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필자와 독자의 경계가 없는 이슈 큐레이팅 매거진

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용산전자상가에 은하철도 999가 정차했습니다

2018년 6월 25일 by 산업정보포털 i-DB

용산전자상가에 은하철도 999가 정차했습니다

컴퓨터와 노트북부터 디지털카메라와 게임까지. 한국의 아키하바라라고 불리는 용산전자상가에 가면 없는 게 없는 때가 있었다. 사람들은 모여들었고, 상가는 계속 늘어갔다. 이곳은 세운상가의 뒤를 이어 1990년대 전자제품의 메카로 번성했다. 그러나 2000년대 초 인터넷 쇼핑의 등장으로 하향세를 타기 시작했다. 2018년 현재에도 컴퓨터 주변 부품을 들고 다니는 사람들을 곳곳에서 만날 수 있지만 과거의 열기를 따라오지 못한다. 실제로 쇼핑몰을 기반으로 물품 창고 역할을 하는 사무실 겸 … [Read more...] about 용산전자상가에 은하철도 999가 정차했습니다

‘음악’을 소재로 한 애니메이션 3선

2018년 3월 15일 by 성년월드 흑과장

‘음악’을 소재로 한 애니메이션 3선

1970년대 이후의 일본에서 음악을 소재로 삼은 애니메이션 작품들은 100편 이상 제작되었다. 그 종류도 상당히 다양한 편이다. 록밴드를 소재로 한 작품(가령 <BECK>이라든가 <Detroit Metal City>라든가) 재즈를 테마로 삼은 작품, 중고등학생들의 동아리 활동을 소재로 한 작품이라든가 클래식을 주 장르로 삼은 작품, 음악이라는 테마를 소재로 한 판타지물도 존재하며 심지어 SF를 가미한 작품들도 존재한다. SF를 가미한 가장 최근작은 동명의 만화를 … [Read more...] about ‘음악’을 소재로 한 애니메이션 3선

꼭 봐야 할 2000년 이후 일본 애니메이션 5선

2018년 1월 7일 by 성년월드 흑과장

꼭 봐야 할 2000년 이후 일본 애니메이션 5선

일본의 애니메이션 업계는 서기 2000년을 기점으로 크게 변화했다. 가장 큰 변화는 한 해에 방영, 혹은 상영되는 애니메이션 작품의 수가 1980~1990년대에 비해 많이 증가했다는 것이다. 일반적으로 자칭 애니덕후들이 “1980~1990년대 이후 일본 애니 업계는 크게 위축되었다"고 주장하는데 굵직한 극장판 애니메이션들이 줄어든 것뿐이지 애니메이션 산업 자체는 오히려 더 성장했다. 특히 2000년대 들어오면서 TV 애니메이션 작품들이 상당히 늘어나기 시작했다. ‘제2의 일본 애니메이션 … [Read more...] about 꼭 봐야 할 2000년 이후 일본 애니메이션 5선

죽기 전에 꼭 봐야 할 명작 애니 7선

2017년 12월 24일 by 만보

죽기 전에 꼭 봐야 할 명작 애니 7선

※ 『애니 보기의 정석』 내용을 편집·축약한 글입니다. 한때 애니메이션을 본다면 이상한 시선과 마주해야 하는 시기가 있었다. 그래도 온라인 커뮤니티의 시대가 열린 이후 애니 감상이 꽤 대중적인 취미로 자리 잡게 되었다. “애니는 애들이나 보는 것” 등의 편견도 다양한 명작이 소개되면서 많이 깨진 상태이다. 현재 일본에서 매년 등장하는 애니메이션 작품 편수는 100여 편. 시즌별 30여 편 전후가 나오는 셈이니 가히 애니의 르네상스 시대라고 할 만하다. 정작 그 안에서 다루는 … [Read more...] about 죽기 전에 꼭 봐야 할 명작 애니 7선

웹툰의 지금, 그리고 미래

2017년 11월 27일 by 세네카

웹툰의 지금, 그리고 미래

지금은 웹툰시대 최근 ‘만화를 본다’고 하면 책을 떠올리는 사람은 적다. 많은 사람은 스마트폰이나 데스크톱 모니터로 보는 만화인 ‘웹툰’을 먼저 떠올린다. ‘웹툰’은 웹+카툰의 합성어로 인터넷망을 통해서 디지털 기기로 열람할 수 있는 만화의 형식을 취한 콘텐츠를 통칭하는 단어다. 대표 국내 포털 사이트인 네이버, 다음카카오에서는 웹툰을 개별 카테고리로 분류하고 유저에게 매일 새로운 연재작을 몇십 개씩 무료로 제공한다. 무료가 아닌 유료 웹툰을 제공하는 레진코믹스, 탑툰 등의 사이트에서도 … [Read more...] about 웹툰의 지금, 그리고 미래

