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필자와 독자의 경계가 없는 이슈 큐레이팅 매거진

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비즈니스

우리지역의 ‘공화춘’은 안녕하십니까?

2013년 11월 13일 by 김태훈

우리지역의 ‘공화춘’은 안녕하십니까?

기원전 221년에 세워진 진나라 이후 무려 2,000여 년 동안이나 지속된 중국제국은 1911년 신해혁명을 계기로 대단원의 막을 내린다. 혁명을 이끈 쑨원은 1912년 1월 공화정인 중화민국 임시정부를 세우고 임시대총통에 취임한다. 쑨원이 위안스카이에게 대총통의 자리를 양보한 뒤 몇 년간 우여곡절을 겪게 되지만 공화정으로 넘어가는 도도한 흐름을 뒤집을 수는 없었다.. 그즈음 인천에 조성된 청나라 조계지에는 산동지방 출신 화교들이 많이 정착해 있었다. 1908년에 인천으로 건너와 … [Read more...] about 우리지역의 ‘공화춘’은 안녕하십니까?

와튼 비즈니스 스쿨 교수가 말하는 ‘성공에 대한 심오한 5가지 통찰’

2013년 10월 1일 by 강은진

와튼 비즈니스 스쿨 교수가 말하는 ‘성공에 대한 심오한 5가지 통찰’

※ Fast Company의 「5 profound insights on success from a wharton prof devoted to understanding it」을 번역한 글입니다. 와튼 비즈니스 스쿨(Wharton Business School)의 G. 리처드 셸(G. Richard Shell)은 생사를 위협하는 병을 앓으면서 큰 그림을 생각하게 되었다. 그에게 성공이란 무엇이었을까? 이후로 셸은 사람들을 도우며 그들의 삶과 일의 진정한 의미를 찾기 위해 평생을 바치고 … [Read more...] about 와튼 비즈니스 스쿨 교수가 말하는 ‘성공에 대한 심오한 5가지 통찰’

메세지로 물타기, 성공사례와 실패사례

2013년 8월 29일 by 찬하늘 (coldsky)

메세지로 물타기, 성공사례와 실패사례

현대 마케팅은 메시지의 경쟁이다. 메시지를 통해 소비자에게 자신의 브랜드를 얼마나 각인시킬 수 있는지가 마케팅의 성패를 좌우한다. 이때 고려해야 할 것은 ‘얼마나 이성적이고 논리적인 메시지를 만들 것인가?’가 아니라, ‘얼마나 감성적으로 공감할 수 있는 메시지를 전달할 수 있는가?'이다. 메시지는 회사의 이미지, 제품의 홍보 등 일상적인 업무 영역에서도 큰 힘을 발휘하지만, 특히 큰 힘을 발휘할 때는 바로 위기상황에서다. 마른하늘에 날벼락과 함께 떨어진 도끼가 자신의 발등을 찍었을 때, … [Read more...] about 메세지로 물타기, 성공사례와 실패사례

마지막 승부, 편집력이 결정한다

2013년 8월 27일 by 광화문 해리슨

마지막 승부, 편집력이 결정한다

주: 외부 필자의 글은 본지 편집방침과 일치하지 않을 수도 있습니다. 심지어 내부 필자의 글도 본지 편집방침과 일치하지 않을 수 있습니다. 지나가던 편집위원 1: 그런데 본지 편집방침이 뭐죠? 편집장: 본지에 편집방침 같은 건 없습니다. 지나가던 편집위원 2: 본지 편집방침에 대한 제보 받습니다!!! 글-김용길(<편집의 힘> 저자) 조선민주주의인민공화국은 풍부한 지하자원과 전력생산 능력을 앞세우고 프롤레타리아독재를 표방하며 사회주의 계획경제를 도입했다. 반세기가 지난 후 … [Read more...] about 마지막 승부, 편집력이 결정한다

게임업계 취업 가이드 3. 성공적인 커리어를 이어나갈 수 있는 취업 선택

2013년 6월 13일 by 고금아

게임업계 취업 가이드 3. 성공적인 커리어를 이어나갈 수 있는 취업 선택

지난 글에서는 악순환 기업의 정체와 이를 피하는 법 과, 이어서 게임업계 취업에 필요한 능력, 이력서/포트폴리오 작성법에 대해 알아보았다. 오늘은 게임업계에서 어떤 식으로 성공적 커리어를 만들어나갈 수 있을지 알아보도록 하겠다.   대기업에서 커리어 시작하기 서류를 제출하고 면접을 보는 요령에 대해선 이야기를 했으니 실제로 커리어를 시작하는 방법에 대해 알아보자. 먼저 열정착취을 피하는 가장 쉬운 방법은 대기업에서 커리어를 시작하는 것이다. 꼭 굳이 N으로 시작하는 회사가 … [Read more...] about 게임업계 취업 가이드 3. 성공적인 커리어를 이어나갈 수 있는 취업 선택

