게임은 재미있다. 역사는 짧지만, 게임이 주는 경험은 매우 강렬하고 지금은 아이부터 어른까지 카카오톡으로 하트를 주고 받는 신기한 시대가 됐다. 그러나 카카오톡 등장 이전에는 게임이 전국민의 것이 아니었다. 그래서 게임을 팔고 싶은 사람들은 사람들이 게임을 하도록 혹은 사도록 수단과 방법을 가리지 않았다. 그리고 모두들 목숨 걸고 소비자의 눈에 띄는 광고를 만들기 위해 노력했다. 눈에 띄는 방법 중 가장 쉬운 것은 배우를 사용하는 것이었다. 그래서 지금 보면 황당할 수준의 광고들이 … [Read more...] about 이정재부터 김영철까지: 연예인이 등장한 TV 게임광고의 역사
테크
마나의 역사: 어떻게 오스트로네시아의 개념이 비디오 게임의 작동원리가 되었는가
Alex Golub의 The History of Mana: How an Austronesian Concept Became a Video Game Mechanic를 전문번역한 글입니다. 마나의 역사: 어떻게 오스트로네시아의 개념이 비디오 게임의 작동원리가 되었는가 2007년 1월 17일, 차원이동선 엑소다르가 칼림도어 북서쪽 해변 앞의 하늘안개 섬(Azurmyst Isle)에 불시착했다. 고통 가운데서도 난민들은 그들이 발견한 새로운 세상, 그들처럼 온라인 게임 ‘월드 오브 … [Read more...] about 마나의 역사: 어떻게 오스트로네시아의 개념이 비디오 게임의 작동원리가 되었는가
파워포인트 2013: 원드라이브에 문서저장하기
요즘은 클라우드가 대세입니다. 또한 SNS도 많이 사랑받고 있습니다. 그리고 태블릿 시장이 활성화되고, 윈도우 8이 출시되면서 마이크로소프트도 원드라이브를 통해 협업과 공유의 다양한 솔루션을 제공하고 있습니다. 파워포인트 2013도 원드라이브에 문서를 저장하고, 다른 이와 공유하거나 SNS에 포스팅하는 기능이 추가되었습니다. 그저 감사할 따름입니다. 원드라이브에 문서를 저장하고, 공유하는 방법에 대해서 살펴보겠습니다. ① 문서 작성을 완료한 후 [파일] 탭을 … [Read more...] about 파워포인트 2013: 원드라이브에 문서저장하기
인스타그램 태깅을 매력적으로 쓰는 방법
SNS 하면 페이스북을 우선 떠올리게 된다. 하지만 미국의 경우 10대들은 페이스북을 부모들과 같이 써야하는 부담감 때문에 새로운 채널을 찾아 나섰다. 대표적으로 ‘인스타그램’이 떠오르고 있다. 워싱턴포스트가 ‘Teens are officially over Facebook’에서 인용한 ‘파이퍼 재프리(Piper Jaffray) 보고서’에 따르면 미국의 10대들 중 페이스북을 이용한다고 응답한 비율은 45%에 그쳤으며, 인스타그램을 이용한다는 대답은 76%로상승했다. 이 현상은 … [Read more...] about 인스타그램 태깅을 매력적으로 쓰는 방법
사람들의 이목을 사로잡는 이색 웨어러블 기기 6종
웨어러블 기기의 세상이 열리며, 다양한 형태의 웨어러블 카메라 및 통신 기기, 의료 기기 이미 많이 선보이고 있는 중이다. 편의성과 함께 SF 영화 속에서 튀어나온 것 같은 비주얼을 자랑하는 6종의 웨어러블 기기들을 소개한다. 1. 파이어볼 발사! 파이로 파이어슈터 스트리트 파이터나 D&D 등의 게임을 하며, 손에서 파이어볼을 발사하는 달심은 입 상상을 해본 사람들이 많을 것이다. 그런데 그 상상을 실현해줄 수 있는 장치가 현실에도 존재한다. 마술사 애덤 … [Read more...] about 사람들의 이목을 사로잡는 이색 웨어러블 기기 6종
마인크래프트 이야기
아래 글은 최근 한글판으로 번역출간된 ‘마인크래프트 이야기’(옮긴이 이진복, 인간희극 출판)의 추천사입니다. 2009년 5월, 우리 가족이 한국에서 보스턴으로 이사한 뒤 얼마 지나지 않아, 초등학교 5학년이던 우리 아들 준현이는 여느 아이들처럼 게임에 빠지기 시작했다. 처음에는 닌텐도 게임을 좋아했다. 하지만 중학교에 진학해서 제일 빠진 게임은 다름 아닌 한국 게임회사, 넥슨의 메이플스토리였다. 준현이는 미국친구들과도 메이플스토리 등 다양한 게임들을 함께 즐겼다. 공부는 안 … [Read more...] about 마인크래프트 이야기
제습기를 구입하지 마세요!!