픽사가 이야기하는 스토리텔링의 22가지 법칙

2017년 8월 28일 by 양유창

픽사가 이야기하는 스토리텔링의 22가지 법칙

"세상의 모든 뛰어난 글의 처음은 대부분 최악이었다." 앤 라모트(Anne Lamott) 픽사의 전 스토리보드 아티스트 엠마 코트(Emma Coats)는 그녀가 감독과 동료에게 배운 픽사의 스토리텔링 법칙을 22가지로 정리해 ‘#storybasics’라는 해시태그와 함께 트위터에 올렸다. 애니메이션뿐 아니라 블로그, 소설, 프레젠테이션 등 스토리가 필요한 모든 분야에 적용될 법칙이기에 소개한다. 1. 캐릭터가 목표를 이루는 것보다 목표를 향해 노력하는 과정을 더 … [Read more...] about 픽사가 이야기하는 스토리텔링의 22가지 법칙

현실로 가져오고 싶은 만화 속 능력 10가지

2017년 7월 18일 by 루디

현실로 가져오고 싶은 만화 속 능력 10가지

우리 모두는 양손을 앞으로 내지르며 “에네르기파!”를 외치거나 근두운을 부르거나 했다. 손짚고 옆돌기 후에 양팔을 펼치며 기합을 넣어 에스퍼맨으로 변신하기를 원했으나, 누군가 훔쳐보는 통에 실패했다고 투덜거리곤 했다. …그런 적 없다고? 이런 위선자 같으니… 어쨌든 -_-; 어릴 적 만화와 게임에서 본 많은 능력을 동경했고 인간의 범주를 벗어난 능력을 사용하는 주인공에 이입해 모험을 즐겼다. 예전 만화의 주인공들은 장풍을 쏘거나 하늘을 나는 등 다소 인간적인(?) 능력을 사용했지만, 점차 … [Read more...] about 현실로 가져오고 싶은 만화 속 능력 10가지

단 한 편도 볼 가치 없는 일본 극우 애니메이션 끝판왕 5선

2016년 3월 19일 by 성년월드 흑과장

단 한 편도 볼 가치 없는 일본 극우 애니메이션 끝판왕 5선

1. 감벽의 함대 1990년부터 집필을 시작하여 1996년에 완결된 동명의 소설을 바탕으로, 1993년부터 2003년까지 10년에 걸쳐 총 32화의 OVA로 제작이 된 애니메이션이다. 원작소설을 집필한 인물은 아라마키 요시오(荒巻義雄)라는 SF작가. 애니메이션뿐만 아니라 만화판도 출간되었고(만화판의 경우, 초시공요새 마크로스의 만화판을 그린 이무라 신지가 담당했다), 심지어 PC와 콘솔용 전략 시뮬레이션 게임까지 제작되었으며, 스마트폰용 게임도 등장했다(무려 Mobage, Gree, … [Read more...] about 단 한 편도 볼 가치 없는 일본 극우 애니메이션 끝판왕 5선

오덕 아저씨가 추천하는 극장판/OVA/Web 숨겨진 명작 애니메이션 9선

2016년 3월 1일 by 성년월드 흑과장

오덕 아저씨가 추천하는 극장판/OVA/Web 숨겨진 명작 애니메이션 9선

1. 銀河鉄道の夜 은하철도의 밤은 일본의 동화작가인 미야자와 켄지가 1924년부터 집필을 시작하여 1931년에 완성한 동화로, 그가 타계한 1933년에 이르러 출간이 된 작품이다. 미야자와 켄지의 대표작 중에 하나로 손꼽히는 명작이며, 일본 뿐만 아니라 세계 각국에서 출간된 작품. 특히 일본에서는 초등학교와 중학교의 교과과정에 수록될 정도의 명작이다. 마음에 깊은 상처를 지닌 고독한 소년 죠반니와, 따뜻한 마음씨를 가진 소년 캄파넬라가 은하를 누비는 기차를 타고 여행을 하는 이야기. … [Read more...] about 오덕 아저씨가 추천하는 극장판/OVA/Web 숨겨진 명작 애니메이션 9선

요술공주 밍키의 충격적인 진실, 실상은 이랬습니다.

2016년 2월 18일 by 전홍식

요술공주 밍키의 충격적인 진실, 실상은 이랬습니다.

직썰에서 <요술공주 밍키(마법의 프린세스 밍키 모모)>에 대한 글이 올라왔습니다. 내용을 정리하면 다음과 같습니다. "요술공주 밍키(마법의 프린세스 밍키 모모)가 스폰서의 갑작스러운 지원 중단으로 제작진들이 분노한 나머지 핵전쟁으로 끝나는 결말을 만들려 했다. 스폰서가 이를 알고 당황하여 지원을 재개했지만, 화를 풀지 못한 제작진은 밍키가 교통사고로 죽는 결말을 만들었다. 그러나 이렇게 끝나면 안 된다는 학부모의 항의로 재개했다." 이는 부분적으로는 사실이지만, 제가 알고 … [Read more...] about 요술공주 밍키의 충격적인 진실, 실상은 이랬습니다.

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