미래를 그린 SF 영화에서는 손이나 팔을 잃어도 진짜와 기능이 똑같은 로봇 의수로 이전과 같은 생활을 영위하는 사람들이 등장합니다. 현재 기술 수준으로 이와 같은 일은 아직 불가능하지만 미래에는 여러가지 사고로 팔다리를 잃은 사람들이 다시 이전과 같은 삶을 살 수 있도록 도와줄 로봇 의수/의족이 발전할 것이라는 점은 의심할 수 없을 것입니다. 그런데 조지아 공대의 연구팀은 여기서 한 걸음 더 나아가 이전에 못하던 기능도 추가할 수 있다는 점을 입증했습니다. 사고로 그의 한쪽 팔을 잃은 드럼 … [Read more...] about 드럼 연주자에게 세 번째 팔을 선물한 로봇 의수
테크
홀덤, 불법과 합법의 경계선은 어디인가?
1. 우리나라에서의 홀덤 - 어떤 게임이 합법이고, 어떤 게임이 불법인가? 우리나라에서 합법적으로 홀덤을 즐기는 방법은 세 가지가 있습니다. 첫 번째, 온라인 게임 업체에서 서비스 하는 ‘온라인 홀덤 게임’을 플레이 하는 방법. 두 번째, 현금을 걸지 않고 지인들 끼리 가볍게 홀덤을 플레이 하는 방법. 세 번째, 내국인 전용 카지노인 ‘강원랜드’ 에서 정식으로 진행 되는 홀덤 게임에 참여하는 방법. 현행법상 우리나라는 강원랜드를 제외한 나머지 모든 공간에서 ‘현금을 직접 걸고’ … [Read more...] about 홀덤, 불법과 합법의 경계선은 어디인가?
김수현-전지현 비난, 어처구니 없는 이유
네 줄 요약 1. 백두산은 옛날부터 한-중 양국에서 장백산이라고 불렸다. 지금도 그냥 장백산이라고 불러도 된다. 2. 만주의 모든 민족은 백두산을 숭상했다. 한국인에게만 백두산이 특별한 의미가 있는게 아니다. 3. 동북공정이 문제 없다는 것은 아니나, 생수의 원산지 표기 때문에 뭐가 달라지지는 않는다. 4. 그러니 김수현 전지현 욕하지 말고, 역사에 더 관심을 가지자. 생수 광고 논란, 과연 사실일까? 난데없이 한류스타 김수현과 전지현이 생수 광고 때문에 … [Read more...] about 김수현-전지현 비난, 어처구니 없는 이유
IT는 왜 세상을 더 정의롭게 하지 못하는 것일까?
*IT Democratization 전체 목차보기 놀라운 세상이다. 통신과 소프트웨어, 하드웨어 등으로 대표되는 다양한 IT 기술들이 생활 깊숙히 들어오면서 과거에는 상상할 수 없었던 새로운 풍경들이 나타나고 있다. 주민등록 등본을 비롯한 각종 행정업무들을 이제는 집에 앉아서 컴퓨터를 통해 받을 수 있게 됐고 세금납부와 연말정산 등도 모두 인터넷을 통해 가능하다. 과거에는 직접 발품을 팔거나 혹은 정보접근 자체가 불가능했던 일들이지만 이제는 대부분의 일들을 집에서 처리할 수 있고 심지어 … [Read more...] about IT는 왜 세상을 더 정의롭게 하지 못하는 것일까?
블러핑의 묘미, 텍사스 홀덤 매뉴얼
1. 도박에 대하여 도박 (賭博) 1) 돈이나 재물 따위를 걸고 주사위, 골패, 마작, 화투, 트럼프 따위를 써서 서로 내기를 하는 일. 2) 요행수를 바라고 불가능하거나 위험한 일에 손을 댐. 사람은 살면서 자신도 모르게 도박을 했을지도 모릅니다. 어렸을 적 학생 때는 동전을 가지고 책 위에서 동전 뒤집기를 했을 수도 있고, 대학 입시를 할 때 자신이 원하는 대학교를 가기 위한 눈치 작전, 회사 이직 등등.. 재물이 되었든, 인생이 되었든 말이죠. 도박은 기본적으로 이길 확률보다 … [Read more...] about 블러핑의 묘미, 텍사스 홀덤 매뉴얼
왜 야후는 인수하는 기업마다 족족 없애버리는 걸까?
