※ 「일-중 수집형 RPG의 캐릭터 판매를 둘러싼 BM과 게임 디자인 비교 1부」에서 이어집니다. 3. 음양사 도탑전기류 게임은 중국 시장에서 하나의 성공적인 템플릿이 되었지만 우리가 생각하는 일반적인 수집형 RPG와는 전혀 다른 방향을 지닙니다. 지속적으로 캐릭터가 추가되며 이 캐릭터들을 수집하는 재미보다는 캐릭터들을 위로 위로 계속해서 성장시켜나가는 재미에 초점을 맞추지요. 하지만 이런 수직 성장은 운영이 길어질수록 신규 유저의 정착을 방해합니다. 출시 초기에 대량의 … [Read more...] about 일-중 수집형 RPG의 캐릭터 판매를 둘러싼 BM과 게임 디자인 비교 2부
게임
CCR 윤석호 대표 “모바일 게임은 담배 한 개비와 같아야 한다”
※ 본 글은 IGN 코리아에 실린 글입니다 10월 19일. 'CCR'의 자회사인 '씨씨알컨텐츠트리(CCT)'에서 '에이프로젠헬스케어앤게임즈(APROGEN H&G)'를 통해 <포트리스 M(FORTRESS M)>을 출시한다. 포트리스 시리즈의 역사는 20년이 넘었으며, 한국에서 포트리스 2는 2000년에 대한민국 게임대상을 수상한 명실공히 국민 게임 칭호가 어울리는 게임이었다. 하지만 이후 후속작의 연이은 서비스 종료로 시리즈의 생명력이 강하게 연장되지 않은 것도 … [Read more...] about CCR 윤석호 대표 “모바일 게임은 담배 한 개비와 같아야 한다”
일-중 수집형 RPG의 캐릭터 판매를 둘러싼 BM과 게임 디자인 비교 1부
원래는 이렇게 거창한 제목으로 큰일을 벌일 생각이 없었습니다. 일전 소개한 영원한 7일의 도시와 창람경계(苍蓝境界)가 기존의 중국식 도탑전기 게임과 다른 가챠 BM을 가졌기에 그 차이점을 한번 짚고 싶었을 뿐이죠. 하지만 그 차이점을 설명하자면 기존의 도탑 전기 모델에 관한 이야기를 해야 했고 그 차이점의 근원이 되는 일본식 가챠 게임의 모델을 설명해야 하더군요. 그러다 보니 일-중 수집형 RPG의 캐릭터 판매 BM 및 게임 디자인 전반에 대한 총론의 형식이 되고야 … [Read more...] about 일-중 수집형 RPG의 캐릭터 판매를 둘러싼 BM과 게임 디자인 비교 1부
‘콘트라 리턴’의 과금 시스템 정리
그동안 열심히 재미있게 즐겨온 〈콘트라 리턴〉입니다만 이제 슬슬 접어야 할 때가 온 것 같습니다. 게임을 접기 전에 수익구조를 정리해볼까 합니다. 게임 자체에 대한 소개와 가챠에서 꽝의 가치를 높이는 특이점은 이전에 한 번 정리한 바 있으니 이번에는 전반적인 수익구조를 살펴보겠습니다. 1. 게임의 기본적인 과금 요소 항목 설명 영웅 조각 조각을 모아 신규 영웅 획득, 기존 영웅 각성(성급 성장) 스킨 스킨 언 락으로 매력치 상승(매력치 … [Read more...] about ‘콘트라 리턴’의 과금 시스템 정리
e스포츠를 올림픽에서 볼 수 있을까?
e스포츠, 그러니까 컴퓨터 게임은 스포츠일까요? 일단 아시아올림픽평의회(OCA) 판단은 '그렇다'입니다. e스포츠는 2018 자카르타-팔렘방 아시아경기(아시안게임)를 통해 시범경기 자격으로 국제 종합 스포츠 대회 데뷔전을 치렀습니다. 아시아경기는 올림픽 다음으로 규모가 큰 종합 스포츠 대회입니다. 4년 뒤 열리는 항저우 아시아경기 때는 e스포츠가 아예 정식종목이 될 가능성이 높은 상황입니다. OCA는 "젊은 세대에서 새로운 스포츠 형태가 급속히 발전해 인기를 끌고 있는 현실을 반영한 … [Read more...] about e스포츠를 올림픽에서 볼 수 있을까?
