최근 몇 년 동안 게임이 정치인들의 관심 대상이다. 2007~8년 셧다운제 때 예닐곱 명의 의원들이 법안을 내거나 발언을 했던 이후로 한동안 뜸하더니 2013년부터 부쩍 늘어 재점화된 느낌이다. 이번 19대 최초 게임 중독 관련 법안을 낸 손인춘 의원(새누리당), 황우여 의원(새누리당)의 지원을 받아 ‘게임 중독’을 이슈화한 신의진 의원(새누리당)이 있고, 정치권의 개입을 좀 차단하겠다는 의도로 게임산업협회(현 K-IDEA) 대표로 추대한 남경필 의원(새누리당), 이스포츠협회 대표 전병헌 … [Read more...] about 게임은 왜 공격받는가
온라인 여성 집단 괴롭힘: 게이머게이트는 어떻게 진행됐나?
#게이머게이트의 발단부터 각종 사건들의 타임라인이 정리된 사이트가 있었다. 이 타임라인은 #게이머게이터들의 주장에 기반한 것으로, 여러 주변 반론 증거들을 통해서 보강을 해본다. 8월 11일 우울증 퀘스트(Depression Quest)가 스팀 그린라이트를 통해 출시 게이머게이터들은 이 게임이 ‘텍스트 뿐이며 재미 없는 게임’이라고 주장하지만, 이 게임은 장르 자체가 시리어스 게임(serious game, 기능성 게임이라고 하기도 함)이고, 재미보다는 기능/효과적인 … [Read more...] about 온라인 여성 집단 괴롭힘: 게이머게이트는 어떻게 진행됐나?
게임 규제와 탄압에는 좌우도, 이념도 없다
새정치민주연합 박주선 의원이 스팀에 있는 게임들이 등급 분류를 받지 않았다는 내용의 보도자료를 돌리면서, “미국, 유럽, 독일, 일본 등에서는 등급분류를 받으면서 한국정부의 등급분류를 받지 않겠다는 스팀사의 이중플레이는 한국 법체계만 무시하는 심각한 문제”라고 이야기했다. 그리고 이게 언론에 올라가면서 난리가 났다. 박주선 의원은 보도자료 안에서 ESRB, PEGI, USK, CERO 등 해외의 등급 분류 시스템을 이야기하면서 한국에서만 등급분류를 받지 않았다고 이야기를 하고 있는데, 이는 … [Read more...] about 게임 규제와 탄압에는 좌우도, 이념도 없다
“아이스버킷은 사기”라는 사기
IBC(ice bucket challenge)는 올 여름 전세계에 유행한 이벤트다. 얼음물 ‘바께쓰’를 뒤집어 쓰든지 아니면 ALS 재단에 후원금을 내든지 선택해 수행한 후 세 사람에게 전달을 하라는, 일종의 피라미드 이벤트였다. 그리고 이 이벤트를 통해 모금한 돈이 약 1억 달러라고 하는데 그 용처에 의심이 된다며 사기라는 블로그 포스팅이 있었다. 이 글이 인스티즈라는 사이트에 올라오면서 다들 난리가 났다. als-association-donations블로그 글을 정리하면 … [Read more...] about “아이스버킷은 사기”라는 사기
여성 캐릭터의 성적 대상화는 정당한가?
조금 충격적인 그림이었나. 얼마 전에 “If male video game characters were dressed like female characters”이라는 트윗이 올라와서 리트윗이 7천 건이 넘게 되고 있길래 “게임에서 남자 캐릭터가 여자 캐릭터가 입듯 입는다면.”이라고 해석을 해서 올렸더니 이것도 지금 미친듯이 리트윗이 되고 있다. 사실 사회 전반에 성적 대상화에 대한 이야기가 활발한 편인데, 게임은 이런 움직임이 뒤늦은 편이다. 그리고 대체로 반응들을 보면 여성들은 … [Read more...] about 여성 캐릭터의 성적 대상화는 정당한가?
게임업계는 왜 남의 게임을 베끼는 걸까?
부제: 아 씨발 난 아니라고, 빡쳐서 쓰는 일기 이전 글(한국 게임사상 대표적인 표절 관련 소송들 정리)을 정리하고 나서 문득 생각이 들었다. 모바일 게임들에서 생긴 카피 게임들이 PC나 온라인 게임들에서 있는 카피 게임들보다 더 많은 것은 아닐까. 그래서 대충 기억나는 것들만 꼽아봐도 게임의 룰을 카피하는 것에서부터 게임의 룩앤필(look'n feel)을 카피하는 것까지, 훨씬 많아 보인다. 그렇다면 그들은 왜 게임을 카피하는 것일까. 흔한 사례: 주변에 흔한 모바일 게임 … [Read more...] about 게임업계는 왜 남의 게임을 베끼는 걸까?