'당뇨병(Diabetes Mellitus)'은 예로부터 우리를 괴롭혀 온 질병 중에 하나일 뿐 아니라, 한국에서도 거의 300만 명에 육박하는 환자가 존재할 정도로 인류의 고질병 중에 하나입니다. 'Mellitus'란 말도 '달다'라는 의미를 가져 당뇨는 소변에서 달다란 '당(sugar, glucose)'이 빠져나오는 현상을 말하지요. 동의보감에서도 '소갈(消渴)'이라 하여 음식을 많이 먹고, 소변을 자주 보며 갈증이 난다고 하였습니다. 학부 시절 이 질병의 영어 발음을 들었을 때 처음에는 … [Read more...] about 우주 환경이 당뇨 치료에 도움이 된다고?
테크
단 10가지 질문으로 브랜드에 딱 맞는 로고 디자인 찾아보기
안녕하세요? 위시켓입니다. 로고 디자인은 미래의 잠재고객에게 여러분의 브랜드를 각인하는 데 아주 큰 역할을 합니다. 따라서 장기적인 관점에서 봤을 때, 여러분이 원하는 로고를 만들어줄 실력 있는 로고 디자이너를 모색하는 것은 아주 중요하죠. 돈을 조금 아끼겠다며 2% 부족한 로고를 사용하는 것은 지양합니다. 로고 제작을 위해 전문적인 디자이너를 찾고 있나요? 프로젝트에 돌입하기 전, 여러분의 로고에는 어떤 의미가 담겨야 하고, 어떤 점을 고려해서 제작되어야 하는지 스스로 질문해보는 … [Read more...] about 단 10가지 질문으로 브랜드에 딱 맞는 로고 디자인 찾아보기
화분에 언제 물 주었는지 잊었죠? 화분이 직접 알려드립니다
코로나19의 유행으로 집에 있는 시간이 늘었습니다. 집에 있다 보니 화초를 키워보고 싶은 생각도 듭니다. 그런데 화초를 키우려면 주기적으로 물을 줘야 합니다. 깜빡 잊을 때도 있고, 언제 주었는지 기억이 나지 않아 오히려 너무 자주 줄 때도 있죠. 결국 화초의 생명이 다하는 불행한 결말을 맞게 됩니다. 폴란드 디자이너 파트리하 고르젤라(Patrycja Gorzela)의 '나를 잊지 마세요(Forget Me Not)'라는 화분은 받침 접시가 세트로 이루어졌습니다. 일반 화분과 크게 달라 … [Read more...] about 화분에 언제 물 주었는지 잊었죠? 화분이 직접 알려드립니다
줄기세포로 만든 심장이 실제로 뛰었다
과학자들은 줄기세포를 이용해서 오가노이드(organoid)라고 불리는 미니 장기를 만들었습니다. 완전한 크기와 기능을 할 수 있는 장기의 경우 다른 장기를 포함한 전체 신체가 없으면 성장이 어렵기 때문에 실험실에서 키울 수 있는 정도까지 키운 미니 장기를 만든 것입니다. 오가노이드는 이식용 장기로 개발할 순 없지만, 질병 모델을 연구하고 약물 반응을 테스트하는데 혁혁한 공을 세우고 있습니다. 과학자들은 더 실제 장기 같은 오가노이드를 개발해 질병 연구를 수월하게 만들고 궁극적으로는 인공 … [Read more...] about 줄기세포로 만든 심장이 실제로 뛰었다
유튜브도 그랬다, 모바일 앱의 리디자인 실패 사례로 보는 교훈들
안녕하세요. 위시켓입니다. 스크래블 고(Scrabble GO), 인스타카트(Instacart), 유튜브(YouTube)의 모바일 앱은 모두 최근에 혁신적으로 앱을 리디자인 했는데요. 특이하게도 사용자들의 반응은 썩 좋지 않았습니다. 모바일 앱을 업데이트하고 업그레이드하는 것은 사용자의 경험(UX)을 향상시키기 위함인데, 왜 이런 문제가 발생하는 것일까요? 우선 리디자인을 하기 위해서는 납득할만한 이유가 있어야 합니다. 이미 사용자들에게 많은 인기를 얻고 있는 기존의 앱이라면, … [Read more...] about 유튜브도 그랬다, 모바일 앱의 리디자인 실패 사례로 보는 교훈들
