다시는 그림을 못 그릴 줄 알았습니다. 손 근육에 힘이 빠져 붓은커녕 연필조차 쥘 수 없었기 때문입니다. 근육병을 앓고 있는 요한이는 2년 전 ‘플레이그립’이라는 필기 보조기구를 사용하면서 희망이 생겼습니다. 다시 글씨를 쓰고 그림을 그립니다. 미술의 세계에선 불가능이란 없었습니다. 요한이는 행글라이더를 타고 하늘을 날고 축구를 하며 운동장을 누볐습니다. 요한이 어머니 문윤희 씨는 “희망·용기·자신감 회복이 가장 큰 선물이었다”고 말했습니다. 지난 4월에는 비슷한 어려움을 겪는 친구들 50여 … [Read more...] about 따뜻한 기술: 3D 프린터가 그려낸 마법의 세계
테크
나이가 들면 시간이 빨리 가는 과학적 이유들
돌아보니 어느덧 30대 후반이 되었습니다. 별로 한 것도 없는데 나이만 먹었습니다. 10대엔 한 학기가 긴 터널처럼 느껴졌고, 20대엔 한 해마다 기록해둔 것들이 참 많았습니다. 그런데 30대가 넘어서면서부터 시간이 점프한 것 같습니다. 나는 그대로인데 시간은 벌써 이만큼 와 있습니다. 왜 이렇게 된 걸까요? 왜 나이가 들수록 시간이 빨리 갈까요? 궁금했습니다. 그래서 물어보고 찾아봤습니다. 다행히 저만 그런 것은 아니었습니다. 다들 이런 궁금증을 많이 갖고 있더군요. "나는 그대로인데 내 … [Read more...] about 나이가 들면 시간이 빨리 가는 과학적 이유들
세계적 명성의 한국인 수학자, 허준이 박사와의 기억
1. 세계적으로 명성을 떨치고 있는 한국인 수학자, 허준이 박사를 소개하는 글들이 최근 인터넷에서 퍼졌다. 그분을 소개하는 글들이 워낙 많아서 쉽게 읽을 수 있는 조선일보 카드뉴스 하나만 링크한다. 다른 글들은 아래에 있으며, 영어이긴 하지만 맨 마지막 글이 제일 자세히 쓰여 있다. 요즘 잘 나가는 한국 수학자.jpg (오늘의 유머) 나무위키 '허준이' 항목 Quanta magazine 허준이 박사는 서울대 물리학부 02학번으로 입학하긴 했으나 그다지 과학자의 … [Read more...] about 세계적 명성의 한국인 수학자, 허준이 박사와의 기억
원격 근무를 해야하는 이유
"손만 뻗으면 닿을 듯 새파란 하늘이 낮게 떠다닌다. 시원한 파도 소리와 코끝을 맴도는 소금 냄새는 가끔 내가 누구인지 정신을 잃게 만든다. 해안가를 따라, 나무에 걸어놓는 해먹을 닮은 의자가 길게 놓여있고, 의자마다 의자를 절반쯤 가리는 파라솔이 놓여있다. 모자를 눌러 쓰고, 햇빛에 검게 그을린 사람들이 과일 주스를 아이스박스에 담아 활기차게 돌아다닌다. 그 사람 중 한 명을 불러 세워서 망고 주스를 달라고 하고, 타월에 넣어뒀던 돈을 꺼내서 지불한다. 큰 컵 가득 담긴 생과일주스가 … [Read more...] about 원격 근무를 해야하는 이유
북유럽 못지않은 태국의 리빙 디자인 브랜드 TOP 15
태국의 푸켓, 파타야, 코사무이 등은 한국인이 가장 사랑하는 휴양지 중 하나다. 그것뿐인가. 팟타이와 똠양꿍 등 세계 4대 요리로 평가받는 태국의 음식은 생각만으로도 침을 고이게 한다. 아름다운 풍경과 맛있는 음식에 빠져 태국의 매력 중 놓치고 있는 것이 있다면 바로 디자인 제품이다. 태국은 짐 톰슨, 그레이하운드와 같이 세계적으로 인정을 받는 디자이너를 배출한 국가이다. 거기에 더해 오래전부터 수공예가 유명한 곳이다. 정교한 수공예 기술에 모던한 디자인까지 더하며 세계적으로 사랑을 받는 … [Read more...] about 북유럽 못지않은 태국의 리빙 디자인 브랜드 TOP 15
가상현실 기대 콘텐츠 1위는 게임! 그럼 만화는?
