료하며 이용자들의 비판을 자청한 겁니다. 사건의 개요는 이렇습니다. 네이버 블로그는 지난 5월 1일부터 '#오늘일기' 챌린지라는 총 2주간의 이벤트를 진행합니다. 매일매일 블로그에 일기를 남기면 총 16,000원의 네이버 페이 포인트를 지급한다는 내용이었는데요, 문제는 혜택이 커도 너무 컸다는 겁니다. 16,000원의 포인트를 지급받기 위해 3일 만에 무려 56만 명이 이벤트에 참여하게 되고, 네이버는 … [Read more...] about 네이버의 작심삼일
아마존과 스포티파이는 어떻게 사용자를 유지하고 측정할까?
데이터를 활용해 제대로 된 사용자 유지율과 측정 지표를 만드는 방법 본문은 위시켓과 번역가 전리오가 함께 만든 해외 콘텐츠 기반 번역문입니다. 세계 최대의 프로덕트 매니지먼트 커뮤니티인 프로덕트 콜리션(Product Coalition)에서 발행한 글입니다. 작가인 데니스 마이스너(Dennis Meisner)는 페이스북 그로스팀에서 제품 성장에 대해 연구하고 있습니다. 본문은 아마존과 스포티파이 등 다양한 플랫폼에서 어떻게 사용자를 유지하고, 그 비율을 측정했는지 알아보는 내용으로 데이터를 … [Read more...] about 아마존과 스포티파이는 어떻게 사용자를 유지하고 측정할까?
애플이 ‘찌질했던’ 시기를 보고 배우며
애플은 비슷비슷했던 IT 제품 시장에 등장하자마자 센세이션을 불러일으켰다. 하지만 1990년대에는 급격히 매출이 떨어졌고, 시장점유율과 수익성 모두 악화되었다. 급기야 고객들이 외면하면서 회사는 파산 직전에 이를 정도였다. 대체 1990년대의 애플에게 어떤 일들이 있었던 것일까? 우리 회사가 걸어갈 때, 경쟁사는 달리고 있다 먼저, 1990년대 Apple의 매출이 떨어지게 된 이유는 경쟁사의 기술 진보를 꼽을 수 있다. 당시 컴퓨터 시장의 주도권은 IBM이 쥐고 … [Read more...] about 애플이 ‘찌질했던’ 시기를 보고 배우며