이른바 '천송이 코트 사건(?)'으로 시작된 액티브 엑스 없애기 정책. 정부에서 '액티브 엑스 (Active X)'를 없애기로 강력히 추진하면서, 국내 인터넷 업계에 큰 변화가 불어올지도 모른다는 희망이 살짝 감돌기도 했다. 그런데 액티브엑스 대신 'exe 파일'을 설치하는 것으로 가닥을 잡았다는 말이 돌면서, 경악을 금치 못하는 상황이 펼쳐졌다. 그래도 설마, 정부와 업계가 그렇게 바보 같은 짓을 할 리가 있나, 수많은 대안 중에 어쩌다 뭣 모르는 윗사람에게서 나온 헛소리겠지 정도로 생각을 … [Read more...] about 액티브X 대신 exe 파일 설치, 그런데 그것이 실제로 일어났습니다
테크
사람들이 하루종일 인터넷에 매달리는 이유
“페이스북 딱 1분만 보자.” 많은 사람들이 이 말을 남긴 후 최신 유행 비디오를 관람하고, 친구가 점심으로 먹은 초밥에 한 마디를 남기고, 또 연예인에게 무슨 일이 일어났는지를 검색하면서 두세 시간을 컴퓨터 앞에서 더 보냅니다. 그러나 전문가들은 사람들의 이런 행동이 어쩔 수 없는 것이라고 말합니다. “인터넷은 약물과 같은 방식으로 사람을 중독시키지는 않습니다. 단지, 충동적으로 만들고, 저항할 수 없게 하며, 주의를 흩뜨립니다.” 인간은 사회적 동물로서 주변의 정보를 … [Read more...] about 사람들이 하루종일 인터넷에 매달리는 이유
게임 디자이너로서 커리어를 시작하려는 분들께
저희 회사는 공채라는걸 합니다. 이런저런 분들이 신입으로 들어오시는 가운데, 어떤 분들은 무난하게 회사생활 잘 해나가고 또 어떤 분들은 적응 못하고 1-2년 내에 퇴사하기도 하더군요. 몇년에 걸쳐 이런걸 보아오다보니, 커리어를 시작할 때 어떤 프로젝트에서 일하느냐가 나름 중요한 요소라는 생각이 들더라구요. 그래서 잠깐 '제가 가진' 생각을 정리해봤습니다. 사실 게임 디자이너를 하려는 분들에게 자기가 처음 일하게 될 프로젝트를 '선택'하는 기회는 잘 주어지지 않을 수도 있지만, 그럼에도 만약에 … [Read more...] about 게임 디자이너로서 커리어를 시작하려는 분들께
스토리텔링의 종말이 시작되다
David Berkowitz가 Advertising Age에 기고한 'The Beginning of the End of Storytelling, Brands Need to Be Story Makers, Not Story Tellers'를 번역한 글입니다. "옛날 옛적에, 스토리텔링에 사로잡히게 된 산업이 있었어요. 이 업계 사람들은 어딜 가든지 스토리텔링이 그들이 해야 하는 모든 것 중에서 가장 중요하다고 했어요. 그러자 칼럼니스트인 어느 짓궂은 용이 스토리텔링은 악하다고 했고, … [Read more...] about 스토리텔링의 종말이 시작되다
인간의 오류가 잘못인가? 아니, 나쁜 설계가 문제다
2014년 4월 14일 링크드인 투데이에 올라온 도널드 노먼의 글. 인간의 오류가 사고를 일으키는가? 그렇다. 하지만 오류에 이르는 원인을 알아야 한다. 대다수의 경우 인간 오류는 장치와 절차의 부적절한 설계에서 온다. 혁명을 시작할 때다. 인간 중심적으로 기술에 접근해야 함을 강력히 주장할 때다. 여객선 사고를 다루는 방법 2014년 4월 8일, 뉴욕 타임스는 2013년 1월 여객선이 부두와 충돌해 80명이 부상 당하고 그중 4명이 중상을 입은 불행한 사고에 대한 미국 … [Read more...] about 인간의 오류가 잘못인가? 아니, 나쁜 설계가 문제다
