※ 회사에서 네트워킹할 기회가 있었는데, 우연히 말을 주고받은 사람이 너무 낯이 익어서 계속 캐보니 몇 년 전 MIT 벤처 연구소(MIT Venture Lab)에 기웃거릴 때 발표했던 번치볼(Bunchball)의 창업자였다. 4년 전 짧게 만났지만 그로스 해킹의 기초가 되는 심리학 및 게이미피케이션(gamification)을 한창 공부할 때라 이쪽 분야의 고수임을 자처했던 번치볼 창업자와의 만남은 아직 가시지 않았던 것이다. 지인을 만나 기뻤지만 (혹시 망했을까 봐) 대놓고 ‘너희 회사 … [Read more...] about 그로스 해킹의 기본, 게이미피케이션 개념 익히기
테크
시계 속에서 펼쳐지는 아주 작은 세상
손가락만큼 작은 공간 속에 사람과 수많은 나사가 얽혀있습니다. 마치 크고 복잡한 기계를 움직이는 것 같은 모습입니다. 이것은 시계입니다. 그리스 아티스트 Gregory Grozos의 미니어처 아트 작품들입니다. 그는 오래된 시계를 캔버스로 활용합니다. 시계 속에 아주 작은 사람과 사물들을 배치하여 이야기를 만들어냅니다. Gregory Grozos의 작품들은 놀랄 정도로 정교합니다. 시계 안의 미니어처 조각들을 직접 만드는 것은 물론 조화롭고 아름답게 … [Read more...] about 시계 속에서 펼쳐지는 아주 작은 세상
초파리는 잠을 자지 않아도 문제없다?
수면은 가장 미스터리한 생리 현상 중 하나입니다. 사실 수면 도중 천적의 공격을 받거나 혹은 뜻하지 않은 자연재해로 죽거나 다칠 수 있다는 점을 생각하면 수면은 생존에 치명적인 결과를 가져올 수 있습니다. 하지만 그런데도 많은 동물이 조금이라도 수면을 취한다는 사실은 수면이 생존을 좌우할 정도로 중요하다는 의미입니다. 실제로 강제로 잠을 못 자게 하는 경우 실험동물이 죽는 경우도 보고됐습니다. 그러나 왜 죽는지 그 기전은 알지 못합니다. 더구나 강제로 깨우는 약물이나 자극이 심한 … [Read more...] about 초파리는 잠을 자지 않아도 문제없다?
부동산이 계급을 결정하는 시대
2010년부터 지금까지 원화 통화량이 약 2배가 늘어났습니다. 그 시기 동안 달러는 약 3배가 증가를 하였습니다. 지금 우리는 지금까지 경험해 보지 못한 새로운 세계에 사는 것 같습니다. 미국 월가에서는 지금 이 상황을 New normal이라고 부르기도 합니다 통화량 증가는 유동성이라고 하며, 이 유동성은 어떤 식이든 분출이 될 수밖에 없습니다. 크게는 물가, 금융자산, 부동산으로 발현이 됩니다. 2008년 리먼브라더스 사태 이전까지는 극단적인 경우를 제외하고는 … [Read more...] about 부동산이 계급을 결정하는 시대
‘G5L 트로피를 노리겠다’, 조성주 인터뷰
※ 이 글은 IGN 코리아에 실린 글입니다. 2019년의 시작도 조성주였다. 2018년에 열린 세 번의 GSL을 모두 우승하면서 최강자로 떠오른 조성주는, 2019 마운틴 듀 GSL 시즌1 결승전에서 김도우를 4:2로 꺾고 GSL 역사상 전무한 4회 연속 우승이라는 대 기록을 달성함과 동시에, 정종현이 가지고 있던 GSL 통산 최다 우승 기록과 동률을 이뤘다. Q. 우승 소감? 조성주: 준비하는데 힘들어서 빨리 끝났으면 하는 마음이 있었는데, 팀원들이 잘 도와주고 … [Read more...] about ‘G5L 트로피를 노리겠다’, 조성주 인터뷰
2억 5,000만 년 전의 뜨거운 세상
