아름답고 독창적인 한국 전통문양이 디지털화되어 무려 11여만 건을 자유롭게 활용할 수 있음을 아는 사람은 많지 않습니다. 한국문화정보센터는 우리의 소중한 문화유산인 한국의 전통 문양을 보존하고, 이를 활용하여 독창적이고 차별화된 디자인 소재로서의 전통문양을 구축하기 위한 사업으로 지난 2005년부터 2012년까지 ‘지식정보자원관리사업’에 의해 한국 전통문양원형DB 6차 사업을 기반으로 한국 문화디자인의 다각적 산업활용을 위해 2013년 미래창조과학부 ‘한국적 산업활용 디자인DB 구축사업’을 … [Read more...] about 알고 계십니까, 우리나라의 문양
테크
문신으로 혈당을 모니터링 한다?
이상한 이야기처럼 들릴지는 모르지만, 문신은 웨어러블 기기가 대두되면서 새롭게 주목을 받고 있습니다. 특수한 잉크를 이용해서 문신 자체를 웨어러블 기기로 만들거나 혹은 웨어러블 기기를 문신처럼 보이게 하면 훨씬 응용이 쉽기 때문이죠. 하버드 대학과 MIT의 합동 연구팀은 혈당에 따라 색상이 변하는 문신을 개발하기 위해 노력하고 있습니다. 바이오 잉크(biosensitive inks)라고 불리는 물질을 이용해서 혈당에 따라 색상이 바뀌는 문신을 피부에 새기는 것입니다. 언제든 휴대 가능하며 … [Read more...] about 문신으로 혈당을 모니터링 한다?
디지털 시대에 주목받는 신흥 시장
※ Franklin Templeton의 「Emerging Markets in the Digital Age」를 번역한 글입니다. 신흥 시장 경제를 전체적으로 살펴보면 과거 원자재 수출을 기반 둔 모델로부터 극적인 변화가 눈에 띈다. 신흥 시장에 속한 신세대 고도 혁신 기업들이 고부가가치 생산 프로세스 및 서비스로 이동하는 모습을 보았다. 신흥 시장 투자자들에게는 아주 흥미로운 순간이라고 할 수 있다. 신흥 시장의 기술 분야는 하드웨어에서 소프트웨어, 다양한 형태의 전자 상거래 및 … [Read more...] about 디지털 시대에 주목받는 신흥 시장
사람의 얼굴은 어떤 역할을 할까요
※ HuffPost UK에 Adam Wilkins가 기고한 「Understanding Why The Human Face Is The Way It Is」를 번역한 글입니다. 동물에게 얼굴은 무엇일까요? 생물학적으로 말하자면, 얼굴은 어떤 ‘기능’을 가지고 있을까요? 적어도 얼굴은 인체의 다른 부위, 예를 들어 피를 온몸에 보내는 심장이나 호흡을 책임지는 폐처럼 명확하지 않습니다. 우선 얼굴의 기능을 알기 위해서는 얼굴이 실제로 하는 일을 알아야겠지요. 얼굴은 동물 머리의 … [Read more...] about 사람의 얼굴은 어떤 역할을 할까요
청소기 장인 다이슨이 전기차를 생산한다고?
영국 가전업체 다이슨이 고체 배터리(Solid-state Battery)로 성능을 2배 이상 개선한 전기차를 2020년까지 내놓겠다고 밝혔다. 그것도 '급진적으로 다른(radically different)' 차를 말이다. 이미 영국 정부는 혁신적 배터리 개발을 위해 다이슨에게 이미 1,600만 파운드를 지원한 바 있다. 다이슨은 총 20억 파운드(약 3조 원)를 전기차 개발에 투자할 예정이다. 2015년 10월 다이슨은 삭티3(Sakti3)라는 미국 배터리 업체를 9,000만 달러(약 … [Read more...] about 청소기 장인 다이슨이 전기차를 생산한다고?
