지난주 프랑스 깐느에서 열린 전세계 광고인들의 축제, Cannes Creativity festival에서 볼보 트럭이 사이버 부문과 필름 부문에서 그랑프리를 수상했다. 볼보의 캠페인은 지난 “한국 디지털 마케팅에서 잘못 끼워진 첫 단추, 네이버” 포스팅에서 훌륭한 컨텐츠 사례로 소개한 적이 있으며, 특히 ‘트럭’이라는 절대 디지털 마케팅과 어울리지 않을 것 같은 B2B 제품을 소재로 한 매우 크리에이티브한 캠페인으로 사내외 발표에서도 많이 소개했었다. 그리고 오늘은 Fast Company에서 … [Read more...] about 볼보 트럭의 깐느 그랑프리 수상 비결
테크
온라인 여성 집단 괴롭힘: 게이머게이트는 어떻게 진행됐나?
#게이머게이트의 발단부터 각종 사건들의 타임라인이 정리된 사이트가 있었다. 이 타임라인은 #게이머게이터들의 주장에 기반한 것으로, 여러 주변 반론 증거들을 통해서 보강을 해본다. 8월 11일 우울증 퀘스트(Depression Quest)가 스팀 그린라이트를 통해 출시 게이머게이터들은 이 게임이 ‘텍스트 뿐이며 재미 없는 게임’이라고 주장하지만, 이 게임은 장르 자체가 시리어스 게임(serious game, 기능성 게임이라고 하기도 함)이고, 재미보다는 기능/효과적인 … [Read more...] about 온라인 여성 집단 괴롭힘: 게이머게이트는 어떻게 진행됐나?
TIME지의 전자담배 논쟁 정리
TIME의 Debate over e-cigarettes lights up을 번역한 글입니다. 전자담배의 안전성과 금연 효과 혹은 흡연욕구 촉진 및 충동 효과에 대한 열띤 토론이 금주에 벌어졌다. 논쟁의 한편에는 규제를 적극 지지하는 목소리가 있다. 2013년에 세계보건기구(World Health Organization)에서는 전자담배에 대한 자료 검토를 개시하였으며 지금까지 실시된 연구를 바탕으로 지난 달 소비자의 건강을 보호하기 위해 이에 대한 규제를 강화할 것을 … [Read more...] about TIME지의 전자담배 논쟁 정리
미국판 일베 운동: 게이머게이트는 무엇이고 왜 일어났는가?
역자 주: Gawker에 올라온 Jay Hathaway의 글이다. 게이머게이트에 대해서 궁금했던 사람이라면 도움이 될 것이다. 아직은 국내에 게이머게이트에 대해 설명하는 글이 거의 없지만, 그 몇 안되는 글들이 완전히 바보같은 여성 혐오의 관점에서 이 문제를 서술하고 있기 때문에 좀 더 올바른 관점에서 바라볼 수 있는 글을 번역했다. 오늘 페미니스트 문화 평론가인 Anita Sarkeesian이 유타 주립대학에서 강연을 하려다가 게이머게이터 중 하나가 총기난사 협박을 하는 바람에 결국 강연을 … [Read more...] about 미국판 일베 운동: 게이머게이트는 무엇이고 왜 일어났는가?
