17년 전 생짜 조연출 시절에 중국 촬영을 가서 옛 고구려의 흔적을 구경한 적이 있다. 광개토왕비도 보았고 태왕릉 돌무더기에도 올라 봤고, 압록강 건너 북한의 만포를 굽어보며 감흥에 젖어도 봤는데 잊을 수 없는 기억은 고구려 고분 벽화를 생생하게 바라볼 기회를 가졌다는 것이다. 안타깝게도 직접 들어가진 못했고 소수 정예만 잠입해서 찍어온 촬영본을 보는 정도였지만 그것만 해도 대단한 감흥이었다. 근 천 오륙백년전의 그림이 이렇게 선명하게 남아 있다니. 그 색감이며 붓 터치감까지 만져질 듯이 … [Read more...] about 현대사에 휩쓸린 한 천재 화가
테크
세계가 주목한 5달러 미아방지 팔찌 제작자 인터뷰
문 = 문석민 대표; CEO / 임 = 임석영 이사; CSO / 인터뷰어 = 리승환 먼저 팀을 결성하게 된 계기에 대해 알고 싶습니다. 문: 2010년 7월에 컨설팅 회사로 창업을 했었습니다. 주로 제품 디자인이나 Device 관련 제품 개발, 비즈니스 컨설팅을 다른 회사에게 해주는 일을 했었는데요. 다른 회사의 요구사항을 기반으로 컨설팅을 하다 보니 창의성 발현에 상당히 애로가 많았습니다. 전 창의성이 중요하다고 생각하거든요. 물론 솔직히 회사 운영에도 자금적으로 … [Read more...] about 세계가 주목한 5달러 미아방지 팔찌 제작자 인터뷰
일상의 시간 관리를 위한 간단한 핵심 툴 2가지
원가(Costing) 산정 기법 중에 ABC(Activity Based Costing)라는 것이 있다. '활동 기준 원가'라고 번역한다. 원가산정시 어려운 것은 간접비용의 계산이다. 직접비용(인건비, 원자재 등)이야 바로 할당하면 되지만 오버헤드라 불리는 간접비용을 어떻게 적절히 분배하느냐가 관건인 것이다. 생산량, 혹은 제품가격 등으로 나누어 비례치만 적용하는 것이 기존의 방법이었다면 ABC는 오버헤드 발생 원인을 행동을 기준으로 파악해서 비용을 발생시키는 주원인(cost driver)이 … [Read more...] about 일상의 시간 관리를 위한 간단한 핵심 툴 2가지
볼보 트럭의 깐느 그랑프리 수상 비결
지난주 프랑스 깐느에서 열린 전세계 광고인들의 축제, Cannes Creativity festival에서 볼보 트럭이 사이버 부문과 필름 부문에서 그랑프리를 수상했다. 볼보의 캠페인은 지난 “한국 디지털 마케팅에서 잘못 끼워진 첫 단추, 네이버” 포스팅에서 훌륭한 컨텐츠 사례로 소개한 적이 있으며, 특히 ‘트럭’이라는 절대 디지털 마케팅과 어울리지 않을 것 같은 B2B 제품을 소재로 한 매우 크리에이티브한 캠페인으로 사내외 발표에서도 많이 소개했었다. 그리고 오늘은 Fast Company에서 … [Read more...] about 볼보 트럭의 깐느 그랑프리 수상 비결
온라인 여성 집단 괴롭힘: 게이머게이트는 어떻게 진행됐나?
#게이머게이트의 발단부터 각종 사건들의 타임라인이 정리된 사이트가 있었다. 이 타임라인은 #게이머게이터들의 주장에 기반한 것으로, 여러 주변 반론 증거들을 통해서 보강을 해본다. 8월 11일 우울증 퀘스트(Depression Quest)가 스팀 그린라이트를 통해 출시 게이머게이터들은 이 게임이 ‘텍스트 뿐이며 재미 없는 게임’이라고 주장하지만, 이 게임은 장르 자체가 시리어스 게임(serious game, 기능성 게임이라고 하기도 함)이고, 재미보다는 기능/효과적인 … [Read more...] about 온라인 여성 집단 괴롭힘: 게이머게이트는 어떻게 진행됐나?
