네이버 실검은 AI알고리즘이기에 조작이 불가능하다? 네이버 실검 논란 때마다 나오는 말이다. ‘공명정대한 AI님이 실검 순위를 만드시니 몽매한 닝겐은 토 달지 말지어다.’ 그러나 공정위는 그렇게 생각하지 않는다. 공정위는 네이버가 '네이버쇼핑' 알고리즘을 임의조정했다고 과징금을 부과했다. 그리고 많은 뉴스가 그 사실을 전했다. 요것만으로도 잼난 뉴스. 이제부터가 진짜 잼난 일. 관련 뉴스가 많아지자 네이버 뉴스토픽에도 뜨게 되었다. 그런데 네이버 뉴스토픽에는 '네이버 과징금 260억'이 … [Read more...] about 네이버 실검은 AI 알고리즘이기에 조작이 불가능하다?
IT
구글에 앱 내려면 원스토어로도 내라? 네이버+통신3사만 편드는 ‘이상한 전기통신법 개정안’
‘앞으로 개발사들은, 어떤 앱이든 모든 앱 마켓에 출시해야 한다’는 이상한 전기통신사업법 개정안 한준호 의원 등 27인이 발의한 ‘전기통신사업법 일부개정안’이 최근 논란이 되고 있다. 이 개정안에 따르면, 앞으로 개발사가 모바일 게임 등 모바일 앱을 출시하기 위해서는 일정 점유율 이상의 ‘모든’ 앱 마켓에 차별 없이 똑같은 조건으로 앱을 출시해야만 한다. 그러니까 간단히 말해, 애플 앱스토어에 앱을 출시하고 싶으면 당연히 구글 플레이 스토어에도 출시해야 하는 건 물론, 원스토어에 갤럭시 … [Read more...] about 구글에 앱 내려면 원스토어로도 내라? 네이버+통신3사만 편드는 ‘이상한 전기통신법 개정안’
2020년 팬데믹, ‘비접촉 생체인식’이 뜬다
※ Vilmate의 「Non-contact Biometric Identification and Authentication」을 번역 및 각색한 글입니다. 안녕하세요. 위시켓입니다. 요즘에는 본인인증이나 액세스 제어, 사기 방지 등을 위해서 생체인식을 활용하는 게 그다지 특별한 것처럼 여겨지지 않습니다. 생체인식 방식은 지문 채취에서부터 비접촉 생체인식 식별 시스템에 이르기까지 다양한 형태로 개발되어 있는데요. 최근 전 세계에 코로나19가 퍼지면서 그 인기가 급상승했습니다. 건강과 안전을 … [Read more...] about 2020년 팬데믹, ‘비접촉 생체인식’이 뜬다
마케팅에 활용할 수 있는 고객 데이터와 RFM 분석법
[이커머스 마케팅 백서] 시리즈 목차 이커머스 전환율 최적화를 위한 5가지 팁 글로벌 이커머스 시장 현황과 국내 이커머스 시장의 특징 국내 이커머스 평균 전환율: 문제의 파악 그리고 희망의 끈 이커머스가 데이터로 해야 하는 것 CRO를 위한 풀 퍼널 마케팅 프로세스 마케팅에 활용할 수 있는 고객 데이터와 RFM 분석법 지난 글에서는 고객에게 개인화 메시지를 보내기 위해서는 정밀한 조건으로 고객을 그룹핑해야 한다는 점과, 이를 위해 여러 가지 … [Read more...] about 마케팅에 활용할 수 있는 고객 데이터와 RFM 분석법
‘스노우’ 같은 사진 편집 앱, 어떻게 만드는 걸까?
안녕하세요, 위시켓입니다. 여러분은 어떤 사진 편집 앱을 사용하고 계시나요? 21세기에는 사진이 온라인에서 커뮤니케이션을 하기 위한 중요한 수단이 되었습니다. 스마트폰에 설치된 사진 편집 앱으로 누구나 예술적인 방식으로 자신을 표현할 수 있게 되었으며, 동시에 자신이 전하고자 하는 메시지를 흥미롭고 간편한 방식으로 전달할 수 있게 되었죠. 그렇다면 스노우처럼 대중에게 사랑받는 사진 필터 앱을 만들기 위해서는 어떻게 해야 할까요? 이번 시간 위시켓은 여러분께 사진 편집 소프트웨어 개발에 대한 … [Read more...] about ‘스노우’ 같은 사진 편집 앱, 어떻게 만드는 걸까?