HP의 신개념 컴퓨팅 더 머신, 세상을 바꿀 수 있을 것인가
한때 PC 업계 1 위이자 서버 부분에서도 1 위 (2014 년 1 분기 가트너의 추정에 의하면 HP 는 점유율 22.6% 서버 시장 세계 1 위 업체) 를 달성한 컴퓨터 업계의 거인 HP 는 모바일 시대에 상당한 어려움을 겪고 있습니다. 사람들이 컴퓨터를 필요로 하지 않게 된 것은 아니지만 일반 소비자 수요의 상당 부분이 스마트폰과 타블렛으로 넘어가면서 HP 의 수익률은 악화되었고 서버 부분에서도 중국의 저가 서버 업체들의 맹추격으로 이전같은 재미는 보지 못하고 있는 … [Read more...] about HP의 신개념 컴퓨팅 더 머신, 세상을 바꿀 수 있을 것인가
펩시 광고는 스티브 잡스에게 어떤 영향을 줬는가
역자 주: 이 글은 Business Insider의 A pepsi ad campaign inspired Steve Jobs를 번역한 글입니다. 스티브 잡스가 존 스컬리를 신뢰하여 애플의 CEO로 함께 하기 한참 전, 그 둘은 만나서 “경험 마케팅”의 힘에 대해 이야기 한 적이 있습니다. 1970년대 펩시의 스컬리는 “펩시 캠페인”이라는 광고 캠페인으로 라이벌 코카콜라의 시장점유율을 크게 빼았아 온 적이 있습니다. 펩시 캠페인은 행인들에게 블라인드 테스트로 코카콜라와 … [Read more...] about 펩시 광고는 스티브 잡스에게 어떤 영향을 줬는가
(동영상, 충격주의) 테트리스 세계 1위의 위엄
유투브에서 "진정한 테트리스 세계 1위"라는 영상이 인기다. 실제 세계 1위인지는 아무도 모르겠지만, 3분부터 재생하면 인간의 영역을 벗어난 게 무엇인지 알 수 있다. 이에 네티즌들은 "엄마, 이사람 이상해", "테트리스가 리듬액션게임이었나요?", "사륜안인가", "테트리스를 교과서 위주로 공부했어요.", "빨리감기해도 이것보단 느리겠다", "이사람 아프리카 하면 돈 많이 벌겠네", "손을 보니 같은 인간인데", "뇌가 옥타코어여" 등 다양한 반응을 보였다. … [Read more...] about (동영상, 충격주의) 테트리스 세계 1위의 위엄
절묘하게 똑같은 12쌍 모음
1. 저스틴 팀버레이크 머리와 라면 2. 마이클 잭슨과 이집트 조각상 3. 푸틴과 개(...) 4. 중국 꽃거지와 하이 패션 모델 5. 루니 툰즈에 나오는 할머니와 동네 할머니(...) 6. 테디 베어와 개! 7. 리차드 브랜슨과 개(...) 8. 스눕 독과 개(...) 9. 프라이드 치킨과 … [Read more...] about 절묘하게 똑같은 12쌍 모음
맥주의 산화취 또는 소독약 냄새에 대하여
자고 일어났더니 카톡이 하나 와 있더군요. 인터넷에 있는 글을 하나 읽어보라는 내용이었습니다. 글의 제목은 "식약처는 소독약 냄새의 원인을 모른다." ㅁㅈ라는 맥주 관련 사이트에 올라온 글인 듯합니다. 일전에 맥주에서 소독약 냄새가 난다는 이야기를 트위터에서 본 적이 있었는데 아마 거기에 대한 내용인가 싶었습니다. 처음엔 자고 일어났기에 그냥 대충 읽고 "내가 소독약 냄새를 어떻게 안다고 이걸 보라는 거냐?" 생각을 했었는데 그날 트위터에서도 자꾸 이 글이 보이더군요. 그래서 한 번 자세히 … [Read more...] about 맥주의 산화취 또는 소독약 냄새에 대하여
아이들 게임중독 문제를 제기하기 전에 생각해야 할 것
궁극적으로 이런 문제들은 사회 전체 구성원의 매체 문해력이 증진되면서, 부모와 자녀들이 매체를 깊이 이해하면서 극복되었다. 중앙일보에 쓴 류철균(소설가 이인화) 교수님 칼럼에서 제일 인상적이던 구절. TV와 같은 영상매체의 폭력성과 선정성 문제를 얘기하면서 쓴 표현이다. 생각해 보면 이른바 ‘기성세대’는 그동안 TV를 ‘중독물질’로 규정하고 관리하는 대신 스스로 자녀의 TV 시청시간을 제한하고 TV에 접근할 수 있는 통로를 관리했다. 아마도 그들이 그랬던 이유는 단 한 가지 같다. 그들이 그럴 … [Read more...] about 아이들 게임중독 문제를 제기하기 전에 생각해야 할 것