가상현실 기대 콘텐츠는 무엇? 가상현실(VR)에서 될 만한 콘텐츠는 뭐가 있을까요? 넥슨컴퓨터 박물관 VR, AR, MR 관련 설문조사에서 “가장 기대하는 콘텐츠는 1위는 게임”이라고 합니다. 그런데… 설문조사 항목에 만화(웹툰)이 없습니다. 물론 실제로 변변한 VR용 만화 콘텐츠가 없었던 이유도 있지만, VR에서 만화를 하는 스타트업으로 가만히 있을 수가 없었습니다. 젊은이들에게 영향력을 발휘하는 매체로서 만화의 영향력을 볼까요? 연령대별 특성을 살펴보면 만 18세 이하는 … [Read more...] about 가상현실 기대 콘텐츠 1위는 게임! 그럼 만화는?
당신의 서비스 성장을 가속화할 UX 툴의 모든 것
안녕하세요, 뷰저블입니다. 여러분의 생각과 아이디어를 정리하고 시각화하는 데 어떤 툴을 사용하시나요? 또 만들어진 서비스를 분석하거나 사용자 테스트를 하기 위해서는 어떤 툴을 선택해야 할까요? 여러분의 업무 효과를 달성시키고 서비스 성장을 가속화할 UX 툴을 뷰저블이 인포그래픽으로 정리했습니다. ~ MAKE Turn ideas into products Organizing Information GitHub: 오픈 소스와 비공개 프로젝트를 위한 협업 툴. … [Read more...] about 당신의 서비스 성장을 가속화할 UX 툴의 모든 것
나이팅게일도 인포그래픽을 만들었다?
인포그래픽은 언제부터 존재했을까요? 인포그래픽(Infographics)이라는 용어는 Information과 Graphics의 합성어입니다. 옥스포드 사전에 따르면 정보의 시각화라는 뜻으로 1960년대부터 쓰이기 시작했다고 합니다. 하지만 이 용어가 만들어지기 훨씬 전부터, 인포그래픽은 존재하고 있었습니다. 그렇다면 최초의 인포그래픽은 무엇일까요? 라스코 벽화(기원전 1만 7천 년 ~ 1만 5천 년) 기원전 1만 7,000년에서 1만 5,000년 사이에 그려진 라스코 … [Read more...] about 나이팅게일도 인포그래픽을 만들었다?
빌딩 35만개만큼의 얼음을 잃은 남극 빙하
남극 빙하와 붕빙에 대한 여러 연구는 한 가지 사실을 의미하고 있습니다. 최근 남극의 얼음이 예전보다 더 빠른 속도로 녹고 있다는 것이죠. 본래 남극의 얼음은 조금씩 바다로 흘러가면서, 그리고 지열에 의해 녹으면서 조금씩 질량을 잃습니다. 동시에 남극에 내리는 눈이 질량을 보태주면서 질량을 더하게 됩니다. 과거 남극의 얼음은 확장과 축소를 반복해왔는데, 최근 연구 결과들은 남극의 빙하들이 새로운 축소 국면에 도달했다는 것을 시사하고 있습니다. 물론 남극 주변의 평균 기온이 많이 올랐기 때문에 … [Read more...] about 빌딩 35만개만큼의 얼음을 잃은 남극 빙하
3D 프린터로 만든 인공 심장
심장 이식은 심각한 말기 심부전 환자에게 유일한 희망이지만 이식할 심장을 구하는 일은 매우 어렵습니다. 이런 경우 인공 심장이 잠시간이라도 대기 시간을 연장해주는 역할을 합니다. 최근 인공 심장의 성능이 개선되어 상당히 장기간 생존이 가능한 사례도 보고되었습니다. 하지만 현재 사용하는 인공 심장에는 여러 가지 단점이 존재합니다. 실제 심장과는 형태가 좀 다를 뿐 아니라 크기 역시 환자 맞춤형이 아니라서 너무 크거나 작거나 모양이 맞지 않습니다. 스위스 취리히 연방 공과대학의 연구자들은 … [Read more...] about 3D 프린터로 만든 인공 심장