0. 여친. 크 크... 회사에서 있었던 일이다. 과장 : 다음 주 영화 보러 가는 거 5명 등록하면 되지? 승환 : 우리 팀 4명 아닌가요? 과장 : 팀장님이 내 남편도 데려 오래. 승환 : 그럼 저도 여자친구 데려가도 될까요? 과장 : 응. 그러면 총 5명 맞지? 승환 : 네..... 1. 어머! 말도 안되는 기사! : 닝겐노 음란물은 공격성을 높인데스네. “음란물을 본 사람이 모두 성범죄자가 되는 것은 아니지만, 성범죄자 중에 음란물 중독자가 … [Read more...] about 어머! 이건 봐야해! 5월 3일
게임
[게임과 심리학] 5. 게임이 우리에게 끼치는 영향
[게임과 심리학] 1. DOOM이라는 이름의 ‘재앙’, 그리고 그 뒷이야기 [게임과 심리학] 2. “봤으니까 때리겠지” 게임이 폭력을 유발한다는 주장의 이론적 근거 [게임과 심리학] 3. 인과성의 무거움 – 게임과 폭력 연구의 역사 [게임과 심리학] 4. 게임이 우리에게 미치는 이로운 영향들 에서 이어집니다. 지금까지 게임이 우리에게 끼치는 해로운 또는 이로운 영향에 대해 살펴보았다. 그 결과 다음과 같은 것들을 알 수 있었다. 1. 게임이 우리에게 해로운 영향을 … [Read more...] about [게임과 심리학] 5. 게임이 우리에게 끼치는 영향
게임과 심리학(4) 게임이 우리에게 미치는 이로운 영향들
[게임과 심리학] 1. DOOM이라는 이름의 ‘재앙’, 그리고 그 뒷이야기 [게임과 심리학] 2. “봤으니까 때리겠지” 게임이 폭력을 유발한다는 주장의 이론적 근거 [게임과 심리학] 3. 인과성의 무거움 – 게임과 폭력 연구의 역사 에서 이어집니다. 독자 여러분은 어렸을 적 동네 오락실 출입문에 뭐라고 쓰여 있었는지 기억하는가? 아마 대놓고 ‘오락실’이라고 써놓은 곳도 있었겠지만, 다른 순화된 아름다운(?) 이름을 사용하는 곳도 종종 있었을 것이다. 그리고 그 중 가장 … [Read more...] about 게임과 심리학(4) 게임이 우리에게 미치는 이로운 영향들
[게임과 심리학] 3. 인과성의 무거움 – 게임과 폭력 연구의 역사
[게임과 심리학] 1. DOOM이라는 이름의 ‘재앙’, 그리고 그 뒷이야기 / [게임과 심리학] 2. “봤으니까 때리겠지” 게임이 폭력을 유발한다는 주장의 이론적 근거에서 이어집니다. 게임 책임론의 패배 1편에서 이미 언급했듯, 게임이 공격성을 유발한다는 주장이 대두한 이래 몇몇 게임들이 법정 싸움에 휘말리게 되었다. 그리고 그 결과는 분명했다. 게임 비판론자들은 명백히 ‘패배했다’. 2005년에 있었던 [ESA, VSDA, and IRMA 대 Blagojevich] … [Read more...] about [게임과 심리학] 3. 인과성의 무거움 – 게임과 폭력 연구의 역사
나는 왜 박근혜에게 셧다운제를 물었는가
지스타에 나타난 박근혜 지스타 2012 둘째 날의 일이다. 당시 학교 도우미로서 부산에 파견되어 부스를 세팅하던 중에, 교수부를 통해 '박근혜 대선후보가 우리 학교 부스를 지스타 부스 중 첫 번째로 방문한다. 신경 써서 준비하라'는 지령이 내려왔다. 정신없는 분위기에 휴대전화까지 잃어버리고 멘붕 중이었던 터에 대선후보의 방문이라니, 엎친 데 덮친 격, 멘붕이 배가되는 상황이었던 셈. 하지만 정작 부스를 개장하고 보니, 박 후보는 교수부에서 통보한 시간까지 나타날 낌새조차 보이지 않았다. … [Read more...] about 나는 왜 박근혜에게 셧다운제를 물었는가
[IT업계 최악의 실패작] 1.아타리 VCS “게임 시장을 모두 말아먹은 지옥의 헬게이트”
ㅍㅍㅅㅅ를 보고 있는 독자라면 아마도 실패에 익숙한 분이 많으실 거다. 성공한 사람이라면 이 시간에 포춘이나 시사경제지 같은 것을 읽고 있을 테니까. 하지만 너무 슬퍼하지 마시라. 실패한 사람들은 우리들뿐만이 아니다. 잘나가는 IT 업계에서도 실패사례는 얼마든지 있다. 그 첫 시간으로 자신만 아니라 산업 전체를 붕괴시켰던 아타리 VCS 게임기에 대해 알아보도록 하자. 게임업계의 문을 열고, 게임업계를 사라지게 한 아타리 그룹 너바나(Nirvana)의 보컬 ‘커트 … [Read more...] about [IT업계 최악의 실패작] 1.아타리 VCS “게임 시장을 모두 말아먹은 지옥의 헬게이트”
[인터뷰] 게임업계에 왜 그렇게 많은 억울함이 쌓였는지 알려주마
리승환 : 안녕하세요. 자기 소개 좀 부탁 드립니다. 익명임 : 미안하다. 사정상 익명임. 리승환 : 감사합니다(…) '익명임'으로 싣겠습니다. 익명임 : 돈 한 푼 안 주는 인터뷰인데 많은 것 따지지 말아달라. 지난 번에 신나게 까이는 건 잘 봤다. 나름 이해는 됐는데, 여튼 까이는 게 재밌더라. ㅋㅋㅋ 1. 게임중독이라는 이상한 포커싱과 부족한 연구 리승환 : 본론으로 들어가겠다. 최근 ‘게임중독’이라는 말이 많이 쓰인다. 이에 대해 … [Read more...] about [인터뷰] 게임업계에 왜 그렇게 많은 억울함이 쌓였는지 알려주마
‘다함께 차차차’ 표절 논란이 부당한 이유
카카오톡이 게임 업계를 재편하고 있다. 시장을 뒤흔들었던 '애니팡'은 흔한 샤리키류 게임인데다 시스템상으로도 이미 시장에 나와 있던 비주얼드 블리츠, 다이아몬드 대시 등과 크게 다를 바가 없었지만, 한 가지 요소, 카카오톡 친구들과 경쟁할 수 있다는 그 한 가지 요소로 인해 최고의 인기 게임이 되었다. 아이러브커피, 드래곤 플라이트 같은 게임이 그 뒤를 이었고, 현재 애플의 앱 장터인 앱 스토어에서는 카카오와 제휴한 게임들이 최고 매출 상위권을 점령하고 있다. 카카오톡의 이런 강력한 … [Read more...] about ‘다함께 차차차’ 표절 논란이 부당한 이유