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필자와 독자의 경계가 없는 이슈 큐레이팅 매거진

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한세희

인터넷이 연애를 ‘효율화’한다

2018년 4월 13일 by 한세희

인터넷이 연애를 ‘효율화’한다

인터넷은 우리의 연애와 결혼도 바꾸고 있을까? 아래 그래프를 보자. 미국 스탠포드 대학교 마이클 로젠펠드 교수가 4,000쌍 이상의 미국 부부 및 커플을 대상으로 그들이 어떻게 만났는가를 조사한 연구에 등장한 그래프다. 전통적으로 우리가 연애/결혼 대상을 찾던 방법 ( 친구 소개, 같은 동네 인연, 가족 소개, 사내 커플, 캠퍼스 커플, 초중등 동창, 교회 등 )은 모두 그 비율이 떨어지고 있다. ‘바 혹은 레스토랑', ‘온라인’만 늘어나는 추세다. 특히 온라인에서 만나는 … [Read more...] about 인터넷이 연애를 ‘효율화’한다

왜 택시 앱이 있어도 여전히 불금에 택시 잡기는 어려운가

2016년 10월 7일 by 한세희

왜 택시 앱이 있어도 여전히 불금에 택시 잡기는 어려운가

※이 글은 2016년 4월에 최초 게재, 발행되었습니다. 택시 앱이 많이 자리를 잡았습니다. O2O의 대표적 성공 사례로 많이 거론됩니다. 그런데요… 스마트폰에서 앱 한 번만 터치하면 수요와 공급을 효율적으로 연결해 원하는 것을 눈 앞에 가져다준다는 O2O 서비스의 시대입니다만, 수십 년 전이나 지금이나 여전히 금요일 밤 회식을 마치고 집에 돌아가기 위해 택시를 잡는 건 왜 이렇게 어려운 걸까요? 늦은 밤 길거리에서 발 동동거리며 잡히지 않는 택시에 내상을 입으신 모든 … [Read more...] about 왜 택시 앱이 있어도 여전히 불금에 택시 잡기는 어려운가

헐크 호건의 1630억 원짜리 동영상

2016년 7월 6일 by 한세희

헐크 호건의 1630억 원짜리 동영상

헐크 호건은 오늘날 프로레슬링 ‘산업’이 존재하게 한 인물이라 해도 과언이 아닙니다. 40년 가까이 프로레슬링의 상징적 존재로, 어린이들의 우상으로 빛나는 커리어를 쌓아 왔습니다. 하지만 60이 넘은 지금 그의 말년은 순탄치만은 않습니다. 나이가 나이인 만큼 선수로서 예전만큼 활약할 수 없는 건 당연하겠습니다만, 사생활 스캔들이 지금까지 쌓아온 공든 탑을 허물고 있는 점은 안타깝습니다. 특히 그의 동영상 유출 사건은 그를 나락으로 떨어뜨렸습니다. 라디오 DJ인 친구 토드 클렘(그는 후에 … [Read more...] about 헐크 호건의 1630억 원짜리 동영상

넷플릭스 몰아보기는 TV시청이 아니라 게임 플레이다

2016년 6월 23일 by 한세희

넷플릭스 몰아보기는 TV시청이 아니라 게임 플레이다

이 글은 뉴욕타임즈의 기사 <Streaming TV Isn’t Just a NewWay to Watch. It’s a New Genre>에 간략한 코멘트를 달아 구성했습니다. 선 3줄 요약. 스트리밍 TV 시청은 기존 텔레비전 드라마 시청의 또 다른 방법이라기보다는 게임이나 독서같은 새로운 장르의 콘텐츠 소비로 간주해야 한다. ‘몰아보기'는 일반적인 TV 시청과는 전혀 다른 경험을 주기 때문이다. 새로운 장르에는 그에 꼭 맞는 새로운 내용과 형식이 … [Read more...] about 넷플릭스 몰아보기는 TV시청이 아니라 게임 플레이다

‘캔디 크러시 사가’와 ‘애니팡 2’: 영향과 모방, 기여와 발전

2016년 5월 24일 by 한세희

‘캔디 크러시 사가’와 ‘애니팡 2’: 영향과 모방, 기여와 발전

3매치 게임과 <비쥬얼드> 태초에 <샤리키>가 있었다…고 한다. 1994년 러시아 개발자가 만든 <샤리키>는 이른바 ‘3매치’ 게임의 조상으로 알려져 있다. 8×8 크기의 판 위에서 같은 색깔의 공을 모아 터뜨리는 퍼즐 게임으로, 3매치 게임의 원형이 대부분 담겨 있다. 이런 류의 게임이 널리 알려지게 된 계기는 <비쥬얼드>의 대히트였다. 미국 팝캡이 2001년 PC용으로 처음 내놓았고, 이후 시리즈를 거듭하며 아이팟, 아이폰, … [Read more...] about ‘캔디 크러시 사가’와 ‘애니팡 2’: 영향과 모방, 기여와 발전

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