구글의 30% 통행세 횡포? 아니, 공룡 기업들의 헤게모니 다툼일 뿐
이건 ‘강자의 횡포’에 대한 ‘약자의 저항’이 아니다 모바일 앱 시장을 둘러싼 수수료 전쟁이 점입가경이다. 지난 7월, 구글은 자사의 앱 시장 플랫폼 ‘플레이스토어’를 통해 유통된 앱에 대하여, 앱내 결제에 대해서도 수수료 30%를 부과하기로 하고 이런 내용을 국내 인터넷 업체들에 설명했다. 이런 구글의 조치에 대해 국내 컨텐츠 업계들은 수수료 30%가 과도하다며 반발하고 있다. 국내의 많은 언론은 이런 컨텐츠 업계들의 시선을 적극(!) 반영하여, 구글의 이런 요구가 ‘통행세’나 … [Read more...] about 구글의 30% 통행세 횡포? 아니, 공룡 기업들의 헤게모니 다툼일 뿐
용팔이의 유래
최근 엔비디아 3080(nvidia 3080) 사태가 용팔이의 멸망으로 이어지고 있다. 중간 유통을 하던 용산 도매상인을 거치지 않고 에이수스(asus)를 비롯한 수입 총판에서 온라인 쇼핑몰로 직판한 이유다. 사실 총판은 진작부터 이러고 싶었을 거다. 대부분의 경우 문제없이 유통되지만 수요가 공급을 넘는 일부 부품은 금번처럼 도매상들이 물품을 쌓아놓고 담합하며 장난질을 치는 경우가 많았다. 그러다 보니 오히려 총판이 욕먹는 사례도 많아지고. 용산이 내리막길을 걸은 건 하루 이틀 이야기도 … [Read more...] about 용팔이의 유래
신입 개발자가 경력 개발자에게 물었습니다
디지털 사업부 신입 개발자 누니, 보노의 인터뷰 안녕하세요. 슬로워크 디지털 사업부의 신입 개발자 누니, 보노입니다. 누니는 입사 1년 4개월, 보노는 입사 5개월 차예요. 둘 다 슬로워크에서 처음 개발자 경력을 시작했어요. 잘하고 싶은 마음은 크지만, 아직 서툴러서 매일 작은 일에 기뻐하거나 크고 작은 실수에 마음이 내려앉아요. 저희처럼 경력을 막 시작하는 분들, 또 저희와 같은 과정을 겪은 분들은 모두 공감하실 거라고 생각합니다. 여느 때처럼 작업을 하다가 아리송한 부분을 경력 … [Read more...] about 신입 개발자가 경력 개발자에게 물었습니다
모바일 앱 시장의 ‘수수료 전쟁’, 임대료를 안 내는 온라인 노점상과 같다
※ 「모바일 앱 시장의 ‘수수료 전쟁’, 구글의 요구는 과도한가?」에서 이어집니다. 구글 플레이스토어 외에도 다른 선택권이 있다 일부에서는 구글의 수수료 정책이 인앱 결제와 구독형 모델 등으로 확대되면, 그로 인한 수수료 부담이 소비자에게 전가될 것이라고 주장한다. 실제로 이미 자사의 결제 시스템을 반드시 이용하도록 의무화하는 애플 iOS의 경우, 구글 안드로이드에서 결제하는 것에 비해 콘텐츠 요금이 비교적 높게 설정되어 있다. 네이버 ‘쿠키’는 안드로이드에서 결제하면 … [Read more...] about 모바일 앱 시장의 ‘수수료 전쟁’, 임대료를 안 내는 온라인 노점상과 같다
모바일 앱 시장의 ‘수수료 전쟁’, 구글의 요구는 과도한가?
애플-구글 VS 에픽게임즈, 모바일 앱 시장의 ‘수수료 전쟁’ 모바일 앱 시장을 둘러싼 ‘수수료 전쟁’이 점입가경이다. 쟁점은 '앱 마켓 이용료로서 30% 수수료가 과도한가'와 '앱 개발사가 왜 앱마켓의 결제 시스템을 반드시 써야 하는가', 두가지다. 해외에서는 구글/애플과 에픽게임즈의 소송전이 한창이다. 에픽게임즈는 구글 플레이스토어와 애플 앱스토어에 지불하는 결제 수수료 30%를 지불할 수 없다며, 자사의 인기 게임 포트나이트에 구글과 애플의 결제 시스템을 우회하는 자체 결제 시스템을 … [Read more...] about 모바일 앱 시장의 ‘수수료 전쟁’, 구글의 요구는 과도한가?