TIME지의 전자담배 논쟁 정리
TIME의 Debate over e-cigarettes lights up을 번역한 글입니다. 전자담배의 안전성과 금연 효과 혹은 흡연욕구 촉진 및 충동 효과에 대한 열띤 토론이 금주에 벌어졌다. 논쟁의 한편에는 규제를 적극 지지하는 목소리가 있다. 2013년에 세계보건기구(World Health Organization)에서는 전자담배에 대한 자료 검토를 개시하였으며 지금까지 실시된 연구를 바탕으로 지난 달 소비자의 건강을 보호하기 위해 이에 대한 규제를 강화할 것을 … [Read more...] about TIME지의 전자담배 논쟁 정리
미국판 일베 운동: 게이머게이트는 무엇이고 왜 일어났는가?
역자 주: Gawker에 올라온 Jay Hathaway의 글이다. 게이머게이트에 대해서 궁금했던 사람이라면 도움이 될 것이다. 아직은 국내에 게이머게이트에 대해 설명하는 글이 거의 없지만, 그 몇 안되는 글들이 완전히 바보같은 여성 혐오의 관점에서 이 문제를 서술하고 있기 때문에 좀 더 올바른 관점에서 바라볼 수 있는 글을 번역했다. 오늘 페미니스트 문화 평론가인 Anita Sarkeesian이 유타 주립대학에서 강연을 하려다가 게이머게이터 중 하나가 총기난사 협박을 하는 바람에 결국 강연을 … [Read more...] about 미국판 일베 운동: 게이머게이트는 무엇이고 왜 일어났는가?
HP의 신개념 컴퓨팅 더 머신, 세상을 바꿀 수 있을 것인가
한때 PC 업계 1 위이자 서버 부분에서도 1 위 (2014 년 1 분기 가트너의 추정에 의하면 HP 는 점유율 22.6% 서버 시장 세계 1 위 업체) 를 달성한 컴퓨터 업계의 거인 HP 는 모바일 시대에 상당한 어려움을 겪고 있습니다. 사람들이 컴퓨터를 필요로 하지 않게 된 것은 아니지만 일반 소비자 수요의 상당 부분이 스마트폰과 타블렛으로 넘어가면서 HP 의 수익률은 악화되었고 서버 부분에서도 중국의 저가 서버 업체들의 맹추격으로 이전같은 재미는 보지 못하고 있는 … [Read more...] about HP의 신개념 컴퓨팅 더 머신, 세상을 바꿀 수 있을 것인가
펩시 광고는 스티브 잡스에게 어떤 영향을 줬는가
역자 주: 이 글은 Business Insider의 A pepsi ad campaign inspired Steve Jobs를 번역한 글입니다. 스티브 잡스가 존 스컬리를 신뢰하여 애플의 CEO로 함께 하기 한참 전, 그 둘은 만나서 “경험 마케팅”의 힘에 대해 이야기 한 적이 있습니다. 1970년대 펩시의 스컬리는 “펩시 캠페인”이라는 광고 캠페인으로 라이벌 코카콜라의 시장점유율을 크게 빼았아 온 적이 있습니다. 펩시 캠페인은 행인들에게 블라인드 테스트로 코카콜라와 … [Read more...] about 펩시 광고는 스티브 잡스에게 어떤 영향을 줬는가
(동영상, 충격주의) 테트리스 세계 1위의 위엄
유투브에서 "진정한 테트리스 세계 1위"라는 영상이 인기다. 실제 세계 1위인지는 아무도 모르겠지만, 3분부터 재생하면 인간의 영역을 벗어난 게 무엇인지 알 수 있다. 이에 네티즌들은 "엄마, 이사람 이상해", "테트리스가 리듬액션게임이었나요?", "사륜안인가", "테트리스를 교과서 위주로 공부했어요.", "빨리감기해도 이것보단 느리겠다", "이사람 아프리카 하면 돈 많이 벌겠네", "손을 보니 같은 인간인데", "뇌가 옥타코어여" 등 다양한 반응을 보였다. … [Read more...] about (동영상, 충격주의) 테트리스 세계 1위의 위엄