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필자와 독자의 경계가 없는 이슈 큐레이팅 매거진

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A Logo Is Not a Brand: 로고 없는 브랜딩

2016년 2월 2일 by 슬로워크

A Logo Is Not a Brand: 로고 없는 브랜딩

※ 이 글은 하버드 비즈니스 리뷰, 99designs, dezeen에 실린 글을 편역하여 필자의 의견을 덧붙인 글입니다. 오늘 포스팅에서는 브랜드와 로고의 관계에 대해서 이야기해보려고 합니다. 위의 이미지들을 보고 어떤 브랜드인지 모두 맞췄다면 이미 어느 정도 이해를 하셨으리라 보는데요, 사실 위 이미지의 어느 곳에도 브랜드의 로고나 이름이 노출되지 않았습니다. 하지만 버버리의 체크무늬와 맥도날드의 붉은 배경의 햄버거 사진, Ikea의 깔끔한 Verdana … [Read more...] about A Logo Is Not a Brand: 로고 없는 브랜딩

<참여감> : 샤오미의 앞서가는 마케팅 전략을 배우다

2016년 2월 2일 by 진민규

<참여감> : 샤오미의 앞서가는 마케팅 전략을 배우다

커뮤니티 마케터로서 최근에 가장 관심을 두고 있는 기업 중 하나가 중국의 샤오미다. 샤오미라는 기업을 처음 알게 된건 2년 전 구글의 안드로이드 VP였던 휴고 바라가 샤오미에 Vice President of International로 조인했을 때였다. 그 당시만 해도 구글에서도 가장 강력한 안드로이드 사업부에서 얼굴 마담 역할을 하며 잘 나가는 사람이 샤오미라는 듣보잡 기업으로 옮긴다는게 이해가 되지 않았다. 2년 후, 샤오미는 ‘15년 2분기 중국 스마트폰 시장에서 점유율 1위를 … [Read more...] about <참여감> : 샤오미의 앞서가는 마케팅 전략을 배우다

최근 2년간 페이스북 알고리즘 변화 분석 레포트

2016년 1월 29일 by 요미요

최근 2년간 페이스북 알고리즘 변화 분석 레포트

※ 이 글은 Marketing Land의 「Facebook’s News Feed Algorithm: A Guide To Recent Changes」를 번역한 글입니다. 페이스북의 수많은 잠재고객들에게 다가가기 위해서는 항상 페이스북의 뉴스피드 알고리즘 변화에 대해 관심을 가져야 합니다. 지난 2년 동안 페이스북이 발표했던 알고리즘 변화에 대해 살펴볼까요? 마케터들에게 페이스북 뉴스피드의 중요성은 당연하겠지요. 페이스북 그 미지의 바다에 도달하는 것은 마치 인디아나 존스처럼 … [Read more...] about 최근 2년간 페이스북 알고리즘 변화 분석 레포트

빅데이터 시대와 게임: 마케팅에서부터 게임 시스템적 적용까지

2016년 1월 28일 by Leviathan

빅데이터 시대와 게임: 마케팅에서부터 게임 시스템적 적용까지

<헬다이버즈>에는 흥미로운 부분이 있다: <헬다이버즈>는 코옵 멀티 친화적인 환경이기는 하지만, 코옵 이외에도 게임에는 비동기화 멀티 요소들이 곳곳에 산재해있다는 점이다. 게임이 지금까지 진행되면서 몇 명의 헬다이버들이 전사하였고, 몇 마리의 외계인들이 죽었으며, 사고로 몇 명이 죽었는지 등의 게임 전체 통계들이 게임 왼쪽 하단 방송에 기록되어 나타난다. 또한 몇 명의 플래이어들이 현재 섹터에서 활동하고, 행성에서 미션을 진행하는지, 또 같은 행성에서 어떤 … [Read more...] about 빅데이터 시대와 게임: 마케팅에서부터 게임 시스템적 적용까지

2016 꼭 알아야 할 웹 디자인 트렌드

2016년 1월 28일 by 슬로워크

2016 꼭 알아야 할 웹 디자인 트렌드

※ 이 글은 AWWWARDS에 실린 「6 Web Design Trends You Must Know for 2015 & 2016」를 번역, 발췌한 것입니다. 최근, 구글은 Material Design으로 모바일 친화적인 업데이트를 보여주었습니다. 그에 따라 더 많은 사이트들이 ‘mobile ready’로 움직이며, 반응형 웹 디자인의 인기가 계속되고 있는데요. 작년에 이어 올해에는 어떤 것이 가장 인기가 있을지 AWWWARDS가 소개하는 웹 디자인 트렌드를 … [Read more...] about 2016 꼭 알아야 할 웹 디자인 트렌드

스파이더맨이 불가능한 이유는?