※ 이 글은 WIRED의 Why yahoo keeps killing everything it buys를 번역한 글입니다. 또 한 곳이 사라진다. 야후(Yahoo)가 메시지가 저절로 삭제되는 메신저 앱인 블링크(Blink)와 위치 확인 앱인 키스메트(Kismet)을 기반으로 한 신생 기업인 메랩스(Meh Labs)를 인수했다. 야후는 이전에 인수했던 많은 기업들에 대한 조치와 마찬가지로, 향후 몇 주 안에 이 두 앱을 종료시킬 작정이다. 거의 1년 전에 출시된 블링크는 … [Read more...] about 왜 야후는 인수하는 기업마다 족족 없애버리는 걸까?
박근혜 인사책, 하스스톤에서 배워라
아이폰, 안드로이드, 아이패드 등 모바일 기기가 대세가 되면서 게임도 간단히 즐길 수 있는 캐주얼 게임이 대세로 떠오르고 있습니다. 스타크래프트, 월드 오브 워크래프트, 디아블로 등 굵직굵직한 게임을 주로 내놨던 블리자드도 이런 대세에 동참해 카드게임 '하스스톤'을 내놓았는데요. 남녀노소 가볍게 즐길 수 있는 게임 '하스스톤'의 특징에 대해 알아보시죠. 1. 나만의 카드 모음을 만들 수 있다 하스스톤의 카드는 돈을 내고 구입하거나 게임이 진행되며 자연스럽게 얻을 … [Read more...] about 박근혜 인사책, 하스스톤에서 배워라
매직 매치에서 포코팡까지: 한붓그리기 게임의 발전사
2013년 갑자기 나타나 돌풍을 일으켰던 포코팡은 여전히 일본에서는 Pokopang for Line이 ios 퍼즐게임안에서는 20위권을, 전체 앱 순위 100위 안에 들며 그 인기를 잃지 않고 있다. 포코팡 for Kakao 역시 한국 안드로이드 시장에서 매출, 무료순위 모두 퍼즐에서 상위권을 차지하며 그 인기를 지속해가고 있다. 포코팡은 3-match 게임 중에서도 한붓그리기라는 기존의 타일 교환식 맞추기와는 다른 접근으로 인기를 끌었다. 아직 구체적으로 이런 부류의 게임들을 지칭하는 … [Read more...] about 매직 매치에서 포코팡까지: 한붓그리기 게임의 발전사
페이스북은 우리의 심리를 어떻게 이용하는가?
※ 이 글은 gurufocus의 ‘Facebook and the Lollapalooza Effect’를 번역한 글입니다. 트위터와 페이스북 같은 소셜 미디어 주식의 가치 평가에 관한 수많은 논의가 이어져 왔다. 흥미롭긴 하지만 매우 투기적인 비교 계산으로 여러분들에게 부담을 주기보다는 페이스북의 비즈니스 모델에 포함되어 있는 롤라팔루자 효과(lollapalooza effect)에 대해 함께 생각해보는 것이 더 나을 것이다. 롤라팔루자 효과는 찰리 멍거가 만들어 낸 것으로 다양한 … [Read more...] about 페이스북은 우리의 심리를 어떻게 이용하는가?
전 애플 디자이너가 말하는 애플 디자인의 4가지 신화
※ 역자 주: 이 글은 4 Myths About Apple Design, From An Ex-Apple Designer를 번역한 글입니다. Storehouse의 CEO인 Mark Kawano. 그는 창업 전에 애플에 7년 동안 근무하며 Aperture나 iPhoto같은 것을 디자인했다. 그는 소문으로만 떠돌던 애플 디자인에 관한 깊은 이야기를 밝혔다. 이른바, 애플 디자인에 대한 4가지 신화. 1. 애플엔 최고의 디자이너들만 있다. 애플엔 최고의 … [Read more...] about 전 애플 디자이너가 말하는 애플 디자인의 4가지 신화