지금으로부터 2억 5,200만 년 전, 페름기 말에는 지구 역사상 가장 큰 대멸종이 일어나 대다수 생물이 사라졌습니다. 살아남은 소수 생존자가 트라이아스기에 빠르게 적응 방산해 생태계를 재구성했는데, 이전 생태계와 판이한 생물이 진화해 이 시기를 고생대와 중생대의 경계로 삼습니다. 그 이유에 대해서는 아직 모르는 부분이 많지만 시베리아 트랩 가설이 가장 큰 지지를 받습니다. 지금의 시베리아 지역에서 대규모 화산 분출이 있었고 이때 나온 이산화탄소 등 온실가스가 지구 기후를 크게 변화시켰다는 … [Read more...] about 2억 5,000만 년 전의 뜨거운 세상
7년만에 돌아온 18세기 아메리카 대륙 ‘어쌔신 크리드 3 리마스터’ 리뷰
※ 이 글은 IGN 코리아에 실린 글입니다. ‘리마스터’, 보통 영상물이나 음반, 게임을 좀 즐겼다는 사람들은 한 번 즈음 보았을 법한 이 단어는 이미 만들어져 있는 원작을 추가적인 보정 작업을 거쳐 현세대에 맞는 화질/음질/퀄리티로 새로운 플랫폼으로 이식하는 것을 말한다. 특히나 계속해서 새로운 플랫폼이 나오며 기술의 발전에 영향을 크게 받는 게임 업계에서는 새로운 게임을 즐기고 싶다는 욕망도 있지만 이전의 명작을 현세대의 기술로 다시 만나고 싶다는 욕구를 충족시키기 위해 … [Read more...] about 7년만에 돌아온 18세기 아메리카 대륙 ‘어쌔신 크리드 3 리마스터’ 리뷰
나에게, 우리 집에 딱 맞는 냉장고 구매 팁 7
오늘은 어느 집에서나 24시간 돌아가는 기본적인 주방 가전, 냉장고에 대해 자세히 알아보도록 한다. 충분히 살림 경험이 있는 게 아니라면 냉장고를 새로 구매하고자 할 때 어느 정도의 규모가 우리 집에 필요한지, 어떤 냉장고 형태가 나에게 잘 맞는지 결정하기가 쉽지 않다. 하지만 아무리 어려운 결정 사안이라 하더라도 잘 모르겠다는 이유로 가볍게 넘기는 것은 금물이다. 부피가 크고 가격이 비싼 대형 가전인 만큼 우리 집에 맞지 않는 제품을 골랐다가는 금전적, 시간적, 육체적으로까지 불필요한 … [Read more...] about 나에게, 우리 집에 딱 맞는 냉장고 구매 팁 7
2019 스무살우리 LCK SPRING 플레이오프 2라운드
※ 이 글은 IGN 코리아에 실린 글입니다. 챌린저스 코리아에서 LCK, 포스트 시즌의 와일드카드전까지 달렸던 담원 게이밍의 도전은 킹존 드래곤 X라는 벽에 가로 막혔다. 킹존은 담원 게이밍의 강력한 라인전을 받아넘기면서 중후반부터 자신들의 색을 펼쳤다. 마치 '이게 완성도의 차이다'라고 말하는 듯, 킹존은 3:0 스코어로 담원을 무너뜨리고 다음 단계를 맞이한다. 그 상대는, SK 텔레콤 T1이다. TOP - 버티기 VS 뚫기의 승부 이번 스프링 스플릿 … [Read more...] about 2019 스무살우리 LCK SPRING 플레이오프 2라운드
UX 디자이너가 알아야 할 5가지 이미지 사용 규칙
※ Nick Babich의 「5 Simple Rules For Using Images More Effectively」를 전문 번역한 글입니다. 지난 20년간 UI/UX 강의와 컨설팅을 하면서 수집했던 해외 자료를 저 혼자만 공유하기에 아까워 공유하고자 합니다. 많은 관심 바랍니다. 이미지는 제품 디자이너가 유저와 커뮤니케이션하기 위해 사용하는 시각적 언어(visual language)의 일부입니다. 이미지는 이야기를 전달할 수도 있고, 복잡한 아이디어를 전달할 수도 있으며, … [Read more...] about UX 디자이너가 알아야 할 5가지 이미지 사용 규칙