2016년 1월 27일 by 고든

스파이더맨이 불가능한 이유는?

개미를 비롯한 곤충들은 아주 쉽게 벽을 타고 올라갈 수 있습니다. 거미도 마찬가지죠. 하지만 스파이더 맨은 사실 영화나 만화가 아니라면 쉽게 벽을 타고 올라갈 수 없을 것입니다. 문제는 크기 때문입니다. ​케임브리지 대학의 데이빗 라본트 박사(Dr David Labonte)​와 그의 동료들은 저널 PNAS에 자연계에서 접착식으로 벽을 타고 오를 수 있는 한계가 도마뱀붙이(Gecko) 정도 크기라는 연구 결과를 발표했습니다. ​당연한 이야기지만 접착력은 접착하는 면적에 비례합니다. 다시 … [Read more...] about 스파이더맨이 불가능한 이유는?

[충격] 계피와 시나몬은 정말로 달랐다

2016년 1월 27일 by 베몬

[충격] 계피와 시나몬은 정말로 달랐다

“계피 빼고 시나몬 넣어 주세요.” 어떤 무식한 여자가 카페에 와서 까탈스럽게 굴더라며, 몇 년 째 지치지도 않고 회자되는 명문이다. 영어사전에서 cinnamon을 찾아보면 보란 듯 “1. 계피 2. 육계나무 3. 계수나무 4. 육계색(황갈색)” 등이 주르륵 나오니, 얼마나 우스웠을까. 사전 한 번 찾아볼 정도의 가벼운 노력 덕택에 이 문장은 카페 진상의 상징이 되었고, 이른바 ‘된장녀’니 ‘김치녀’니 하는 여성혐오 정서와 맞물려 닳고 닳을 때까지 조리돌림 당했다. 계피로 귀가 다 … [Read more...] about [충격] 계피와 시나몬은 정말로 달랐다

정부지원 사업계획서 합격을 위한 9가지 팁

2016년 1월 26일 by 슬로그업

정부지원 사업계획서 합격을 위한 9가지 팁

혹시 지금 창업을 준비 중이시라면 여러분은 일단 운이 좋은 사람입니다. 창업자를 위한 시기별 정부지원사업이 어느 때보다 활성화된 환경이기 때문이죠. 저희도 지금껏 6건의 정부사업에 합격해 감사하게도 시기별로 지원을 받을 수 있었습니다. 중복지원 불가 등의 이유로 서류통과 후 포기한 사업도 있는데요. 세어보니 총 11건의 정부지원 서류를 썼고, 그중 9개가 합격했습니다. 막연하다 보니까 어려워 보이는 것이지, 사업계획서 쓰기는 알고 보면 생각보다 어렵지 않습니다. 오늘은 9가지 실용적인 … [Read more...] about 정부지원 사업계획서 합격을 위한 9가지 팁

1월 25일, 양화대교 준공일

2016년 1월 25일 by 산하

1월 25일, 양화대교 준공일

옛날 노래 가사로 이야기를 시작해보자. “수은등이 손짓하는 제2 한강교 / 오작교 사연 싣고 강물은 굽이친다/ 한 많은 백사장아 봄을 묻지 마라. 아아 오늘도 기다리네. / 그님이 돌아오실 제2 한강교./ 견우성이 눈물짓는 제2 한강교/ 보라는 발자욱에 세월은 흘러간다. 노 잃은 뱃사공아 한을 품지 마라 / 아아 불빛이 흔들리네 그 님이 돌아오실 제2 한강교.” 김세레나의 1966년 앨범이다. 여기서 말하는 제2 한강교 건설의 첫 삽이 떠진 것은 1962년, 준공은 1965년 1월 … [Read more...] about 1월 25일, 양화대교 준공일

인포그래픽으로 보는 일러스트레이터와 포토샵의 차이

2016년 1월 25일 by 김현욱

인포그래픽으로 보는 일러스트레이터와 포토샵의 차이

※ 이 글의 인포그래픽 이미지는 인도의 디자이너 M.A Kather의 프로젝트입니다. 수많은 디자이너가 그래픽 편집 도구로 어도비(Adobe)의 일러스트레이터와 포토샵을 사용하고 있고, 세계적으로 가장 많은 사용자를 확보한 그래픽 애플리케이션이기도 하다. 하지만 어도비 전문가조차도 명확하게 일러스트레이터와 포토샵의 차이점을 설명하기란 쉽지 않다. 더군다나 최근 들어 포토샵의 일부 기능 강화로 그 경계가 모호해지고 있기 때문이다. 아래에 소개하는 비주얼 디자인 프로젝트는 … [Read more...] about 인포그래픽으로 보는 일러스트레이터와 포토샵의 차이

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