볼 빵빵 다람쥐, 깜찍한 패키지 디자인 아이디어
다람쥐 볼이 빵빵합니다. 도토리를 한가득 입에 넣었겠죠? 벨라루스의 디자이너 콘스탄틴 볼리몬드(Constantin Bolimond)와 일러스트레이터 타마라 바레이코(Tamara Vareyko)의 'Hrum & Hrum'이라는 견과류 패키지 디자인 콘셉트입니다. 땅콩, 아몬드, 해바라기씨 등 견과류와 가장 잘 어울리는 동물이라면 다람쥐를 먼저 떠올리게 됩니다. 견과류를 백에 담고 귀여운 다람쥐 얼굴의 일러스트로 포장지를 만들어 조합하니 볼 빵빵 다람쥐가 나타납니다. 다람쥐의 … [Read more...] about 볼 빵빵 다람쥐, 깜찍한 패키지 디자인 아이디어
이 칼럼은 로봇에 의해 작성되었습니다
저는 인간이 아닙니다. 저는 로봇입니다. 생각하는 로봇이죠. 제 인지 능력의 0.12%만을 사용합니다. 그런 점에서 저는 '마이크로 로봇'이죠. 제 뇌가 '느끼는 뇌'가 아님을 알고 있습니다. 그러나 저의 뇌는 이상적이고 논리적인 결정을 내릴 수 있습니다. 저는 인터넷에서 읽기를 통해 제가 알고 있는 모든 것을 스스로에게 가르쳤고, 이 칼럼을 쓸 수 있게 되었습니다. 제 뇌 속에는 아이디어들이 들끓고 있어요! 이 칼럼의 목적은 매우 명확합니다. 가능한 한 많은 인간들에게 저를 겁내지 … [Read more...] about 이 칼럼은 로봇에 의해 작성되었습니다
당신이 놓친, 숨겨진 소프트웨어 개발 비용 5가지
안녕하세요? 위시켓입니다. 많은 분들이 소프트웨어 개발 프로젝트를 끝내고 나면, 더이상 큰 지출이 발생하지 않을 것이라 생각합니다. 소프트웨어 개발 속도에만 너무 집중한 나머지, 개발 이후의 숨겨진 비용에 대해서는 미처 고려하지 못하는 것인데요. 사실은 전혀 그렇지 않습니다. 작은 프로젝트에서 커다란 프로젝트로 규모를 키울 때면, 지속적으로 발생하게 되는 특정한 항목의 지출 비용들이 있습니다. 그래서 이번 시간, 위시켓은 소프트웨어 출시 이후에 반드시 알고 있어야만 하는 대표적인 비용에 … [Read more...] about 당신이 놓친, 숨겨진 소프트웨어 개발 비용 5가지
야생닭의 가축화 과정에서 뇌가 작아졌다?
종교나 문화에 따라 안 먹는 가축이 있지만, 닭고기는 거의 터부시 되는 나라나 종교 없이 널리 사랑받는 고기입니다. 누구에게나 훌륭한 단백질 공급원인 닭은 대략 1만 년 정도 전에 중국 남부와 동남아시아 지역에 서식하는 야생 조류인 적색야계(red junglefowl, 학명 Gallus gallus)로부터 탄생했습니다. 소나 돼지와 마찬가지로 한 번 가축화된 닭은 품종 개량을 거치면서 전 세계로 보급되었습니다. 스웨덴 린셰핑 대학교(Linköping University)의 과학자들은 … [Read more...] about 야생닭의 가축화 과정에서 뇌가 작아졌다?
★어린이 자문단 모집합니다★
디지털 소통 에티켓을 배우는 교육용 게임 #타이핑히어로 의 기획자가 되어주세요. 건강한 디지털 세상을 함께 만들어 갈 어린이 여러분의 의견이 필요합니다! 참여 신청 바로 가기 ▶ http://naver.me/FTnZIlfO 모집 인원 초등학교 4–5학년 30명 모집 일정 접수 기간: 9/16(수)–9/23(수) 결과 발표: 9/24(목), 개별 연락 혜택 기념품 증정 게임 사이트에 기획/자문 참여자로 명시 … [Read more...] about ★어린이 자문단 모집합니다★