대한항공과 아시아나가 곧 도입한다고 해서 화제인 비행기 내 무선인터넷 사용기를 올리려 합니다. 인천에서 출발하는 싱가포르 SQ008 편으로 LA를 향하며, 글을 비행기에서 쓰고 있습니다. 원래 일을 하려고 했으나 앞 좌석 승객분께서 뒤로 많이 좌석을 꺾으셔서 노트북으로는 일할 수 없는 상황이라, 기내 인플라이트 엔터테인먼트(InFlight Entertainment, 비행기에서 즐길 수 있는 엔터테인먼트)를 찾아보다가 디스플레이 우측 상단에 연결(Connectivity)이라는 항목이 … [Read more...] about 태평양을 가로지르는 비행기 속에서 라이브로 방송할 수 있는 시대가 왔다
사회적 이슈가 넷플릭스도 바꾼다
얼마 전, SBS가 페이스북과 대선 관련 방송 협력을 하겠다는 이야기가 있었다. 그렇다면 "최근까지 페이스북과 대선 관련 협력을 했던 JTBC는 누구와 협력을 할까?"라는 의문이 들었다. 잘 알고들 있겠지만 작년 총선 페이스북의 파트너는 JTBC였다. 그럼 그들의 다음 파트너는 유튜브가 아닐까 생각을 했었는데, 그게 아니었다. 그 상대는 바로 역시나 한국 업체가 아닌 글로벌 9,400만 가입자를 거느리고 한국에서 서비스를 하고 있는 넷플릭스였다. 넷플릭스와 같은 VOD(Video On … [Read more...] about 사회적 이슈가 넷플릭스도 바꾼다
넷플릭스 Q4 실적 분석: 2017년 1억 가입자 시대로
※ 이 글은 Netflix IR 자료 기준으로 추가 및 수정한 글입니다. 1. Q3는 Q4를 위한 오프닝 게임에 불과했다 올림픽 악재에도 넷플릭스 2016년 Q3는 기묘한 대성공을 거두었습니다. 일본, 캐나다, 유럽 국가 등의 가입자들이 지속적으로 많이 몰려와 Q2의 실적 부진을 만회했고, 350만 명의 가입자를 확보하며 총 8,600만 명의 가입자를 확보했습니다. Q4는 미국 145만 명, 미국을 제외한 국제시장(International Market)에서 375만 명, 총 가입자 … [Read more...] about 넷플릭스 Q4 실적 분석: 2017년 1억 가입자 시대로
디즈니, 미국 업계 최초로 30억 달러를 벌다
미국 영화계 사상 현지에서 30억 불 (3조 6천억)을 벌어들인 최초의 영화사가 된 디즈니 사실 이 글은 지난달부터 써두었던 글입니다. 사실 조짐이 보였거든요. <로그원>만 4억 불 흥행이 된다면, 정말 있을 수 없는 일이지만 혹시 전미 박스오피스 30억 불의 고지를 밟지 않을까? 하는 상상을 했지요. 사실 스튜디오 기준 한 해에 20억 불 이상 흥행을 기록한 회사는 워너 브라더스의 2009년(21억 불)과 유니버설 스튜디오의 2015년(24억 불)이 … [Read more...] about 디즈니, 미국 업계 최초로 30억 달러를 벌다
많이 소비해라, 그럼 우리도 돈을 벌지어니
1. iOS/안드로이드 플랫폼으로 돈을 벌고 있을까? 대답하자면, 그렇다. 오늘의 주제는 애플과 구글이다. 그들이 플랫폼에서 앱/콘텐츠 유통으로 돈을 어떻게 벌고 있는지, 어떻게 노력하고 있는지에 대해서 이야기해보고자 한다. 필자가 생각하기엔, 애플, 구글 둘의 사업 방향성은 물론 다르다. 애플의 iOS 경우 플랫폼의 완성도를 통해 독자 하드웨어를 더 많이 팔려고 하는 것이고, 구글 안드로이드의 경우 플랫폼을 오픈하여 검색, 광고의 기회를 더 얻으려는 것이다. (물론 … [Read more...] about 많이 소비해라, 그럼 우리도 돈을 벌지어니
버즈피드는 트위터의 구세주가 될 수 있을까?
1. 버즈피드, 페이스북을 떠나 3번째 대선 토론 라이브 방송을 트위터에서 진행 트위터 주식이 최근 바닥을 치고 있지요. 좋은 소식보다는 나쁜 소식들만 주로 갖고 있는 것 같습니다. 하지만, 오늘 제가 소개해 드릴 소식은 개인적으로 향후 트위터 인수에도 영향을 끼칠 것으로 보이는데요. 뉴미디어의 선두주자로 칭송받았던 페이스북의 페르소나 '버즈피드'가 11월 8일 뉴욕에서 있던 3차 대선 토론 때 페이스북을 떠나 트위터를 통해 다양한 대선 관련 트윗 피드를 활용하여 라이브 방송을 … [Read more...] about 버즈피드는 트위터의 구세주가 될 수 있을까?
모바일 비디오 판도? 헤비 유저를 잡아라, 아직 게임은 끝나지 않았다
1. 영상 미디어 시청 소비에 있어 파레토의 법칙은 통한다 파레토의 법칙은 몰라도 2:8의 법칙은 기억하시는 분들이 있을 것입니다. 이탈리아의 경제학자 빌프레도 파레토가 만든 법칙으로, 전체 결과의 80%가 전체 원인의 20%에서 일어나는 현상을 가리킵니다. 경제용어로 특히 많이 쓰이는데, 자세한 논리와 별개로 상위 20%가 80%의 결과를 만든다는 이 논리는 상당히 많은 분야에서 맞아 떨어집니다. 영상 미디어를 소비하는 부분에 있어서도, 파레토의 법칙은 적용이 잘되는 … [Read more...] about 모바일 비디오 판도? 헤비 유저를 잡아라, 아직 게임은 끝나지 않았다