비 캐릭터 기반 가챠에서 꽝을 활용하는 흥미로운 사례 2가지
0. 가챠라는 시스템 최초 정액 기반의 요금제에서 부분 유료화라는 과금 형식이 창설된 이후 기간제 부스트 서비스, 종량제 아이템, 기간제 아이템 등 다양한 시스템이 고안되었습니다만, 기본적으로 고객의 지불 의사와 한계에 맞춰 최대한의 과금을 끌어내는 가격 차별화의 측면에서 볼 때 현재까지 가장 효율적인 모델은 확률형 아이템 판매, 즉 가챠라고 봐도 무방하지 않나 싶습니다. 이 방식이 가진 사행성에 대한 이슈가 있긴 합니다만 개인적으로는 이는 가챠라는 시스템을 운용하는 방식에 따른 … [Read more...] about 비 캐릭터 기반 가챠에서 꽝을 활용하는 흥미로운 사례 2가지
SF는 한국이 절대 스스로 성과를 내기 힘든 장르다
〈검은사막〉을 만든 펄어비스가 〈이브 온라인〉의 개발사 CCP게임즈를 인수했다. 이후 사업성과의 결과야 게임 프로덕트를 통해 발현되는 것이니 장담할 수 없지만, 국내 업계에서 전례를 찾기 힘든 정말 훌륭한 사례라고 평가하고 싶은 인수건이다. 아마도 게이머라면 대번에 이해할 수 있고, 그렇지 않은 사업 베이스의 시각에서는 긴가민가할 텐데 이유를 좀 풀어본다. SF는 한국이 절.대. 스스로 성과를 내기 힘든 장르다. 얼마나 많은 국내 타이틀이 이쪽에 도전했다가 실패했는지 모른다. 어릴 … [Read more...] about SF는 한국이 절대 스스로 성과를 내기 힘든 장르다
슈퍼마리오 초고수 영상 모음
안녕, 슈퍼마리오! 슈퍼마리오는 시대가 지나도 여전히 사랑받는 고전게임이다. 오랫동안 사랑받은 만큼 숨겨진 고수들도 상당하다. 환상의 플레이를 자랑하는 역대급 초고수들의 슈퍼마리오 플레이 영상을 모아봤다. 1. 5분 만에 공주 등장 https://www.youtube.com/watch?v=eOoVY46yRQk 미친 스피드로 라운드를 넘어간다. 너무나도 편-안하게 마리오는 달린다. 세상 이렇게 깔끔한 플레이는 없었다! 덕분에 공주는 단 5분 만에 … [Read more...] about 슈퍼마리오 초고수 영상 모음
당신이 라스베이거스에서 단 하나만 즐길 수 있다면 3
※ 「당신이 라스베이거스에서 단 하나만 즐길 수 있다면 1」과 「당신이 라스베이거스에서 단 하나만 즐길 수 있다면 2」에서 이어집니다. 자, 이제 대망의 마지막 구간입니다. 당연히 숙제는 안 하셨으리라 봅니다. 그리고 당신의 티어는 여전히 브론즈죠. 이번에는 지갑이 얇은 당신을 위한 얇은 지갑으로 최대한 발악해보기 타임입니다. 그전에는 원론적인 것들을 많이 다뤘죠. 슬롯을 보는 법, 슬롯을 하는 법, 슬롯의 종류. 그럼 이제는 전략을 알 차례입니다. 전반전을 버린 이유는 후반전에 모든 … [Read more...] about 당신이 라스베이거스에서 단 하나만 즐길 수 있다면 3
당신이 라스베이거스에서 단 하나만 즐길 수 있다면 2
※ 「당신이 라스베이거스에서 단 하나만 즐길 수 있다면 1」에서 이어집니다. 오래 기다리셨습니다. 이전 글을 읽으셨던 분들은 숙제는 하셨나요? 아직 이전 글을 읽으시지 않으셨다면 이전 글을 읽고 오시기를 추천드립니다. 여기는 심화 과정이라 기초반을 수강하지 않으시는 분은 쫓아오는 데 어려움을 느끼실 거 거든요. 하지만 숙제는 당연히 안 하셨을 겁니다. 그래서 여러분들은 아직도 배치고사에서 브론즈에 있는 거니까요. 충분히 이해합니다. 그러면 다음 단원으로 넘어가지요. 이전 … [Read more...] about 당신이 라스베이거스에서 단 하나만 즐길 수 있다면 2