게임업계 취업 가이드 2. 필요한 능력과 이력서/포트폴리오 작성법

2013년 6월 12일 by 고금아

게임업계 취업 가이드 2. 필요한 능력과 이력서/포트폴리오 작성법

지난 번 글 지망생을 위한 게임업계 취업 가이드 1. 악순환 기업을 피하라 에서는 게임업계에 발을 들일 때 어떤 기업을 피해야 하는지 이야기했다. 이번 글에서는 게임업계에 입문할 때 필요한 능력과 이력서, 포트폴리오 작성법에 대해 알아보도록 하자.   게임을 좋아하는 열정이 아닌, 게임업계가 원하는 열정 사실 신입 지원자들의 능력은 고만고만하다. 그래서 신입을 뽑을 땐 당장의 능력보다는 소질을 중심으로 검증하게 된다. 소질 중 가장 중요한 덕목은 게임에 대한 열정이다. … [Read more...] about 게임업계 취업 가이드 2. 필요한 능력과 이력서/포트폴리오 작성법

지망생을 위한 게임업계 취업 가이드 1. 악순환 기업을 피하라

2013년 6월 11일 by 고금아

지망생을 위한 게임업계 취업 가이드 1. 악순환 기업을 피하라

방학이 도래했으나 고향 집으로 가고 싶지는 않았다. 아르바이트를 시켜달라고 했더니 정식으로 직원이 되지 않겠느냐고 되물었다. 국내에서 제법 이름이 알려진 회사였고, 기대작으로 손꼽히는 작품이었다. 스스로 운이 굉장히 좋다고 생각했다. 그때까지는 게임이 나오기도 전부터 월급이 6개월씩 밀리고 정작 출시한 게임은 불법 복제 때문에 망할 줄은 몰랐기 때문이다. 다들 온라인 게임으로 향할 때 패키지에 대한 로망을 버릴 수 없었다. 그리고 PDA라는 것을 손에 쥐자, 미래가 손바닥 안에 있음을 … [Read more...] about 지망생을 위한 게임업계 취업 가이드 1. 악순환 기업을 피하라

인터뷰: 호주에서 활동하고 있는 개발자 이야기

2013년 6월 7일 by 빈꿈

인터뷰: 호주에서 활동하고 있는 개발자 이야기

SW개발자로 해외 취업을 한 사람들은 어떤 생활을 하고, 어떤 생각을 할까. 주위에 이런 사람이 아무도 없을 때는 주위에 들려오는 ‘카더라’ 통신 만으로 짐작할 수 밖에 없다. 겪어보지 못한 경험에는 좋은 점과 나쁜 점이 함께 있을 수 밖에 없는 것. 현실적인 생활과 직결된 문제이기 때문에, 막연히 모든 게 좋을 거라는 환상은 위험하다. 따라서 이미 해외에서 생활하고 있는 개발자의 말을 들어보는 것이 많은 도움이 될 테다.   호주에서 실제로 활동하는 개발자와의 대화 이 인터뷰는 … [Read more...] about 인터뷰: 호주에서 활동하고 있는 개발자 이야기

[인터뷰] 미국 소프트웨어 회사의 개발자 이야기

2013년 5월 30일 by 빈꿈

[인터뷰] 미국 소프트웨어 회사의 개발자 이야기

개발자의 해외 취업이라 하면 허공에 뜬구름 잡듯 애매한 소문들이 많고, 결국엔 그냥 알아서 잘하면 된다는 식의 카더라 통신들이 빗발친다. 이런 부분들을 조금이나마 해소하고, 나름의 호기심도 풀어보고자 이 글을 내놓는다. 올해도 자비로운 연휴를 제공한 석가탄신일을 기념하여 절이 싫은 중들에게 절을 떠날 마음을 심어주게 하기 위한 목적도 있고, 똑똑한 사람들이 좀 더 넓은 세상에 나가주길 바라는 마음도 있다. 이런 것을 계기로 많은 사례를 모아서, 우리도 개별로 맨땅에 헤딩하는 소모전을 좀 … [Read more...] about [인터뷰] 미국 소프트웨어 회사의 개발자 이야기

[포토샵 매뉴얼] 10분 만에 연합뉴스보다 합성 짤방을 잘 만드는 방법

2013년 5월 27일 by 밥노숙

[포토샵 매뉴얼] 10분 만에 연합뉴스보다 합성 짤방을 잘 만드는 방법

얼마 전 연합뉴스는 어설픈 합성 짤로 북한보다 못한 남한의 포토샵 기술이라며, 전 세계적으로 까이는 국가적 망신을 초래했다. 이에 ㅍㅍㅅㅅ는 1위에게 참치를 주는 합성 짤 응모 대회를 주최하였으며, 필자의 잉여력을 총동원하여, 무사히 1위에 오를 수 있었다. (참조 링크 : 박근혜 악수 포토샵 대회 결과 발표) 참여자가 4명 뿐이었지만, 내 인생에 1위를 차지한 영광의 시기는 꽤 오랜만이었던 것 같다. 아래는 영광의 대상. 그러한 영광을 등에 업고, 이런 합성짤 매뉴얼을 … [Read more...] about [포토샵 매뉴얼] 10분 만에 연합뉴스보다 합성 짤방을 잘 만드는 방법

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