인터넷은 우리의 연애와 결혼도 바꾸고 있을까? 아래 그래프를 보자. 미국 스탠포드 대학교 마이클 로젠펠드 교수가 4,000쌍 이상의 미국 부부 및 커플을 대상으로 그들이 어떻게 만났는가를 조사한 연구에 등장한 그래프다. 전통적으로 우리가 연애/결혼 대상을 찾던 방법 ( 친구 소개, 같은 동네 인연, 가족 소개, 사내 커플, 캠퍼스 커플, 초중등 동창, 교회 등 )은 모두 그 비율이 떨어지고 있다. ‘바 혹은 레스토랑', ‘온라인’만 늘어나는 추세다. 특히 온라인에서 만나는 … [Read more...] about 인터넷이 연애를 ‘효율화’한다
왜 택시 앱이 있어도 여전히 불금에 택시 잡기는 어려운가
※이 글은 2016년 4월에 최초 게재, 발행되었습니다. 택시 앱이 많이 자리를 잡았습니다. O2O의 대표적 성공 사례로 많이 거론됩니다. 그런데요… 스마트폰에서 앱 한 번만 터치하면 수요와 공급을 효율적으로 연결해 원하는 것을 눈 앞에 가져다준다는 O2O 서비스의 시대입니다만, 수십 년 전이나 지금이나 여전히 금요일 밤 회식을 마치고 집에 돌아가기 위해 택시를 잡는 건 왜 이렇게 어려운 걸까요? 늦은 밤 길거리에서 발 동동거리며 잡히지 않는 택시에 내상을 입으신 모든 … [Read more...] about 왜 택시 앱이 있어도 여전히 불금에 택시 잡기는 어려운가
헐크 호건의 1630억 원짜리 동영상
헐크 호건은 오늘날 프로레슬링 ‘산업’이 존재하게 한 인물이라 해도 과언이 아닙니다. 40년 가까이 프로레슬링의 상징적 존재로, 어린이들의 우상으로 빛나는 커리어를 쌓아 왔습니다. 하지만 60이 넘은 지금 그의 말년은 순탄치만은 않습니다. 나이가 나이인 만큼 선수로서 예전만큼 활약할 수 없는 건 당연하겠습니다만, 사생활 스캔들이 지금까지 쌓아온 공든 탑을 허물고 있는 점은 안타깝습니다. 특히 그의 동영상 유출 사건은 그를 나락으로 떨어뜨렸습니다. 라디오 DJ인 친구 토드 클렘(그는 후에 … [Read more...] about 헐크 호건의 1630억 원짜리 동영상
넷플릭스 몰아보기는 TV시청이 아니라 게임 플레이다
이 글은 뉴욕타임즈의 기사 <Streaming TV Isn’t Just a NewWay to Watch. It’s a New Genre>에 간략한 코멘트를 달아 구성했습니다. 선 3줄 요약. 스트리밍 TV 시청은 기존 텔레비전 드라마 시청의 또 다른 방법이라기보다는 게임이나 독서같은 새로운 장르의 콘텐츠 소비로 간주해야 한다. ‘몰아보기'는 일반적인 TV 시청과는 전혀 다른 경험을 주기 때문이다. 새로운 장르에는 그에 꼭 맞는 새로운 내용과 형식이 … [Read more...] about 넷플릭스 몰아보기는 TV시청이 아니라 게임 플레이다
‘캔디 크러시 사가’와 ‘애니팡 2’: 영향과 모방, 기여와 발전
3매치 게임과 <비쥬얼드> 태초에 <샤리키>가 있었다…고 한다. 1994년 러시아 개발자가 만든 <샤리키>는 이른바 ‘3매치’ 게임의 조상으로 알려져 있다. 8×8 크기의 판 위에서 같은 색깔의 공을 모아 터뜨리는 퍼즐 게임으로, 3매치 게임의 원형이 대부분 담겨 있다. 이런 류의 게임이 널리 알려지게 된 계기는 <비쥬얼드>의 대히트였다. 미국 팝캡이 2001년 PC용으로 처음 내놓았고, 이후 시리즈를 거듭하며 아이팟, 아이폰, … [Read more...] about ‘캔디 크러시 사가’와 ‘애니팡 2’: 영향과 모방, 기여와 발전