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필자와 독자의 경계가 없는 이슈 큐레이팅 매거진

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차에서 책을 읽을 때 멀미를 하는 이유

2017년 9월 2일 by 뉴스페퍼민트

차에서 책을 읽을 때 멀미를 하는 이유

차에서 책을 잘 읽는 사람들이 있는 반면, 어떤 사람들은 조금만 글을 읽어도 멀미를 느낍니다. 당신도 차에서 책을 읽지 못하는 사람이라면, 왜 그런지 이유를 알고 싶겠지요. 바로, 당신의 뇌가 당신이 지금 독성이 있는 음식을 먹었다고 생각하기 때문입니다. 뇌과학자이자 작가인 딘 버넷은 NPR과의 인터뷰에서 그 이유를 간단하게 설명했습니다. 그는 뇌에서 감각 신호를 해석하는 부위인 시상(Thalamus) 때문에 이런 증상이 생긴다고 말합니다. 우리는 보통의 움직임에서, 혹은 심지어 운전 … [Read more...] about 차에서 책을 읽을 때 멀미를 하는 이유

사내정치는 어떻게 발생하는가

2017년 9월 1일 by 김종득

사내정치는 어떻게 발생하는가

아주 오래전부터 게임 업계에는 'X맨'이라느니 '요원 005'라느니 하는 식으로 프로젝트 안에서 ‘정치’를 하는 사람들을 부르는 말이 있었다. 이런 ‘정치’는 비단 한국만이 아니고 전 세계적인, 모든 협업해야 하는 업종에서 관찰할 수 있는 것으로 보인다.게임 업계에서는 이 ‘정치꾼’들의 특징으로 오랫동안 ‘게임 개발은 쥐뿔도 모르면서 낙하산으로 내려온 팀장’ 같은 경우로 한정하여 특정한 경우에만 경계의 대상으로 생각해왔는데, 알고 보면 팀장급은 최소한 되어야 ‘정치적 영향력’이라는 게 생기기 … [Read more...] about 사내정치는 어떻게 발생하는가

기후대란: 준비 안 된 사람들

2017년 8월 31일 by 남재작

기후대란: 준비 안 된 사람들

믿기진 않지만 책을 한 권 썼다. 기후변화에 대한 <알쓸신잡>과 같은 느낌의 책이다. 오랫동안 농업환경과 바이오에너지 연구를 하면서 분석했던 자료들, 그리고 기후변화 협약에 참여하면서 느꼈던 감상을 어딘가에 기록해두고 싶었다. 2000년대 초부터 기후변화 분야에서 일했던 사람으로서, 이 분야를 떠나기 전에 해야 할 최소한의 도리라 생각했다. 이 책을 쓴 후(2013.11.) 바로 라오스로 떠났다. 그래서 이 책에 대해 사람들과 이야기할 기회는 없었다. 일년 동안 온 정성을 기울여 … [Read more...] about 기후대란: 준비 안 된 사람들

남성 캐릭터 중심의 비디오게임 관행에 맞선 12세 소녀

2017년 8월 30일 by 뉴스페퍼민트

남성 캐릭터 중심의 비디오게임 관행에 맞선 12세 소녀

※본 글은 NPR의 A 12-Year-Old Girl Takes On The Video Game Industry를 번역한 글입니다. 열두 살 매디 메서는 과학과 강아지, 그리고 비디오게임을 좋아합니다. 매디가 가장 좋아하는 모바일 게임은 무서운 원숭이 떼를 피해 숲과 늪지대를 달리는 ‘템플 런’입니다. 하지만 불만이 하나 있었죠. 남자 캐릭터로 게임을 해야 한다는 점이었습니다. 비디오게임의 기본 캐릭터는 거의 남성입니다. 여자 캐릭터로 게임을 하고 싶으면 돈을 더 내거나 … [Read more...] about 남성 캐릭터 중심의 비디오게임 관행에 맞선 12세 소녀

쥐라기에도 날다람쥐가?

2017년 8월 27일 by 고든

쥐라기에도 날다람쥐가?

중국에서 1억 6천만년 전 하늘을 날았던 초기 포유류의 화석이 발견되었습니다. Maiopatagium furculiferum와 Vilevolodon diplomylos가 그 주인공으로 사실 후손없이 멸종된 포유류의 그룹인 haramiyidans에 속하는 포유형류 (mammaliaform)입니다. 사실 어렵게 설명할 필요가 없이 후손 없이 멸종된 고대 포유류의 조상 그룹이라고 설명하면 될 것 같습니다. 아무튼 쥐라기에 이미 하늘을 나는 포유류가 두 종이나 존재했다는 것 자체가 포유류의 다양한 … [Read more...] about 쥐라기에도 날다람쥐가?

