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필자와 독자의 경계가 없는 이슈 큐레이팅 매거진

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김밝은해

인간의 오류가 잘못인가? 아니, 나쁜 설계가 문제다

2015년 2월 11일 by 김밝은해

인간의 오류가 잘못인가? 아니, 나쁜 설계가 문제다

2014년 4월 14일 링크드인 투데이에 올라온 도널드 노먼의 글. 인간의 오류가 사고를 일으키는가? 그렇다. 하지만 오류에 이르는 원인을 알아야 한다. 대다수의 경우 인간 오류는 장치와 절차의 부적절한 설계에서 온다. 혁명을 시작할 때다. 인간 중심적으로 기술에 접근해야 함을 강력히 주장할 때다.   여객선 사고를 다루는 방법 2014년 4월 8일, 뉴욕 타임스는 2013년 1월 여객선이 부두와 충돌해 80명이 부상 당하고 그중 4명이 중상을 입은 불행한 사고에 대한 미국 … [Read more...] about 인간의 오류가 잘못인가? 아니, 나쁜 설계가 문제다

한 개발자가 다큐와 BDSM에서 심리치료사의 길을 걷기까지

2014년 11월 3일 by 김밝은해

한 개발자가 다큐와 BDSM에서 심리치료사의 길을 걷기까지

2012년 5월 킬 스크린에 실린 E.T. 개발자 하워드 스캇 워쇼 인터뷰입니다. 하워드 스캇 워쇼는 아타리 명작으로 불리는 야스 리벤지와 사상 최초의 영화 원작 게임인 레이더스: 잃어버린 성궤를 찾아서의 디자이너기도 합니다. 2012년 5월 23일 / 제이슨 존슨 아타리 2600용 E.T.는 역대 최악의 게임으로 여겨진다. 1983년에 혼자서 비디오게임 산업을 쓸어버렸고, 최초의 대규모 게임 회사였던 아타리의 폐업을 이끌었고, 수백 만 아이들의 크리스마스를 망쳤으며, 이후 팔리지 … [Read more...] about 한 개발자가 다큐와 BDSM에서 심리치료사의 길을 걷기까지

원작자가 마인크래프트를 뒤로 두고 떠나는 이유

2014년 10월 15일 by 김밝은해

원작자가 마인크래프트를 뒤로 두고 떠나는 이유

역자 주: 마이크로소프트가 마인크래프트 개발사 모장을 25억 달러에 인수한다는 공식 발표가 나왔습니다. 뒤이어 원작자인 노치가 모장을 떠난다면서 그 배경을 밝혔습니다. 이를 번역해 올립니다. 저는 모장을 떠납니다. 저는 저를 진짜 게임 개발자로 보지 않습니다. 저는 재미있어서, 그리고 게임을 사랑하고 프로그래밍을 사랑해서 게임을 만들지, 커다란 히트작을 만들 생각으로, 세상을 바꿀 요량으로 게임을 만들지 않습니다. 마인크래프트는 확실히 큰 히트작이 되었고 사람들은 마인크래프트가 … [Read more...] about 원작자가 마인크래프트를 뒤로 두고 떠나는 이유

게임 혁명: 지난 10년의 좋은 시절, 다가오는 어두운 미래

2014년 4월 30일 by 김밝은해

게임 혁명: 지난 10년의 좋은 시절, 다가오는 어두운 미래

베테랑 게임 디자이너 그렉 코스티키안의 2014년 GDC 랜트 세션 발표를 번역한 글이며, 제목은 필자가, 소제목과 짤방은 편집자가 임의로 붙였습니다. 10년 동안 이뤄진 게임계의 혁명: 인디, 소셜, 모바일 10년 전 PS3와 엑스박스 360가 런칭할 때, 저는 두 제조업체의 부추김을 무시하라고 했었습니다. 그 기기들은 우리를 황금기로 인도해주는 게 아니었다. 그들은 게임의 혁신을 묻는 관에 마지막 못질을 하고 있었다. 예산이 더욱 더 높아지고 팀이 더욱 더 커지는 장기적인 … [Read more...] about 게임 혁명: 지난 10년의 좋은 시절, 다가오는 어두운 미래

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