우주, 중력이 만드는 불꽃놀이
수많은 은하로 이뤄져 있는 대형 은하는 사실 매우 정적인 존재입니다. 새로운 별이 형성되는 속도가 느려서 대부분의 별이 나이든 별인 경우가 많고 어두운 적색왜성이 가장 흔한 별의 형태입니다. 하지만 예외는 있습니다. 은하가 서로 충돌하는 경우 막대한 양의 가스가 충돌하면서 밀도가 올라가 여기에서 새로운 별이 다수 생성됩니다. 지구에서 2400만 광년 떨어진 곳에 위치한 Arp 269 시스템을 구성하는 은하 NGC 4490 역시 그런 경우입니다. 이 대형 은하는 보다 작은 은하인 NGC … [Read more...] about 우주, 중력이 만드는 불꽃놀이
개발자와 대화하고 싶은 비개발자를 위한 참고서
슬로워크 블로그에서는 얼마 전, 비디자이너의 얕은 지식 쌓기: 디자인 용어 20에 대해 포스팅했습니다. 그 글을 보고 저 또한 개발팀 내 유일한 비개발자이기에 많은 영감을 받아 이번 글을 작성하게 되었습니다. 저는 웹기획자로 프론트엔드개발자 두 명, 백엔드개발자 한 명과 함께 팀을 이뤄 작업하고 있습니다. 개발자와 함께 일하기 역시 기본적인 용어를 알지 못하면 혼란스러운 상황(나는 누구? 여긴 어디?..)에 처할 수 있습니다. 고객들도 웹사이트 의뢰를 하면서 익숙지 않은 여러 용어에 낯설어 … [Read more...] about 개발자와 대화하고 싶은 비개발자를 위한 참고서
포토샵은 디자인 툴이 아닌 ‘커뮤니케이션 툴’이다
※ 리 타일러(Leigh Taylor)의 「Photoshop is not a design tool」을 허가 아래 번역한 글입니다. 타일러는 그라비타 크리에이티브의 디자이너로 미디엄과 옵비어스 벤처스에서 근무했습니다. 난 그동안 일해오며 포토샵을 빡세게 써왔고, 나 자신, 그리고 동료들에게 보여줄 ‘궁극의’ 디자인 표현을 위해 매일 연습하고 다듬어 왔다. 그 결과 난 자랑스러운 영광의 배지를 달았고, 더 이상 배울 게 없었다. 늘 되고 싶어하던 장인이 된 것이다. 퀄리티에 … [Read more...] about 포토샵은 디자인 툴이 아닌 ‘커뮤니케이션 툴’이다
게임 사전예약 이벤트의 비밀
"지금까지 이런 게임은 없었다!" 게임회사가 게임을 출시할 때 꼭 넣는 메시지다. 그렇다. 지금까지 이런 게임은 없었을 것이다. 그 게임을 만들 때 전제하는 것이 '이런 게임은 없었다'니까. 그런데 게임 회사가 게임을 출시할 때 꼭 하는 게 하나 있다. 바로 ‘사전예약 이벤트’다. 사전예약 이벤트는 게임이 나오기 전 게임을 예약하면 게임에 필요한 아이템을 무상으로 지급하는 행사다. 우리는 밑져야 본전이라는 마음으로 행사에 참여하지만 사실 이 속에는 게임회사가 이야기하지 않는 넛지 전략이 … [Read more...] about 게임 사전예약 이벤트의 비밀
뛰어난 디자이너의 6가지 행동과 생각
※ 99 Designs의 Peter Vukovic가 작성한 「6 ways to think and act like a great designer」를 원작자의 동의하에 번역 및 게시한 글입니다. 훌륭한 디자이너가 되려면 어떻게 해야 할까요? 물론 디자이너로서 멋진 결과물을 만들어 낼 수 있어야겠고, 오랜 경험이 있어야 하겠죠. 그렇지만 그것만으로 해결될 문제는 아닙니다. 실력과 연륜 외에도 반드시 숙지해야 할 몇 가지 변치 않는 법칙이 있습니다. 유명 디자이너들의 인터뷰와 전기들을 … [Read more...] about 뛰어난 디자이너의 6가지 행동과 생각