매력적인 보고서 작성을 위한 5가지 원칙
직장생활을 하고 있다면 누구나 피해갈 수 없는 것이 보고서 작성. 하지만 그렇게 많은 시간을 할애해서 보고서를 쓰고 있음에도 불구하고, 자주 지적을 받는 것은 직장인의 애환이기도 하다. 내가 보기에는 별반 차이가 없어 보이는데 누군가는 칭찬을 받고 누군가는 꾸중을 듣는다. 나는 보고서를 왜 못 쓰는 것일까? 이런 고민을 가진 당신에게 매력적인 보고서 작성법을 이야기 하고자 한다. 이 보고서 작성법을 염두에 두고 작업한다면 훨씬 더 나은 보고서를 작성하는 사람으로 변모해 있을 … [Read more...] about 매력적인 보고서 작성을 위한 5가지 원칙
공훈의 위키트리 대표 강의 번역문
1. 저작권 개념은 자연스레 소멸될 것. = 일단 우리는 저작권을 안 지킨다. 2. 현재 SNS 공유를 통해 수 많은 콘텐츠들이 제대로 통제 되지 않고 있다. 뉴스의 경우는 더욱 그렇다. 이런 상황에서 저작권을 주장하는 것은 적절하지 못하다. = 어차피 남들도 다 지키지 않으니까, 우리 보고 뭐라 그러지 마라. 3. 우리 콘텐츠를 TV나 신문에서 퍼가는 경우가 있지만 신경 쓰지 않는다. = 사실 우리는 어차피 다 펌질이라 저작권을 주장할 것도 없다. 4. … [Read more...] about 공훈의 위키트리 대표 강의 번역문
스큐어모피즘을 통해 알아보는 사이비 의학 수지침
애플은 재작년에 iOS7을 발표하였다. 가장 큰 변화는 스큐어모피즘의 탈피다. 스큐어모피즘(skeuomorphism)이란, 원래 도구의 형태를 그대로 따라가는 디자인 방법이다. 기계에 생소한 사람들에게 스큐어모픽 디자인은 그 자체로 훌륭한 사용 설명서다. 별다른 설명서가 없이도 책장을 넘기듯, 볼륨스위치를 조절하듯, 드럼을 치듯, 메모장에 필기하듯 직관적으로 사용할 수 있다. 스티브 잡스는 스큐어모피즘의 신봉자였고, iOS7을 디자인한 조나단 아이브는 그 정반대의 위치에 서 있다. 사실 … [Read more...] about 스큐어모피즘을 통해 알아보는 사이비 의학 수지침
실제 사례로 본 네이티브 광고 성공 전략
‘미쳤다’는 말은 우리 생활에 어떤 의미를 지닐까? 대부분 부정적인 의미로 사용하지만, 가끔은 ‘아주 강력하게 변한다’거나 ‘매우 대단하다’는 뜻으로 사용하기도 한다. 이런 의미에서 오늘날의 미디어 환경은 ‘미쳤다’에 가장 적합한 변화를 겪고 있는 것 아닐까? 깊이 있는 분석 기사 혹은 콘텐츠보다 더 쉽게 읽히고 공감할 수 있는 콘텐츠를 선택하는 고객의 행태가 콘텐츠 유형뿐 아니라 SNS를 통해 콘텐츠를 확산하는 미디어 플랫폼으로 미디어 환경을 급속하게 변화시키고 있다. 이 속에서 부상하고 있는 … [Read more...] about 실제 사례로 본 네이티브 광고 성공 전략
수컷 도마뱀의 성기가 신속하게 진화한 이유
암컷이 낳아 놓은 알에 정자를 끼얹기만 되는 체외수정과는 달리, 체내수정의 경우에는 암컷의 몸속에 있는 난자에 정자를 전달하기가 쉽지 않다. 수컷들은 경쟁자보다 먼저 암컷의 몸에 자신의 성기를 삽입하기 위해 용을 쓴다. 과학자들은 오랫동안 '수컷의 성기가 다른 신체부위보다 더 빠르게 진화되었을 것'이라고 생각해 왔다. 그래서 그런지, 근연관계에 있는 동물들 사이에서조차 수컷의 성기는 종에 따라 매우 다르다. 뱀이나 도마뱀의 수컷은 다른 동물들과는 달리 한 쌍의 반성기(hemipenes)를 … [Read more...] about 수컷 도마뱀의 성기가 신속하게 진화한 이유