미국과 일본의 부동산의 사이클을 조사해보자!

2017년 8월 23일 by 홍춘욱

미국과 일본의 부동산의 사이클을 조사해보자!

한국경제가 미국 등 선진국 경기변동에 노출되어 있다는 것은 이제 '상식'의 영역에 속하는 일이라 할 수 있습니다. 예를 들어, 2000년을 전후해 시작된 정보통신 거품이 붕괴되었을 때 한국경제는 수출 부진(주가 폭락) 영향으로 큰 충격을 받았고 급기야 카드위기까지 터지면서 내수경기가 순식간에 얼어붙었었죠. 2008년은 더 심했습니다. 아래의 두 번째 '그림'에 나타난 것처럼, 미국 부동산가격(케이스-쉴러 10대 도시 주택가격지수)이 고점보다 거의 30% 이상 폭락하면서 걷잡을 수 없는 … [Read more...] about 미국과 일본의 부동산의 사이클을 조사해보자!

나를 머리 아프게 만든 ‘.PNG’

2017년 8월 23일 by 조상현

나를 머리 아프게 만든 ‘.PNG’

미국 드라마 〈실리콘밸리〉의 진보된 동영상 압축 기술처럼 우리 서비스에서도 이미지 압축이라는 불멸의 과제가 존재한다. 품질은 높이고 용량은 줄이고 싶다! 사진 콘텐츠를 저장하는 포맷으로 무손실 압축 포맷인 PNG는 일단 매력적인 후보였다. PNG는 미국 컴퓨서브 중심으로 개발한 그래픽 포맷이다. GIF의 저작권을 갖고 있던 유니시스사가 저작권료를 부과하려는 움직임에 등장하게 되었는데 저작권뿐 아니라 GIF가 가진 속도 및 색상의 한계 등 여러 문제점이 보완되어 나왔다. PNG는 이후 w3c … [Read more...] about 나를 머리 아프게 만든 ‘.PNG’

“좀만 더 싸게 해주세요.”

2017년 8월 23일 by 장영진

“좀만 더 싸게 해주세요.”

디자인 프로젝트를 하면서 만나게 되는 이슈 중 가장 현실적인 문제는 역시 비용 문제일 것이다. 아마도 전 세계의 디자이너들이 공통으로 겪는 문제가 아닐까 싶다. 물론, 어떤 직업이든 만날 수밖에 없는 문제이지만 특히 디자이너들이 이 문제와 맞닥뜨리기 쉬운 이유는 - 비록 개인적인 경험을 통해서 얻은 주관적인 의견이지만 - 아래와 같은 디자인의 속성 때문으로 정리할 수 있다.   1. 디자인은 예술적 지식재산이다. 즉, 주관적으로 평가된다. 디자인은 예술적인 속성을 … [Read more...] about “좀만 더 싸게 해주세요.”

디자이너라면 반드시 알아야 할 영어표현 8가지

2017년 8월 23일 by 한승헌

디자이너라면 반드시 알아야 할 영어표현 8가지

미국에서 산지 벌써 5년이 되었다. 아직도 영어로 완벽하게 어우러지기가 힘들다. 그런데 한 2년 동안 학생으로, 3년 동안 디자이너로 굴러다니다 보니 어느 정도 감은 잡겠더라. 그래서 정리해 보았다. 아래는 디자이너로서 디자인을 발표할 때, 그리고 피드백을 줄 때 유용하게 써먹을 수 있는 표현들이다.   디자인을 발표할 때 1. Thats a great question! 내 디자인에 대한 질문이 들어왔다. 왜 이렇게 디자인을 했냐고 물어본다. 뭐 난들 알겠는가, 그냥 … [Read more...] about 디자이너라면 반드시 알아야 할 영어표현 8가지

“이 느낌이 아닌데요.”

2017년 8월 22일 by 장영진

“이 느낌이 아닌데요.”

… 마지막으로 이렇게 모서리를 강조해줌으로써 첨단적인 느낌을 강조해 보았습니다. 이상입니다. 음… 좀 더 첨단적인 이미지를 원했는데, 이런 게 첨단적이지 않나요? 아… 제가 생각했던 이미지랑은 완전히 다르네요. 다시 수정해보겠습니다. 디자인 업무를 진행할 때 가장 어려운 점은 소통 과정에서 생기는 이미지의 간극일 것이다. 분명히 충분한 논의 끝에 특정한 이미지를 정하고 그에 맞춰 작업을 진행했는데, 나중에 이야기해보면 서로 전혀 다른 방향을 생각하고 있던 경우가 있다. 때문에, 디자이너에게는 … [Read more...] about “이 느낌이 아닌데요.”

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