제 주변에서도 제습기 무얼 사야 하냐고 물어보시는 분도 요즘 많아졌고, 인터넷에도 제습기를 켜고 지내니 너무 좋다는 사용기, 방에 빨래를 널고 제습기를 켜놓으니 하루만에 빨래가 냄새 없이 말랐다는 사용기 들이 요즘 많이 보이네요. 과연 그럴까요? 에어컨과 제습기는 제습 원리가 같습니다. 소모전력당 제습능력도 같습니다. 제습의 원리는 “콘덴싱” 입니다. 수증기를 머금은 공기를 차가운 냉각핀에 접촉시켜 공기중의 수증기를 이슬점 아래 온도까지 냉각하여 응축시켜 물로 변환시키는 … [Read more...] about 제습기를 구입하지 마세요!!
쉽게 이해하는 카메라 측광
DSLR카메라를 쓰시면서 의외로 이 측광이란게 뭔지, 대체 어떻게 측광이 이뤄지는지 잘 모르시는 분들이 많습니다. 그러다보니 노출계가 그저 0에 가있으면 적정노출이라 생각하시기 쉬운데 정작 찍어보면 사진이 이상하다고 투덜대시고 평균, 평가, 스팟, 중앙중점..등 별의 별 측광모드가 다 뭐가 다르고 어떤때 뭘 써야 하는지를 몰라 사진을 망치거나 하시기 일쑤인 경우가 많습니다. 이처럼 카메라가 보는 노출, 카메라가 기준으로 삼는 노출이란게 사람 눈과 달라 잘 모르시는 초보분들이 … [Read more...] about 쉽게 이해하는 카메라 측광
게임시장 앱스토어 삼국지와 미래
태초에 던전이 있었으니… 최근 카카오게임샵이 열리며 바야흐로 모바일 게임 스토어는 앱스토어 – 구글 플레이스토어 – 카카오게임샵의 삼두체제가 형성됐다. 이런 시장이 열리기까지는 나름 고난의 세월이 있었다. 어릴 때 우리가 게임을 하기 위해서는 무사여행을 떠나야 했다. 던전으로… 그곳은 실로 무서운 곳이었다. 게임 하나를 사거나 교환하기 위해서는 너무나 두려운 이들을 넘어야만 했다. 위나라 조조의 절대적 카리스마: 잡스와 iOS 앱스토어의 … [Read more...] about 게임시장 앱스토어 삼국지와 미래
코딩교육의 현실
아무래도 코딩교육이 붐을 이룰 것 같기는 하다. 미국 따라하기 좋아하니까 어떻게든 하긴 하겠지. 애들 부담은 더 커지겠지만 반대해봐야 소용도 없을 테고. 그럼 당연히 어영부영 이상한 것들이 들러붙어 돈 먹을 텐데, 그걸 바라보며 욕이나 하고 앉아있을 바에야 나도 좀 먹자 그런 이야기. 그래서 나도 코딩 교육 시장에 뛰어들어 보려 한다. 아직 어떻게 할 지는 모르겠다. 하다보면 되지 않을까. 뭐, '월스트리트 디벨로퍼'라고 해서, 전화로 코드 불러주고 받아 치는 전화 코딩 … [Read more...] about 코딩교육의 현실